Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
История мира с Nobbel87 — орки маг'хары
Wowhead
Опубликовано
06.05.2018 в 17:03
perculia
Wowhead на русском теперь и в социальных сетях! Присоединяйтесь к нашей группе
ВКонтакте
и
Facebook
!
Пришло время для очередного обзора истории мира
Nobbel87
! В этой статье Nobbel поведает вам о истории, окутывающей популярный контент на Wowhead. Мы, в свою очередь, сопроводим рассказ ссылками и руководствами, дабы вы сами могли ознакомиться с историей вселенной.
Учитывая то, что вы можете открыть союзные расы,
оформив предзаказ Battle for Azeroth
, мы решили рассказать о истории союзных рас. Сегодня вы узнаете историю
союзной расы маг'харов
. Наши прошлые выпуски посвящены
зандаларским троллям
,
эльфам Бездны
и предводительнице дворфов Черного Железа —
Мойре Тауриссан (Бронзобород)
.
Введение
Привет! В Battle for Azeroth маг'хары станут союзной расой, и несмотря на то, что сперва сообщество посчитало, что они отойдут Альянсу, маг'хары пополнят ряды Орды. Что нам известно о маг'харах и их истории? Сегодня мы поделимся с вами своими знаниями!
Чем же отличается маг'хар от другого орка? Ответ кроется в переводе этого орочьего слова — «сохранившие чистоту». Вот и все — вы узнали историю маг'харов. Я мог бы закончить на этом видео, но давайте еще немного с вами поговорим: маг'хары — это орки, не испившие крови демонов, предложенную Гул'даном и Легионом, и не воспользовавшиеся силой демонической магии, которая не только изменила сам цвет кожи орков, но и осквернила расу. Итак, маг'хары — это те орки, которые оказались достаточно прозорливы, благодаря чему не поддались порче. Помните о том, что существует две версии маг'харов — из нашей реальности и из альтернативного Дренора.
Красная оспа
Существование маг'харов из нашей реальности было бы невозможно без Гул'дана — слуги Легиона. Чернокнижник использовал свои магические знания для распостранения красной оспы среди кланов — наиболее трагического этапа истории орков. Шли месяцы и тысячи орков пали жертвой чудовищной болезни. Многие из жертв столкнулись с оспой во время кош'арга в Награнде. Ведомые Нер'зулом, кланы встретились для обсуждения текущих проблем. После окончания кош'арга, орки отправились домой. На обратном пути начали проявляться признаки заражения оспой. Оспа не обошла стороной и Гарада из клана Северного Волка — отца Дуротара. Нер'зул опасался, что орки заразят чумой и остальных. Исходя из своих опасений, шаман приказал Гараду и остальным оркам, пораженным оспой, остаться в Награнде — им предстояло построить собственное поселение и держаться подальше от общества орков. Гарад, осознавая мудрость суждений Нер'зула, испытывал тоску по дому, который ему уже не доведется увидеть. Последнее, чего желал предводитель клана Северного Волка — распостранить оспу среди своих соплеменников и семьи.
Гарад остался в Награнде и взял на себя руководство жертвами оспы. Дуротан изъявил желание остаться со своим отцом, но Гарад дал ему другое задание. Юный Дуротан был единственным наследником. Гараду удалось убедить сына вернуться домой и присмотреть за кланом. Это была последняя встреча отца и сына — спустя пару недель оспа забрала Гарада. И хотя Гарад недолго правил зараженными оспой орками, ему удалось завоевать вечное признание и уважение. В его честь поселение назвали Гарадаром, а его подруга, Гейя, приняла бразды правления вместо почившего вождя.
Узнайте больше о орках клана Северного Волка:
И хотя эта часть истории имеет место быть до событий
World of Warcraft
, эти события все же описываются во
втором томе «Хроники Варкрафт»
— томе, которому мы посвятили
большую статью
, и в книге «
Восхождение Орды
»;
Орки клана Северного Волка
— это фракция Орды из дополнения Warlords of Draenor. В стилистике клана исполнены такие предметы как
Быстрый северный волк
и
Северный волчонок
, которые вы можете приобрести;
В дополнении Warlords of Draenor вы можете найти
Га'нар
из альтернативной вселенной в
Хребет Ледяного Огня
. В этой зоне мы наблюдаем за тем, как меняется Га'нар — из безбашенного орка в воина, зауважавшего Дуротана. Га'нар, в ходе выполнения нами задания «
Битва за Грозовой перевал
», геройски погибает, дав достаточно времени Дрек'тару на обрушение Грозового Перевала, повлекшем гибель воинов Железной Орды;
В альтернативном
Хребет Ледяного Огня
, Фенрис присоединяется к Железной Орде, убивая своего отца — Гарада, и пленяя своего брата Га'нара. В ходе выполнения задания «
Железный Волк
» вы поможете Га'нару и Дуротану сразить Фенриса;
Дуротар
назван в честь великого Дуротана. Игроки могут посетить памятник
Обелиск Дуротана
, установленный в Альтеракской долине. В дополнении Warlords of Draenor, альтернативный Дуротан — один из главных действующих персонажей, с которым мы встретимся в
Хребет Ледяного Огня
,
Горгронд
,
Таладор
и
Награнд
. Также Дуротан принимал участие в
сражении с Архимондом
, стоя плечом к плечу с Громмашем и Ирель. Орк не присоединяется к Железной Орде и становится союзником войск Вол'джина и Траллом (не зная о том, что они связаны).
