Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Текстовая трансляция сессии вопросов и ответов с Ионом Хаззикостасом от 19 июля
Live
Опубликовано
19.07.2018 в 12:59
Squishei
Руководитель игры Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) вновь отвечает на вопросы игроков в ходе сессии вопросов и ответов. Задаваемые вопросы касаются Battle for Azeroth. Мы будем вести текстовую трансляцию всех ответов, прозвучавших во время этой сессии, и осветим наиболее важные вопросы и ответы.
Ниже вы можете ознакомиться с записью трансляции.
Watch WoW Live Developer Q&A w/ Ion Hazzikostas from Warcraft on www.twitch.tv
Как и в прошлый раз, мы решили подготовить карты BINGO, приуроченные к этой трансляции.
Основные моменты
Азеритовые доспехи нельзя обменять. Разработчики хотят сделать так, чтобы игроки не чувствовали себя обязанными обменивать предмет.
Впереди нас ждет больше информации, касающейся сюжетной кампании Орды. Орда соткана из множества мотивов, которыми руководствуются персонажи, и посему трения неизбежны.
Угол обзора камеры теперь един для всех рас, но заметнее всего это отразится на гоблинах и гномах.
Хати связан с артефактом. Возможно, что в будущем мы еще встретимся с Хати!
Разработчики рассматривают возможность смягчения ограничений на трансмогрификацию кистевого оружия.
Вы получите больше добычи из старинных рейдов, если контент, к которому относится упомянутый рейд, более неактуален. После выхода BFA контент Legion таковым не станет — однако, вы по-прежнему сможете получить два предмета после того, как одолеете босса в одиночку.
Блог
В американских игровых мирах тот игрок из гильдии, что вошел первым, получал возможность конвертировать гильдию в сообщества, что вызвало недовольство. Среди прочих целей сегодняшнего технического обслуживания — включение функционала сообществ.
Принимая во внимание сплющивание характеристик в Battle for Azeroth, разработчики хотят убедиться в том, что процесс сплющивания в будущем будет проходить более гладко. Сплющивание повлекло за собой множество изменений, невидимых игрокам, и привнесло в игру большое число неполадок. Первичное сплющивание характеристик во многом проводилось вручную.
Почему я не могу использовать облики за прохождение сценария башни магов, если я заработал их на первом персонаже?
После того как вы воспользуйтесь кузницей артефакта, вы получите возможность использовать облик. Это продиктовано тем, что он привязан к определенному персонажу. Однако, если вы возьмете в руки другое оружие, то трансмогрификация станет доступна и для другого персонажа.
Когда чернокнижники получат обновленные анимации способностей?
Разработчики продолжают работу над улучшением акнимаций, и некоторые из уже обновленных анимаций могут быть недоступны для чернокнижников. Разработчики всегда желают улучшить внешний вид способностей и сделать так, чтобы они несли в себе дух битвы.
Бонус за прохождение случайного подземелья стал еженедельным. Чем продиктовано это изменение?
Это неполадка, возможно, ошибка отображения.
Кстати, теперь бонусные очки опыта можно получить, одолев заключительного босса.
Недавно требование для активации режима старой добычи выросло с «более чем на 10 уровней» до «10 или более». Чем продиктовано это изменение?
Всегда было предусмотрено то, что игрок должен «перерасти», как минимум, одно дополнение, но после того, как контент, связанный с этим дополнением устареет, вы сможете рассчитывать на получение минимального числа предметов. Например, если в BFA вам удастся проходить рейды Legion в одиночку, то даже при использовании персональной добычи вы сможете рассчитывать на получение, как минимум, двух предметов с тела павшего босса.
Режим старой добычи активируется после того, как контент дополнения станет полностью доступным для одиночного прохождения.
Чем продиктовано то, что азеритовые доспехи и средства передвижения, получаемые за победу над боссами в эпохальном режиме сложности, нельзя обменять?
Средства передвижения, получаемые за победу над боссами в эпохальном режиме сложности, подлежат обмену.
Азеритовые свойства кожаных наплечников разнятся в зависимости от того, на представителе какого класса они надеты: друиде, разбойнике или монахе. Сложность, сопровождающая оценку полезности того или иного предмета делает ее затруднительной, и разработчики хотят удостовериться, что никто не будет чувствовать себя обязанным обменивать предмет, который они хотели бы использовать.
Какие изменения вы вводите в игру, чтобы поощрить большее разнообразие на высоких уровнях?
В силу формата состязаний MDI, в которых артефакт имел тот же уровень предмета, что и экипировка, охотники, полагающиеся на оружие, становятся менее полезны, в то время как другие классы, например, монахи, не возлагающие больших надежд на оружие, показывают себя по всей красе. Другие выбранные участниками классы, наподобие паладинов специализации «Свет» и друидов специализации «Исцеление», имеюь больший запас здоровья.
Поскольку в ходе состязаний MDI игроки выбирали одни модификаторы и игнорировали другие лишь определенный набор классов и специализаций оказался жизнеспособным. Разработчики планируют увеличить разнообразие представленных классов с помощью модификаторов.
Будут ли сезоны, связанные с эпохальными подземельями, активны до выхода следующего крупного обновления? Стоит ли нам ждать появления новых модификаторов в обновлениях 8.х.5?
Разработчики хотят разработать такую систему, при которой награды будут аналогичны с наградами, получаемыми за иные виды контента, рассчитанного на персонажей максимального уровня. Сезон эпохальных+, новый рейд и новый PvP-сезон начнутся одновременно.
Вы сказали, что разработка классов будет отложена на поздний срок, более поздний чем выход дополнения. Можно ли узнать приблизительные сроки?
