Blizzard
Это та тема, о которой нас расспрашивали несколько раз, и мы хотели бы прояснить ряд связанных с ней моментов. Альтеракская долина, как и многие другие элементы игры, в 2005-2006 г. менялась от обновления к обновлению.
Прежде всего хотел бы сказать, что мы планируют взять за основу версию Альтеракской долины из обновления 1.12. Как и в случае с многими другими аспектами, мы выбрали именно то обновление оригинального WoW, который лучше всего передает дух WoW: Classic, и наш выбор пал на обновление 1.12.
В Альтеракской долине из этого обновления еще не были представлены подкрепления, а командиры и офицеры еще не были убраны. Единственными условиями для победы станет убийство Дрек'тара в крепости Северного Волка или Ванндара Грозовой Вершины в Дун Болдаре.
Благодаря этому решению мы сможем имплементировать в игру ряд ранних улучшений для этого поля боя, что нас весьма радует. Ранее на этом поле боя было представлено слишком много неигровых персонажей, убить которых представлялось сложной задачей. В обновлении 1.12 мы убрали многих из них, и понизили запас здоровья неигровых персонажей до приемлемых значений. К этому времени передача обломков брони поощряется, и становится механикой, поддерживающей войска на поле боя. Большинство захватываемых точек (по большей части кладбищ) были удалены от мест их первоначального размещения, чтобы сбалансировать карту поля боя. Коррак Кровопуск был удален, а после убийства представителей противоположной фракции игроки больше не получали такие предметы, как позвоночники дворфов, зубы орков или кости людей. Фу.
В публикации, посвященной планам выпуска контента, мы упомянули о том, что работаем над тем, когда и каким образом будут имплементироваться PvP-составляющие из классического WoW. Мы расскажем о них очень скоро!