Маг'хары в Burning Crusade
Причиной, по которой Гул'дан распостранил порчу, и делал прочие ужасные вещи — следование приказам Кил'джедена, целью которого являлось сплочение орков против общего врага — дренеев, которых повелитель демонов хотел видеть стертыми с лица земли. Это привело к созданию Железной Орды, практически полному уничтожению дренеев, порче Дренора, строительству Темного Портала и, наконец, вторжению на Азерот — событию, из которого мы узнали, что оскверненные орки проникли в наш мир. Но сейчас речь идет не о них, а о маг'харах — орках, оставшихся по ту сторону Темного Портала и с которыми мы знакомимся в дополнении Burning Crusade. Цепочка заданий, берущая свое начало на Полуострове Адского Пламени, приведет нас в Гарадар, что в Награнде. Мы заручимся уважением орочьей фракции, оказав помощь в борьбе с племенем Темной Крови, планировавшим атаку на поселение или же обменивая обсидиановые боевые ожерелья, снятые с тел местных огров.
Орда, ведомая Траллом, сыном Дуротана и Драки, и движимая жаждой узнать судьбу своей родины, отправилась в Запределье. В Награнде, земле, таинственным образом оставшейся нетронутой, она находят маг'харов, обосновавшихся в Гарадаре. Гейя, теперь уже Великая мать, рассказывает Траллу о имени, которым хотели наречь его родители — Го'эль. Это имя предстоит принять Траллу во время второго возвращения на родину, в ходе событий Cataclysm, с целью понять, что происходит в мире, узнать больше о себе как о шамане. Во время этого возвращения Тралл найдет себе подругу — маг'харку Аггру. Мы узнаем, что понемногу орки избавляются от скверны — с течением времени все орки вновь могут стать маг'харами, но эти маг'хары (прим. пер.: маг'хары дополнения Burning Crusade) — не те, что станут союзной расой Орды. Руку помощи протянут орки из альтернативного Дренора, с которыми нас свел маг'хар из нашей реальности — Гаррош Адский Крик.
Мы подготовили перечень заданий, связанных с маг'харами, которые вы можете выполнить в игре:
Цепочка заданий «
Убийца
» на Полуострове Адского Пламени познакомит игроков Орды с маг'харами;
Маг'хары
— это основная фракция Орды в Награнде. Многим игрокам очень понравилось получение очков репутации с этой фракцией, необходимое для приобретения таких ездовых животных как
Поводья кобальтового верхового талбука
. Уровнь репутации «Превознесение» также является критерием для получения достижений «
Маг'хар из Дренора
» и «
Дипломат
»;
Репутацию можно получить, убивая
сектантов бастионов Вечной Скорби
,
сломленных из племени Темной Крови
, орков из кланов
Боевого Молота
и
Тяжелого Кулака
в Награнде. Игроки могут обменять у соответствующего неигрового персонажа 10
Обсидиановое боевое ожерелье
, которые добываются с тел огров;
Чтобы открыть цепочку заданий в Награнде, связанную с Траллом, от вас потребуется завершить цепочки заданий, связанных с племенем Темной Крови («
Тотем Кардаша
»), Лантрезора («
Послание в Гарадар
») и Альтруиса(«
Лагеря Легиона: уничтожены
»).
Цепочка заданий, в ходе которой Тралл узнает больше о своих корнях, начинается с задания «
Разговор с Великой матерью
» и заканчивается «
Герой маг'харов
»;
В ходе цепочки заданий «
Власть стихий
» мы увидим Аггру и Тралла вместе — Тралл, атакованный и заключенный в мире стихий, нуждается в помощи, оказать которую нас просит Аггра. В результате совместных усилий Тралла удается спасти.
Гаррош Адский Крик
Сын Громмаша Адского Крика, испившего демонической крови, оставленный в Гарадаре как подверженный оспе орк. Гаррош, оставшийся в Награде во время вторжения Орды, был в неведении относительно почетной смерти своего отца, павшего в битве и освободившего народ орков от демонического рабства. Гаррош знал лишь, что отец избрал темный путь, вкусив кровь демона. Тралл, пришедший в Награнд во времена Burning Crusade, рассказал Гаррошу о истории Громмаша, посеяв в сердце маг'хара ростки гордости и самоуверенности. Гаррош присоединился к Траллу в обратном пути на Азерот, возглавил победоносную кампанию Орды против Плети в Нордсколе и даже стал Вождем, когда Тралл избрал путь становления Го'элем. Тралл не прислушался к предостережениям и доверил бразды правления Ордой сыну прославленного воина.
Во времена Cataclysm мы становимя свидетелями избрания Гаррошем нового курса для Орды. Дела в Орде стали хуже во времена событий Mists of Pandaria, когда из Орды начали изгонять расы. В новом мире Гарроша не была места тем, кто не разделял его видение, цели и идеи. В ответ объединенные силы Альянса и Орды сместили Вождя, и пощадили его, решив, что судьбу Гарроша определит суд. Это дало возможность бронзовому дракону Кайроздорму и черному дракону Гневиону освободить Гарроша из заточения и отправить его в альтернативную реальность. Наполнив силой устройство «Видение Времени», мы помогли Кайрозу — бронзовый дракон создал портал, в котором они оба и скрылись. Однако, в планы Гарроша не входило участие в драконьих делах. Его будущее в будущей Орде — не дело бронзового дракона, и с этой мыслью Гаррош подобрал осколок, оставшийся от «Видения Времени», которым и убил Кайроздорму.