Разработка классов по-прежнему продолжается, но окно для изменений, о котором говорил Ион в ходе прошлой сессии вопросов и ответов, стремительно закрывается. Разработчики по-прежнему уделяют большое внимание настройке классов, нас ожидают незначительные правки на 110-м уровне, но большее внимание разработчиков приковывает 120 уровень. Нас ожидает замена ряда новых талантов, но это произойдет не ранее выхода обновления 8.1.
У меня, как у игрока Орды, мало причин ненавидеть Альянс или гордиться своей фракцией. Что вы думаете по этому поводу?
Разработчики не могут дать развернутый ответ, поскольку избегают спойлеров. Большая часть истории пока не была раскрыта. Сердце Орды все еще бьется.
Орда соткана из множества мотивов, которыми руководствуются персонажи, и посему трения неизбежны. Мы станем свидетелями этого явления в рядах обеих фракций.
Существует ли какое-либо решение, позволяющее избежать сплющивания характеристик в следующих дополнениях?
Пока такого решения нет. Вполне возможно внести какие-то изменения в систему боев, но рост силы — это важная часть игры. Разработчики остановились на 15 предметах. Как вы намереваетесь отбалансировать сражения, рассчитанные на определенный уровень экипировки без роста силы персонажа?
Ждать ли нам исправлений неполадок, связанных со старинным контентом и вызванных недавним сплющиванием характеристик?
Разработчики работают над исправлениями и очень скоро их выпустят. Если бой с противником стал дольше, то вскоре это будет исправлено.
Касательно сложности актуального контента. Обновление, предшествующее BFA, рассчитано на сложность, которая была в игре 3 недели назад, когда игроки имели 75-й уровень артефакта — т.е. до усиления артефактов.
Что вы думаете о сплющивании уровней?
Разработчики обсуждали и рассматривали подобное сплющивание. Если вы войдете в игру и обнаружите, что персонаж теперь имеет 70-й уровень, то не возникнет ли у вас чувства, что вы что-то потеряли?
Было ли предусмотрено то, что новый угол обзора возвышается над персонажем?
В игре появилось небольшое изменение угла обзора камеры, затрагивающие представителей низкорослых рас — гномов и гоблинов. Скажем, если вы находитесь в подземелье или рейде, и вам повстречалась маленькая пропасть, которую представили других рас и не заметят, то она отразится на гномах и гоблинах. При приближении камеры, ее угол будет располагаться немного выше головы, но при максимальном приближении камера переключится на вид от первого лица.
Будет ли у охотников возможность попрощаться с Хати?
Поймите связь между Хати и охотниками. Хати — это часть артефакта. Пока нам нечего сказать по этому поводу, но, возможно, мы еще не попрощались с Хати окончательно.
Будет ли у нас возможность использовать удочку Темносвета в BFA?
Удочка не была использована для извлечения силы из меча Саргераса. Она по-прежнему будет связана с рыбалкой в зонах дополнения Legion.
Трансмогрификация артефакта принудительно накладывает облик артефакта на оружие в обеих руках. Предусмотрено ли это?
На текущий момент — да. В игре имеются ограничения в части классов, например, друиды специализации «Сила зверя» не могут экипировать два кинжала. В будущем разработчики планируют усовершенствовать возможности индивидуализации.
Почему облики артефактов друидов специализации «Сила зверя» и «Страж» привязаны к трансмогрификации, а не отдельной вкладке?
Такова природа артефактов. Косметические эффекты привязаны к артефакту, как и ряд других свойств. Как ранее было сказано, в будущем это может быть изменено, и возможно, что в будущем даже появятся новые варианты получения обликов для формы кошки или медведя.
Ждать ли нам изменений, расширяющих возможности трансмогрификации?
В будущем разработчики хотят уделить основное внимание кистевым оружиям. С трансмогрификацией одноручного оружия в двуручное все сложнее — с ними связана идентичность той или иной специализации, равно как и анимации ближнего боя.
Ждать ли нам того, что азеритовые особенности будут менять игровой процесс, учитывая потерю легендарных предметов, бонусов за рейдовый комплект и артефактов?
Некоторые из них уже делают это. Например, Ион придумал такую особенность, которая поощряет разбойника за несколько наложенных им эффектов «Рваная рана». Если вам удастся собрать несколько одинаковых свойств, то по своей силе они станут сопоставимы с эффектом от легендарного предмета и будут значительно сильнее бонусов, предоставляемых рейдовым комплектом.
На живых серверах после установки обновления, предшествующего Battle for Azeroth у вас может сложиться мысль, что вы что-то потеряли, но спустя пару недель в вашем распоряжении будут азеритовые доспехи.
Какими мыслями касательно разработки классов в BFA и в будущем, вы можете поделиться? Выше 100-го уровня отсутствует новая ячейка для талантов и игроки хотят видеть больше игрушек.
Ион полагает, что в энд-гейме контенте присутствует очень широкий просто для кастомизации азеритовых особенностей. Если разработчики в каждом дополнении будут добавлять по одной ячейке для талантов, но появится ощущение перегруженности и ввода новинок ради новинок. Мы оцениваем маломобильные классы и хотим что-то для них добавить «о, давайте дадим им спринт», но это влечет за собой однообразие. Новые игрушки — это всегда хорошо!
Испытания башни магов в Legion были потрясающими. Рассматривали ли вы возможность ввода аналогичных испытаний в BFA?
Разработчики определенно не оставят эту идею. Но все должно быть к месту и ко времени. Это определенно тот тип состязаний, что они введут в игру в будущем.
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (95)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость