Hier findet ihr eine Liste der Hotfixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic und WoW Classic beheben. Einige der unten aufgeführten Änderungen treten in Kraft, sobald wir sie implementieren, wohingegen andere erst nach einem planmäßigen Serverneustart Wirkung zeigen. Bitte beachtet, dass manche Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können. Wir werden diese Liste mit möglichen weiteren Hotfixes erweitern.
Hotfixes
12. Dezember 2022 Klassen- Todesritter
Blut
'Blutverstärkung' verringert nicht mehr den erlittenen Schaden (vorher 10 % Schadensverringerung).
Dämonenjäger - Es wurde ein Fehler behoben, durch den irrtümlicherweise der Heileffekt von 'Futter für die Flamme' kritische Heilungen hervorrufen konnte.
- 'Die Jagd' heilt jetzt für 20 Sek. 10/20 % des Schadens (als Verwüstung/Rachsucht), der dem markierten Ziel zugefügt wurde (vorher 25/50 % für 30 Sek.).
- 'Versengte Kriegsklingen' heilt jetzt um 3 % des verursachten Feuerschadens (vorher 5 %).
- Verwüstung
Der Schaden von 'Essenzbruch' wurde um 8 % verringert.
Rachsucht - Die Passivfähigkeiten auf Rang 1 und 2 von 'Dämonischer Schutz' wurden entfernt, wodurch die Schadensverringerung von 'Dämonischer Schutz' insgesamt auf 10 % verringert wurde (vorher 20 % Schadensverringerung).
Druide - Wächter
'Bärenadept' verringert nicht mehr den erlittenen Schaden (vorher 10 % Schadensverringerung).
Magier - Frost
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Eisige Winde' nicht wie vorgesehen vom Verlangsamungseffekt von 'Gefrierende Kälte' profitiert hat.
Mönch - Braumeister
'Gleichgewicht des Braumeisters' verringert nicht mehr den erlittenen Schaden (vorher 10 % Schadensverringerung).
Paladin - Schutz
'Aegis des Lichts' verringert nicht mehr den erlittenen Schaden (vorher 10 % Schadensverringerung).
Priester - Schatten
Die Heilung von 'Vampirberührung' wurde auf 30 % des verursachten Schadens verringert (vorher 50 %). - Die Heilung von 'Verschlingende Seuche' wurde auf 30 % des verursachten Schadens verringert (vorher 50 %).
Schurke - Der Lebensraubbonus von 'Egelgift' wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
- Meucheln
Die Auslösungschance von 'Giftbombe' wurde auf 4/8 % verringert (vorher 5/10 %). - Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'In Stücke schneiden' nicht von den animageladenen Combopunkten profitiert hat, die von 'Widerhallender Tadel' gewährt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erdrosseln' gegen kein Ziel eingesetzt werden konnte, wenn ein Ziel immun war und die Fähigkeit mit 'Willkürliches Gemetzel' eingesetzt wurde.
Gesetzlosigkeit - Der Schaden von 'Tötung' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Pistolenschuss' wurde um 6 % verringert.
Täuschung - Der Schaden von 'Schwarzpulver' wurde um 5 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Geheimtechnik' nicht wie vorgesehen mit 'Kaltblütigkeit' interagiert hat.
Hexenmeister - 'Teufelssynergie' sorgt jetzt dafür, dass 'Seele entziehen' um 15 % der Absorption heilt, die die Fähigkeit gewährt (vorher 25 %).
- 'Seele entziehen' gewährt jetzt Schilde in Höhe von bis zu 5 % der maximalen Gesundheit (vorher 10 %).
- 'Dämonenhaut' erhöht jetzt die Absorption von 'Seele entziehen' auf bis zu 10 % der maximalen Gesundheit (vorher 15 %).
Krieger - Furor
Der Schaden und die Heilung von 'Klaffende Wunde' wurden um 10 % verringert. - Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um 1 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blutbad' wurde um 1 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben den Schaden von 'Blutdurst' und 'Blutbad' erhöht, um die Schadensverringerung von 'Klaffende Wunde' auszugleichen.
Schutz - 'Frontkämpfer' verringert nicht mehr den erlittenen Schaden (vorher 5 % Schadensverringerung).