Важные внутриигровые моменты с Гаррошем:
В ходе задания «
Надежды нет
», Тралл показывает Гаррошу видение прошлого — сцену с испитием Громмашем Адским Криком крови Маннорота и самопожертвования орка, желавшего избавить свой народ от проклятия;
В сюжетной арке, предваряющей выход дополнения WoTLK, мы узнаем, что у Гарроша растет недовольство осторожным подходом Тралла к Плети и
они начинают биться
. Схватку прерывает лишь посланец Короля-Лича;
В Нордсколе вы можете увидеть Гарроша во главе
Армия Песни Войны
—фракции, с центром, размещенным в Борейской Тундре. Под началом этой фракции, в состав которой вошли ряд горячих голов, силы Орды ведут борьбу против Плети;
Личность Гарроша развивалась не только в игре. Так, из рассказа «
Раскол
» мы узнаем, что за нападением на мирные переговоры Альянса и Орды стоял Сумеречный Молот. В организации нападения Кэрн обвиняет Гарроша — таурен и орк сошлись в поединке, в котором Гаррош имел нечестное преимущество, поскольку клан Зловещего Тотема отправил Кровавый Вой. Будучи в ярости от того, что его провели, а победа в дуэли оказалась нечестной, Гаррош обратился против Зловещего Тотема и изгнал их из Громового Утеса;
В Cataclysm мы видим, как Гаррош становится все более агрессивным Вождем, хотя и имеющим представление о чести. Так, Адский Крик сбрасывает своего генерала с обрыва, когда узнает о том, что последний отдал приказ разбомбить рощу мирных друидов (задание «
Что значит быть Ордой...
»);
Из рассказа «
Приливы Войны
» мы узнаем, что Гарроша все больше охватывает жажда власти. Вождь уничтожил Терамор, воспользовавшись Радужным Средоточием и отваживает от себя все больше сторонников. И хотя непосредственно сами события не показываются в игре, в обновлении, предваряющим выход дополнения Mists of Pandaria, игроки могут оценить последствия разрушения Терамора в сценариях «
Падение Терамора
»;
В ходе дополнения Mists of Pandaria, Гаррош продолжает терять всех своих сторонников. В цепочке заданий
Армии Покорителей
, Гаррош похищает «Божественный колокол», и использует его силу, чтобы вселить ша в своих воинов. Это продолжается до тех пор, пока Андуин не преображает колокол с помощью «Молота гармонии»;
Гаррош приказывает убить Вол'джина. Игроки могут стать свидетелями этой попытки в ходе прохождения сценария «
Кинжал во тьме
»;
В обновлении 5.3 «Восстание» конфликт усугубляется. Гаррош заклеймил племя Черного Копья предателями Орды. Вол'джин возглавил
военную кампанию в Степях
— и Альянс, и Орда поддерживают восстание Черного Копья;
Гаррош ведет раскопки пандаренских артефактов — в конце концов, вождю удается найти сердце Древнего Бога, о чем мы узнаем в ходе сценария «
Темное сердце Пандарии
». Погружение сердца в священные воды Вечноцветущего Дола
нанесло непоправимый урон
. Силы Альянса и Орды возьмут Гарроша в плен в рейде «
Осада Оргриммара
»;
Гаррош — заключительный босс рейда «Осада Оргриммара», усиливший себя Сердцем И'Шараджа и вооруженный
Ксал'ато, оскверненный образ Кровавого воя
. Среди примечательной рейдовой добычи:
Кор'кронский крушитель
и
Клыки Маннорота
. Игроки, одолевшие Гарроша до выхода Warlords, также получали ездовое животное
Поводья кор'кронского боевого волка
;
Некоторая часть истории Гарроша оказывается за рамками игровых сцен. В рассказе «
Военные преступления
», Гаррош предстает перед судом за свои злодеяния. Однако, не без помощи Кайроздорму — мятежного бронзового дракона, создавшего «Видения Времени» — орку удается бежать из заточения. Созданный драконом артефакт использовался для создания хаоса в Храме Белого Тигра — каждый бился с копией друг друга, Джайна серьезно пострадала, а Кайрозу и Гаррошу удалось скрыться;
Из рассказа «
Адский Крик
» мы узнаем, что Кайроз хотел использовать «Видение Времени» для открытия порталов сквозь множество измерений с целью перебрать различные варианты, в которых Орда сражается с Легионом. Гаррош не хотел быть ничьей пешкой и вонзил осколок в Кайроза. Игроки, в ходе выполнения задания «
Видение во времени
» помогают в создании «Видения Времени» (обновление 5.4).
Восход Железной Орды
Теперь, когда подельник мертв, перед Гаррошем встала практически невыполнимая задача — убедить Грома в будущем, что ждет орков. Помните о том, что в этой реальности Громмаш не является отцом юного Адского Крика. В качестве незнакомца он обращается к предводителю клана Песни Войны:
«Громмаш Адский Крик, я много странствовал и многим пожертвовал, чтобы встретиться с тобой. Я здесь затем, чтобы бросить вызов судьбе, предначертанной тебе и всем оркам." "Рабство. Потеря наших душ и всего, что делало нас великими, — ответствовал чужак без тени сомнения.»
Громмаш расмеялся и посчитал Гарроша безумцем, но перед юным Адским Криком стоит задача убедить Грома и он не намерен отступать от нее. Гаррош говорит:
«— Путь к рабству Песни Войны лежит не через войны и поражения. Вы примете свою судьбу добровольно, более того — с радостью, — громко провозгласил он. — И именно ты, Громмаш Адский Крик, станешь первым, кто подчинится новым хозяевам орков. Все остальные последуют за тобой. И мы уже никогда не сможем встать с колен.…»
Слова Гарроша задели честь Грома и испытали милосердие Песни Войны. Четыре стража сразились в дуэли с Гаррошем — орку удалось победить всех четырех. Это дало ему шанс поговорить с Громмашем и рассказать больше о причинах такого поведения. Он показал Грому осколок, взятый у Кайроза и выказал предположение, что стихии у Камней Пророчества — место, где Тралл рассказал Гаррошу правду о его отце — покажут Грому будущее.
Старейшина Жанак уже прознал о визитерах, едва те приблизились к Камням. Стихии, зная, что Гаррош не из этого мира, были неспокойны. Старейшина с уважением относился к Громмашу, но Гарроша одарил лишь презрением — оно настолько переполняло сердце Жанака, что старейшина не допустил Гарроша к Камням. Но это мало интересовало сына Грома — он удовлетворился тем, что Громмашу дозволили войти в священные земли.
В кругу камней Громмаш сказал:
«— Чужак говорит, от моего выбора зависит судьба этого мира, — начал Громмаш, поднимая осколок. — Он утверждает, что доказательство этого скрыто в этом предмете. Докажете, что это не так, и он умрет здесь. Покажите мне истину, какой бы они ни была.»
Стихии ответили на просьбу орка. В следующее мгновение Громмаша подхватил сильный ветер — оказавшись в буре, предводитель Песни Войны убедился в правдивости слов Гарроша. Взору орка предстало создание Орды, орки, цвет кожи которых становился зеленым, могущество чернокнижников и Гул’дан, предлагающий испить из чаши с кровью демона. Гром видит, как это оказывает влияние на нашу линию времени и то, что он первым из орков испил из чаши.
Гаррош сказал Громмашу, что он сделал это не потому, что был слаб, но потому, что не позволил ни одному другому орку подвергнуть себя риску. Это ложь, в которую, впрочем, мог верить и сам Гаррош, пытавшийся обелить отца в своих глазах. Однако, это не меняет того факта, что это ложь. Громмаш хотел быть первым, поскольку никто не должен быть сильнее него. Ни на минуту. Гром никогда не позволит себе быть слабым. Видения все не прекращались — Громмашу открылось будущее, ждущее его. Старейшине тоже явились эти видения — Жанак был напуган темным будущим, ждущим орков. Гаррош с добротой отнесся к старому орку — вскоре Жанак все понял. Мир. Орки могут жить в мире. Видения показывали не только темную сторону Орды — в них нашлось место и Траллу, и Орде, которую он пытался выстроить.
«— Адский Крик способен вынести это. Преодолеть. Осквернение не станет концом, — по лицу Жанака потекли слезы. В его голосе зазвучали нотки радости и надежды.— Один мир в руинах, но другой сильнее, чем когда-либо. Жертва Адского Крика спасет всех нас. Ты видел это...»
Гаррош видел будущее — да, орков поразила скверна, а Дренор лежит в руинах, но это позволило свершиться Орде под началом Тралла. Громмаш мог бы пожертвовать собой, чтобы остановить Маннорота, но в результате Азерот стал бы сильнее и смог бы противостоять угрозам. Гарроша такое будущее не устраивало.
Видение Орды Траллом, пытавшимся заключить мир с Альянсом, послужило той причиной, по которой Гарроша не устраивало такое будущее — Адский Крик отказался от идеи мирной Орды. Он хотел видеть Орду завоевателями, покорившими Азерот. Гаррош прикрыл рот и нос старого орка могучей рукой — вскоре жизнь покинула старейшину. Теперь Жанаку не удастся оказывать влияние на Громмаша.
Гаррош спешно отправляется к отцу и приказывает стражам прекратить ритуал — до того, как Громмаш узнает слишком многое: о Тралле и всей истории. Громмаш, которому известна лишь часть истории, согласился с планом Гарроша по вторжению на Азерот.
Гул'дан уже вовсю вел приготовления по началу войны кланов с дренеями. Гаррош и Громмаш имели в запасе лишь несколько месяцев на то, чтобы убедить кланы отвергнуть так называемый «дар» Гул’дана. Гаррошу удалось доказать, что он обладает сердцем воина Песни Войны, что дало ему право быть на стороне Громмаша, и изменить прошлое и создать новую орду... Железную Орду.
«Пей, Адский Крик. Прими свою судьбу. Вы будете завоевателями.»
«И что, Гул’дан, мы отдадим взамен?»
«Все, что есть...»
Дайте мне выдохнуть. Шутка!
«(Демонический смех) Ты отвергаешь мой дар?»
«А все эти жалкие... шавки пришли увидеть твою смерть?»
«ОГОНЬ!»