- Die Schadensverringerung von 'Verteidigungshaltung' wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %). Im PvP beträgt die Schadensverringerung weiterhin 10 %.
- 'Demoralisierender Ruf' verringert den erlittenen Schaden jetzt um 20 % (vorher 25 %).
- 'Zähne zusammenbeißen' ignoriert jetzt 50 % des erlittenen Schadens (vorher 55 %).
Dungeons & Schlachtzüge- Der Angriff der Nokhud
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tutorialnachricht für das Drachenreiten in Maruukai erschienen ist, nachdem Balakar Khan besiegt wurde. - Der Schaden von 'Mehrfachschuss' von Langbogen der Nokhud wurde um 71 % verringert.
- Die Gesundheit von Horntönern der Nokhud wurde um 12 % verringert.
- Die Häufigkeit von 'Den Klan zusammenrufen' von Horntönern der Nokhud wurde leicht verringert und die Zauberzeit leicht erhöht.
- Instabile Sturmböen wirken beim Tod nicht mehr 'Gewaltsame Zerstreuung'.
- Verteidiger der Nokhud setzen nicht mehr 'Markerschütternder Ruf' auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch ein.
- Die Häufigkeit von 'Markerschütternder Ruf' von Verteidigern der Nokhud wurde leicht verringert.
- Die Häufigkeit von 'Tödlicher Donner' von Donnerfäusten der Nokhud wurde leicht verringert.
- Die Häufigkeit von 'Markerschütternder Ruf' von Batak wurde verringert.
- 'Seele zerschmettern' von Seelenerntern lässt Seelen jetzt näher an den Spielern erscheinen, die von der Fähigkeit anvisiert werden.
- Granyth
Die Erscheinungsrate von Saboteuren der Nokhud wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch verringert.
Der wütende Gewittersturm - Die Gesundheit von Ursturmschilden wurde um 23 % verringert.
- Die Häufigkeit von 'Sturmschild' von Ursturmschilden wurde leicht verringert.
PvP- Ehrenmedaillen können nicht mehr verwendet werden, wenn ihr durch die dadurch gewährte Ehre euer Ehrelimit überschreiten würdet.
- Die Schließkassette des siegreichen Rivalen ist jetzt für Spieler auf Stufe 70 bei Seltherex in Valdrakken für 5.000 Ehre zu haben.
- Klassen
Todesritter
Blut
'Blut für Blut' erhöht den Schaden von 'Herzstoß' um 30 % (vorher 60 %). - Der Schaden von 'Berstende Knochen' wurde im PvP um 25 % verringert.
Dämonenjäger - Die Dauer von 'Zeichen des Elends' wurde im PvP auf 4 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Der Wert der Dauerverlängerung von 'Konzentrierte Zeichen' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Der Wert der Dauerverlängerung von 'Präzise Zeichen' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Der Wert der Dauerverlängerung von 'Verlängerte Zeichen' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Der Heileffekt von 'Futter für die Flamme' wurde im PvP um 40 % verringert.
- Verwüstung
Der Heileffekt von 'Seele verschlingen' beim Verschlingen einer Dämonenseele wurde im PvP um 60 % verringert. - Der Schaden von 'Essenzbruch' wurde im PvP um 20 % verringert.
Druide - Wächter
Der Schaden von 'Mondfeuer' wurde im PvP um 20 % verringert. - Der Schaden von 'Hauen' wurde im PvP um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Dornenranken' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Der reflektierte Schaden von 'Zorn des Schläfers' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Die Heilung von 'Nach dem Lauffeuer' wurde im PvP um 40 % verringert.
- 'Geschärfte Klauen' erhöht jetzt im PvP den Schaden von 'Hauen' und 'Prankenhieb' um 10 % (vorher 25 %).
- 'Mit Klauen und Zähnen' erhöht jetzt im PvP den Schaden von 'Zermalmen' um 20 % (vorher 40 %).
Magier - Feuer
'Einäschern' kann nicht mehr gebannt werden.
Kommentar der Entwickler: Wir hatten das Gefühl, dass Bannen als Konter zu 'Einäschern' als lange, selbst gewirkte Fähigkeit, nicht angemessen war, da Banneffekte zu leicht verfügbar sind. Wir hoffen, dass mit dieser Änderung mehr kreative Lösungen entstehen, wie man sich gegen die Fähigkeit wehren kann. Aufgrund von Balancebedenken haben wir diese Änderung nicht früher umgesetzt, aber jetzt finden wir, dass der richtige Zeitpunkt gekommen ist, um sie an andere Fähigkeiten mit langen Abklingzeiten anzupassen.