Ничего себе — они притащили с собой железную звезду. Ту самую, что ваншотала вас в ОО. Помните? Маннорот — тот еще фрукт, но у меня есть демонический лазер, сеяющий разрушения! Впрочем, Гром не унывает — вы только посмотрите, как он управился с этой железной звездой! ГОТОВИМСЯ, ВЗВОДИМ, СТРЕЛЯЕМ! УРА!
Оглушительный взрыв и Громмаш, выпрыгнувший из дымной завесы. ВАНШОТ!
Гаррош помнит этот момент. Он помнит события
Warcraft 3
, и вспрыгивает, дабы изменить будущее! Маннорот мертв и Гул'дан не может поверить в то, что здесь случилось.
«Это — не наша судьба.»
«Времена меняются»
Очень сочный ролик дополнения! Эй, пап, это не мой папа. ДЕРЖИ ЕГО!
«Мы не будем рабами!»
«Но мы... будем.... завоевателями.»
Узнайте больше о истории маг'харов:
Большая часть этой истории разворачивается в игре, что может затруднить игрокам задачу по отслеживанию развития сюжета;
На сайте Blizzard вы можете прочесть рассказ «
Адский Крик
», в котором рассказывается о встрече Гарроша с Громмашем — юный Адский Крик убеждает Громмаша бросить вызов Гул’дану, и показывает Грому некоторые отрывки из его будущего, в котором оригинальный Громмаш испил крови Маннорота;
Из комикса «
Гул'дан и незнакомец
» вы узнаете, что Гаррош в личине странника расспрашивает Гул’дана о его мотивах и говорит о том, что орки никогда не будут рабами;
Из рассказа «
Кодекс Правителя
» вы узнаете о том, как огры Верховного Молота присоединились к Железной Орде. «Верховный Молот» — первый рейд дополнения Warlords of Draenor.
История маг'харов и дополнение Warlords of Draenor
Так появилась новая Орда — орда маг'харов. Ведомые Вождем Громмашем Адским Криком, маг'хары возвели Темный Портал, ведущий на Азерот — вероятнее всего, при помощи осколка «Видений Времени», а сам портал питался силой плененного Гул'дана, Чо'Галла и Терон'гора — членов Совета Теней. Но, как подметил Гаррош, времена меняются — и Азерот не был легкой добычей. Орде и Альянсу удалось контратаковать и проникнуть за Темный Портал. Герои освободили Гул’дана, дабы отключить портал, а после развалили Железную Орду. С Гаррошем, наконец, покончено раз и навсегда, в то время как поражения Железной Орды, идущие раз за разом, создали идеальную возможность для Гул’дана...
«Как ты посмел показаться здесь, Гул'дан?»
«Ты обещал власть, Громмаш. Но лишь погубил свои кланы. Все они пали напрасно!»
«Мои воины умерли с честью!»
«(Смех)...Правда? Неужели и твой сын тоже?»
«Гаррош... мой .... сын...»
«Ты все потерял. Выбора больше нет — ПЕЙ, и прими свою судьбу.»
«Твоя... отрава... нас убьет!»
«О, эта железная воля! Я тебя раздавлю.»
«Кто осмелится принять мой дар? Великая власть ждет тех, кто готов служить.»
«Килрогг...»
Гул'дан вновь предложил оркам вкусить крови демонов — в этот раз некоторые из них поддались на увещевания чернокнижника. Они присоединились к Орде Гул’дана, а Громмашу, закованному в цепи, оставалось лишь наблюдать за судьбой своего народа.
«Ты мог быть первым, Адский Крик. Ты мог стать моим самым великим воином, но взамен ты выбрал... это. Ты недальновиден. Смотри, что такое настоящий оплот силы!»
«Цитадель Адского Огня, достойная моих хозяев. Гробы для душ всех тех, кто осмелится бросить нам вызов.»
«Они — осмелятся. Я видел их в бою. Они не знают страха, и неважно, каких чудовищ ты призовешь на поле боя — они выстоят.Тебе их не сломить. Они придут, они будут сражаться, и обагрят мечи твоей кровью — в знак ПОБЕДЫ!»
«Да будет так, Адский Крик. Это неважно. В конце мы все будем служить Легиону...»
Мы выстояли. Несмотря на всю мощь Легиона и всю ту нечисть, что удалось собрать Гул’дану в Цитадели Адского Пламени — мы победили. Громмаш освобожден и сражается бок о бок с нами, Дуротаном, Ирель и Кадгаром против величайшего демона, призванного Гул'даном — Архимонда Осквернителя. В последние минуты своей жизни, демону удается отправить Гул'дана в нашу реальность — Дренор освобожден. Что же случится с Вождем?
…Ничего. Все радуются, все прощено и забыто.
«Ты думаешь... это еще не конец?»
«Гул'дана... и его повелителей-демонов... не так-то просто изгнать. Боюсь, это только начало.»
«Если понадобимся — мы будем здесь»
Узнайте больше о дополнении Warlords of Draenor:
Warlords of Draenor — это пятое дополнение к World of Warcaft. Среди новинок: новые модели персонажей,
Гарнизон
, режимы испытаний,
требования для открытия полетов
,
коллекции игрушек
и наследуемых предметов и
события выходного дня: путешествия во времени по подземельям;
.
Зоны, где проходят задания:
Танаанские джунгли
,
Награнд
,
Пики Арака
,
Таладор
,
Горгронд
,
Хребет Ледяного Огня
,
Долина Призрачной Луны
;
Подземелья:
Верхняя часть пика Черной горы
,
Вечное Цветение
,
Депо Мрачных Путей
,
Некрополь Призрачной Луны
,
Небесный Путь
,
Аукиндон
,
Железные доки
,
Шлаковые шахты Кровавого Молота
;
Рейды:
Литейная клана Черной горы
,
Цитадель Адского Пламени
,
Верховный Молот
;
На первых этапах сюжетного повествования, Громмаш предстает перед нами в образе основного антагониста. Игрокам предстоит иметь дело с Железной Ордой в каждой из зон Дренора, и пытаться возвести форпосты, дабы закрепить свое присутствие. Мы одерживаем верх над союзниками орков — ограми в
Награнде
, а после наносим поражение Железной Орде в рейде «
Литейная клана Черной Горы
»;
Сюжет дополнения Warlords of Draenor подвергался нескольким изменениям. Среди них: неполная история Оргрима Молота Рока из альтернативной вселенной, с которым мы встречаемся в Горгронде, намеки на рейд, связанный с Шаттратом, расширенная история Ирель и контент зоны Фаралон. Особого внимания заслуживает
анонс на gamescom
, на котором упомянули то, что Гром Адский Крик может стать заключительным боссом дополнения Warlords of Draenor — в итоге от этой задумки отказались. Никто не знает, почему из дополнении Warlords of Draenor изъяли столько контента, или почему некоторые сюжетные линии оказались заброшены. Одно из предположений — цель дополнения состояла в освещении персонажей из фильма «
Варкрафт
», студия откладывала релиз. Все это, вкупе с растерянной реакцией сообщества на идею альтернативной временной линии, перенасыщенным орками сюжете и критикой энд-гейма, привело к тому, что компания Blizzard сместила внимание разработчиков на будущие дополнения;
В последующих этапах сюжетного повествования, внимание сместилось к Гул’дану, взявшего под свой контроль Железную Орду и осквернившего орков, для достижения собственных целей. И Альянс, и Орда желают нанести поражение Гул’дану, и вонзить меч в сердце Железной Орды —
Цитадель Адского Пламени
, что в Танаанских джунглях;
Цитадель Адского Пламени
— заключительный рейд дополнения Warlords of Draenor. Вы можете посетить этот рейд, и попытаться добыть такие предметы как
Аннигилятор из оскверненной стали
и
Клинок бедствия
.
Рейд «Цитадель Адского Пламени» расположен в
Танаанских джунглях
— зоне, наполненной редкими противниками, ездовыми животными и питомцами;
Во время
сражения с Архимондом
, Ирель и Гром помогают игрокам сразить демона. Однако, Гул’дану все же удается спастись, что приводит нас к событиям Legion — похищению тела Иллидана, разбиению Столпов Созидания и подчинения Легиона его воле.
Сценарий привлечения маг'харов на сторону Орды
Оказывается, не только Ирель и дренеи готовы протянуть руку помощи в час нужды, но и Громмаш с маг'харами — орками, оставшимся на Дреноре, которые отказались пойти на сделку и Гул'даном и не подверглись влиянию демонической порчи. Орда может заручиться поддержкой маг'харов.
Пока детали сценария по привлечению маг'харов в ряды Орды неизвестны, поскольку он недоступен для тестирования.
Из диалогов, найденных датамайнерами, следует, что Эйтригг — инициатор идеи возвращения на Дренор и призыва маг'харов под ордынские знамена. Старый орк любит Орду всем сердцем, но опасается, что она может не пережить эту войну... И... общий друг счел, что это отличное время для расплаты по счетам. Заручившись поддержкой маг'харов — мы пополним ряды Орды верными воинами. Однако, нам потребуется убедить Вождя — к счастью, Сильвана быстро согласилась с этой идеей, поскольку в эти времена Орде нужны бесстрашные воины из другого мира.
Судя по всему, мы прибегнем к помощи бронзовых драконов, чтобы достичь альтернативного Дренора, поскольку проход между мирами закрыт. Им удалось добыть обломок «Видений Времени», а значит, открыть путь назад. Так или иначе, нам удается убедить бронзовых драконов помочь и мы отправляемся в альтернативный Дренор. Вот что говорится в 3 томе «
Хроники Варкрафт
» о природе времени и альтернативных миров:
Во всех известных мирах космоса, время движется только вперед. Хаотические энергии, вроде той, что в Круговерти Пустоты, могут повлиять на скорость течения времени, но оно по-прежнему будет течь только вперед. После того, как событие случилось — его нельзя изменить. Решения, выборы, сделанные всеми существами и силами космоса, сливаются в единое целое, подобно реке, разделяя одно и то же бытие. Различные выборы и возможности закручивают спираль времени подобно постоянно прибывающим и убывающим небольшим ручейкам и устьям. Если тени того, что могло случиться, оставить в покое, то они станут ничем. Если для их сохранения (или изменения) приложены усилия, то они могут существовать бесконечно долго — и даже могут примкнуть к общему течению реки. Мертвец могут «вновь ожить», а прошлое (или будущее) могут вернуться и начать терзать вас. Это неестественно, и естественные обитатели основного течения времени находят подобные эксперименты тревожащими. Единственная линия времени, которая оказывает постоянное влияние на мироздание — основная линия времени.Такие существа как бронзовые драконы, властвующие над магией времени, могут видеть бессчисленное количество альтернативных вселенных и линий времени — более того, в их власти переместиться вперед и назад по течению времени, чтобы увидеть прошлое и будущее. Если основная линия времени окажется разорванной — это может привести к к гибели и катастрофе. Вся жизнь на Азероте зависит от течения времени, стремящегося вперед. Если нет уверенности в том, что с наступлением нового дня встанет солнце — нарушится естественный ход сезонов, цикл жизни потеряет всякий смысл, а все живые существа погибнут, будучи не в состоянии позаботиться о себе. Предотвратить это — священный долг Бронзовой Стаи.