Paladin - Schutz
Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' ist jetzt im PvP um 30 % verringert. - Die Heilung von 'Licht der Titanen' wurde im PvP um 40 % verringert.
- Die Abklingzeit von 'Wächter der vergessenen Königin' wurde auf 5 Min. erhöht.
Priester - Die Heilung von 'Vampirberührung' und 'Verschlingende Seuche' ist im PvP nicht mehr verringert.
Schurke - Der Heileffekt von 'Labende Finsternis' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Meucheln
Die Heilungsverringerung durch das PvP-Talent 'Hämotoxin' wurde auf 35 % verringert (vorher 40 %).
Täuschung - Der Schadensbonus durch 'Die Verdorbenen' auf 'Meucheln' und 'Schattenschlag' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
Kommentar der Entwickler: 'Schattenschlag' hatte eine zu große Wirkung, die Gegnern kaum Raum für Verteidigungsstrategien gelassen und innerhalb eines Betäubungszeitraums zu viel Schaden verursacht hat.
Krieger - Furor
'Blutdurst' stellt im PvP jetzt 2 % eurer Gesundheit wieder her (vorher 3 %). - 'Schlachthaus' verringert jetzt die erlittene Heilung um 3 % pro Stapel (vorher 5 %).
- 'Schlachthaus' ist jetzt 12-mal stapelbar (vorher 8-mal).
- Die Dauer von 'Schlachthaus' wurde auf 9 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
- Die Dauer von 'Schlachthaus' wird mit neuen Stapeln nicht mehr verlängert.
Schutz - Der Schaden von 'Schildansturm' wurde im PvP um 25 % verringert.
- 'Donnernde Stimme' erhöht jetzt im PvP den Schaden, den ihr verursacht, um 10 % (vorher 20 %).
- Gemischtes Einzel
Mit dem Start von Saison 1 ist für das gewertete Gemischte Einzel eine PvP-Gegenstandsstufe von mindestens 408 erforderlich.
Berufe- Juwelierskunst
Werte, die durch den passiven Effekt der Elementarschleife verliehen werden, wurden um 5 % verringert und es können nicht mehr gleichzeitig mehrere Boni gewährt werden. Diese Änderung hat keine nachteiligen Auswirkungen auf Auslösechance oder Stärkungseffektdauer.
Kommentar der Entwickler: Viele Spieler haben die Elementarschleife als eine der ersten Fertigungen mit dem Funken der Genialität ins Auge gefasst, wenn er morgen verfügbar wird. Beim näheren Hinsehen war sie uns ein wenig zu stark und wir haben sie angepasst, damit sie eher unseren Erwartungen entspricht. Wir wollten sicherstellen, dass wir diese Änderungen implementieren, bevor Spieler wertvolle Ressourcen investieren, um sie zu erhalten. So können alle eine informierte Entscheidung darüber treffen, ob sie diesen Gegenstand herstellen wollen.
Benutzeroberfläche & Zugänglichkeit- Es wurde ein Fehler behoben, durch den versteckte Zauber in Azmerloth im Kampflog zu sehen waren.
WoW Classic Era- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der PvP-Rang für die Woche, die am 6. Dezember geendet hat, nicht berechnet werden konnte.
Kommentar der Entwickler: Die Berechnungen vom 6. Dezember wurden falsch aufgezeichnet, deswegen haben wir jeden Verfall vom 6. Dezember rückgängig gemacht und ihn mit Rangpunkten ersetzt, die auf dem besten wöchentlichen Rang der letzten 30 Tage basieren. Spieler, die in der Woche, die am 6. Dezember geendet hat, zum ersten Mal im PvP gespielt haben (und deshalb keinen Verlauf der letzten 30 Tage haben), haben als Entschädigung 5.000 Rangpunkte erhalten. - Kommentar des Zauberers: Die lange verlorene unheimliche Beschwörungsformel, die für die Aktualisierung des PvP-Rangs nötig war, war nicht für Sterbliche bestimmt.