«Достаточно. Дайте мне уже выговориться!»
Очень приятно видеть то, что найденная датамайнерами модель Громмаша выглядит старее с момента нашей последней с ним встречи. Я могу предположить, что новый портал не возвращает нас на 35 лет назад, а синхронизирует время и ведет нас в Дренор, в котором прошло уже 35 лет. На протяжении 35 лет орки и дренеи живут бок о бок — какой получился бы из этого мир?!
«Попытайтесь прожить пару десятков лет на планете с фанатичными дренеями и я посмотрю, понравится ли вам это!»
Не все так радужно, но не стоит беспокоиться. Орда нуждается в верных воинах, и властитель Геяра готов отдать своих воинов, маг'харов, под крыло Орды. Честь для них — все, и они не отступят легко от своей клятвы. Мы, совместно с Эйтриггом, доказали свою смелость и благородность. Если мы олицотворяем сердце Орды, то маг'хары с радостью присоединятся к нам. Мне интересно, как это соотносится к кем-нибудь типа Саурфанга, который отступил от Орды из соображений чести, но, возможно, об этом мы узнаем позже...
Узнайте больше на Wowhead:
В каждой новой сборке дополнения Battle for Azeroth, датамайнеры Wowhead находят все новые диалоги и пытаются с их помощью угадать развитие сюжета. Нам удалось сопоставить диалоги и
сценарий на открытие союзной расы маг'харов
. И хотя диалоги не передают боевую часть сценария, из них становится ясно, как Эйтриггу удалось привлечь маг'харов на сторону Орды и как Сильвана открыла портал во времени;
Впервые маг'харов в качестве союзной расы анонсировал Ион Хаззикостас во
сессии вопросов и ответов с разработчиками от 31 января
. Именно в этот отрезок времени нашим датамайнерам удалось найти «орочьи доспехи»;
После этого анонса частота обсуждений истории орков возросла. Игроки, основываясь на том, что Саурфанг недоволен действиями Сильваны в ходе
битвы за Лордерон
и
первоначальной версии сценария Орды
, и встрече орка с Андуином, предположили, что маг'хары могут отойти Альянсу. Однако, после того как
датамайнеры нашли фразы с шутками и флиртом
, стало ясно, что маг'хары пополнят ряды Орда, и стало достоверно известно, что они родом из альтернативного Дренора, а не Награда из дополнения Burning Crusade. В диалогах упоминается вождь Адский Крик, костоправ из Оргриммара и заброшенный гарнизон на Хребте Ледяного Огня;
В ходе альфа-тестирования дополнения Battle for Azeroth, наши датамайнеры нашли
обновленную модель
Громмаша, одетого в традиционные доспехи маг'харов и выглядящего заметно старее;
Нам также удалось отыскать в файлах игры
карту Горгронда
, которая может послужить центром союзной расы орков маг'харов.
Союзная раса и орочьи кланы
Маг'хары имеют несколько цветов кожи, что позволяет вам представлять различные кланы. С этим же соотносится и расовая способность. Кроме увеличенной на 10% скорости передвижения верхом, сокращения времени действия ядов, болезней и проклятия на 10%, и увеличенного на 10% запаса здоровья питомца, маг'хары обладают способностью «Призывание предков», позволяющей маг'хару заручиться силой предков. Заклинание восстанавливается 2 минуты и накладывает один случайный положительный эффект, зависящий от клана. Например, «Ferocity of the Frostwolf» увеличивает показатель искусности, в то время как «Ritual of the Laughing Skull» увеличивает показатель критического удара.
Шаманы обладают интересными тотемами, исполненными в виде «чаши Единства» — чаши, содержащей кровь демона, которую предлагал вкусить Гул'дан. Помните, что Громмаш отказался от напитка, так что, возможно, такой дизайн был выбран, чтобы напомнить о том, что маг'хары не стали рабами Легиона — а остались маг'харами и не позволили стать их расе марионетками демонов.
Кроме шаманов, маг'хары могут избрать путь воина, охотника, разбойника, жреца, мага и монаха. Я видел комментарии касательно класса жреца, но орки, посвятившие себя свету, присутствуют в игре с дополнения Burning Crusade. В подземелье «Бастионы Адского Пламени» мы видим начальника стражи Гарголмара со свитой, состоящей из дозорных цитадели Адского Пламени, которые используют магию света, чтобы исцелить Гарголмара. Можно было списать это на случайность, если не помнить о том, что в альтернативном Дреноре существуют дренеи и наару, не говоря уже о истории, связанной с Долиной Призрачной Луны, Темной Звездой и Бездной. Лично мне монахи кажутся более нелогичными, но, возможно, что монахи переступили через красный портал и обучили маг'харов путям монаха.
Узнайте больше о этой союзной расе:
В
Примерочной Wowhead
вы можете увидеть все доступные расе маг'харов оттенки кожи, и прочие опции настройки внешности. Также мы подготовили публикации со скриншотами всех опций настройки внешности
маг'харов
и
маг'харок
;
Комплекты традиционных доспехов маг'харов, доступные при условии развития маг'хара до максимального уровня без использования платных услуг, представлены в стилистике
Песни Войны (красные)
,
Черной горы (черные)
и
Северного Волка (синие)
;
Каждая из союзных рас имеет уникальный вид тотемов. Вы можете увидеть их на страницах соответствующих союзных рас —
дворфы из Черного Железа
,
таурены Крутогорья
,
зандаларских троллей
,
орков маг'харов
;
Узнайте больше о клане Призрачной Луны, выполняя задания Альянса в зоне и соберите комплект для трансмогрификации
Shadowmoon Regalia
(бункер гарнизона). В ходе выполнения задания «
Память предков
» из уст Рулкан мы узнаем, что Гаррош вынудил клан Призрачной Луны присоединиться к Железной Орде, а Нер'зула заставили показать источник силы Гаррошу — в противном случае клан ждала смерть. Нер'зул обратился к силам Бездны, воспользовавшись энергией наару К'ара, также известном как Темная Звезда. В ходе выполнения задания «
Тьма наступает
» мы становимся свидетелями того, как Велен и Ирель пытаются остановить Нер'зула и прервать призыв Темной Звезды. Потерпев неудачу, Велен из альтернативной вселенной приносит себя в жертву, дабы очистить Темную Звезду;
Узнайте больше о клане Веселого Черепа, выполняя задания Орды в зоне
Горгронд
. Клан Веселого Черепа желает сохранить свою самобытность и не хочет присоединяться к Железной Орде — поэтому клану нужны союзники в рядах Орды и клана Северного Волка. Игроки могут начать получать очки репутации с фракцией «
Клан Веселого Черепа
» после возведения
торговой лавки гарнизона
. Среди примечательных наград: предмет для трансмогрификации —
Золотой лик Веселого Черепа
;
Узнайте больше о клане Черной горы, выполняя задания Орды в зоне
Горгронд
и из рейда «
Литейная клана Черной горы
». Клан Черной горы — один из первых кланов, примкнувших к Железной Орде, и разработавших оружие по советам, данным Гаррошем. Клану не удалось реализовать свои замысли, поскольку мы сразили предводителя клана, заключительного босса рейда —
Чернорука
. Среди примечательных предметов:
Черная Рука
и
Blackrock Plate
;
Узнайте больше о клане Изувеченной Длани из
Пики Арака
— зоны, которую они считают своей, где клан отбивает атаки Альянса, Орды и араккоа. Клан Изувеченной Длани, ведомый Каргатом Остроруком, отрезавшим себе руку ради побега из плена огров — один из первых, присягнувших Громмашу.
Рука-клинок
сделает вас похожим на этого кровожадного воина;
Клан Песни Войны — родной клан Громмаша Адского Крика, бразды правления которым вождь передал Гаррошу, взяв на себя управление Железной Ордой. Вы можете узнать историю клана Песни Войны в
Награнде
, где силы Альянса и Орды, ведомые Ирель и Траллом, прорывают стены Громмашара и сталкиваются с Гаррошем. Тралл вызывает Гарроша на мак'гору и побеждает в поединке. С этим кланом связан комплект доспехов для трансмогрификации —
Thunderlord Garb
;
Клан Северного Волка отказался явиться на зов Железной Орды и ищет способы защитить себя, чему посвящена сюжетная арка зоны
Хребет Ледяного Огня
. На Хребте вы встретитесь с альтернативными версиями именитых исторических персонажей, таких как Дуротан и Драка. Клан Северного Волка представлен в игре в виде отдельной фракции,
Клан Северного Волка
. Среди примечательных наград:
Северный волчонок
и
Быстрый северный волк
. Получив достаточное число очков репутации с
Охотники за головами
, игроки могут приобрести
Комплект: боевое облачение Северных Волков
и
Боевое облачение рубаки из клана Северного Волка
.
Заключение
Мне очень хочется увидеть, как в игре реализуют сценарий по привлечению маг'харов на сторону Орды. Кто же таинственный общий друг, о котором говорит Эйтригг? Гневион? Хроми? Зачем бронзовым драконам помогать нам? Чувствуют ли они вину? Их заставили или они решили, что это правильно? Как будет выглядеть альтернативный Дренор спустя 35 лет? Ух, я не могу дождаться то момента, когда увижу постаревшего Громмаша в Горгронде, если мы отправимся именно туда, судя по карте, полученной датамайнерами.. но это тема для будущего разговора и теперь вы знаете историю маг'харов.
Если вам желаете узнать больше о вещах, о которых мы писали сегодня, сверьтесь с разделом «Статьи, связанные с этой темой». Спасибо всем за просмотры! Если вам понравились мои видео-ролики — подписывайтесь! Нажмите на иконку колокольчика, если вы хотите получать уведомления, поставьте лайк, если вы посчитали, что я проделал хорошую работу. До следующей встречи! Пока!
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (50)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость