Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Текстовая трансляция сессии вопросов и ответов, посвященных альфе Battle for Azeroth, с Ионом Хаззикостасом от 15 марта
Live
Опубликовано
15.03.2018 в 12:55
Squishei
Wowhead на русском теперь и в социальных сетях! Присоединяйтесь к нашей группе
Вконтакте
и
Facebook
!
Руководитель проекта Ион Хаззикостас вновь принял участие в сессии вопросов и ответов и ответил на вопросы, касающиеся альфа-версии дополнения Battle for Azeroth. Мы будем вести текстовую трансляцию всех ответов, данных во время сессии и расскажем обо всех наиболее важных вопросах и ответах.
Watch Battle for Azeroth Live Developer Q&A w/ Ion Hazzikostas from Warcraft on www.twitch.tv
Основные моменты
Ввод в игру
союзной расы жителей Кул-Тираса
подтвержден.(
Ссылка на отрывок
)
Азерит будет использовать те же принципы, что и знание артефакта.
К концу дополнения Legion, награды за уровни Престижа никуда не денутся и их по-прежнему можно будет получить.
Текстовая трансляция
Будут ли зандаларские-тролли доступны игрокам?
Есть группа зандаларских троллей-паладинов, но (далее спойлер!) с ними случится нечто такое, от чего они потеряют свои силы. Мы все узнаем тогда, когда будет выпущена союзная раса зандаларских троллей.
Насколько высоки зандаларские тролли? Будут ли они высотой с таурена?
Разработчики недавно сделали зандаларских троллей выше, и теперь они практически одного роста с обычными троллями, если бы те встали в полный рост.
Будут ли союзные расы всегда выпускаться парами?
В ближайшее время, скорее всего, так и будет. В долгосрочной перспективе — возможно, но разработчики хотели бы очень скоро достигнуть баланса между фракциями.
Какие из союзных рас появятся в игре в дополнении BFA?
Дворфы из клана Черного Железа, маг'хары (неоскверненные коричневые орки), жители Кул-Тираса, зандаларские тролли
Получат ли текущие союзные расы больше опций настройки внешности?
Разработчики направили уже достаточное число отзывов команде художников
Есть ли какие-либо планы по добавлению большего числа опций настройки внешности для не-союзных рас?
Разработчикам приходится расставлять приоритеты — большая часть команды дизайна персонажей работает над союзными расами
На BlizzCon вы упоминали о том, что система создания персонажа получит обновление. Есть ли какие-либо новости, касающиеся этой темы?
Разработчики планируют заняться этим вопросом, но это не будет одной из ключевых фишек дополнения Battle for Azeroth.
Получат ли оригинальные (прим. пер.: те, что были в игре до BfA) расы наборы традиционных доспехов?
Прямо сейчас таких планов нет, но это звучит интересно. Союзные расы не должны затмевать оригинальные расы.
Как игроки могут поделиться своими предложениями с разработчиками?
Snapchat! Шутка! Взвешенная и конструктивная критика всегда лучше, чем та, что была высказана на эмоциях. Логи и точность изложения очень полезны. «Когда вы наконец пофиксите ретрика» — пример не самого полезного отзыва, из которого не ясно, что именно вам не нравится. Делитесь отзывами, основанными на ваших личных впечатлениях, не пытайтесь убедить разработчиков в том, что "все" ненавидят что-то определенное.
Как платформа, Twitter хорош, когда можно в двух словах рассказать о чем-то, в то время как форумы идеально подходят для длинных публикаций-отзывов.
Начиная с MoP, меня не покидает ощущение того, что мой персонаж постепенно лишается своих базовых способностей. Почему разработчики избрали такое направление?
Ранее разработчиками приходилось сидеть и думать о том, что именно будут делать эти 3 новые способности класса. «О, у этого класса низкая мобильность — давайте дадим ему способность, повышающую её». Делая это слишком часто, вы начнете ловить себя на мысли о том, что все это придает классам однообразие.
Разработчики хотят, чтобы вы имели возможность изменить стиль игры своим классом с помощью внешних источников — таких как легендарные предметы, способности и особенности артефактов в Legion, экипировкой, наполненной силой азерита в BFA, а не с помощью заклинаний или способностей.
Балансируете ли вы классы и специализации под рейды или под эпохальные+ подземелья?
Разработчики учитывают эти два аспекта и стараются достичь золотой середины. Вряд ли 5-минутый бой против одиночной цели будет балансироваться, в этих аспектах всегда есть свои плюсы и минусы.
Можем ли рассчитывать на то, что основные характеристики станут ценнее вторичных?
Это не было основной целью в Legion, где в начале дополнения вторичные характеристики были выше, чем в предыдущем дополнении, и по ходу развития сюжета масштабировались медленнее. В итоге это сделало вторичные характеристики значительно более ценным показателем, нежели уровень предмета.
Разработчики хотят сделать уровень предмета более ценным в дополнении BFA. От вас потребуется сделать выбор между предметом, на 10 ilvl выше текущего, но с худшими характеристиками и собственно текущим предметом, имеющим идеальные вторичные характеристики.
Как вы думаете: сожалеют ли игроки о том, что таланты и особенности артефакта станут просто талантами?
Определенно, да. Когда вы пользовались чем-то на протяжении полутора лет, и затем этого лишились, то на первых порах вы будете испытывать сожаление по этому поводу. Но надо двигаться дальше..
Как будут взаимодействовать между собой легендарные таланты Legion и легендарные предметы Legion во время препатча?
Скорее всего, эти эффекты будут суммироваться. У игрока появятся шансы на то, что сработают два независимых друг от друга заряда (прим. пер.:эффекты активных или пассивных способностей, аксессуаров) или же он сможет создать очень-очень мощную огненную глыбу.
Какое оружие придет на смену нашим артефактам?
Артефакт со всеми реликвиями по-прежнему будет в вашем распоряжении, но все особенности будут отключены. Вы по-прежнему будете пользоваться артефактным оружием до получения оружия необычного качества из нового дополнения.
Почему целые ряды талантов посвящены способностям нанесения урона в одиночную цель или по области?
В выборе целого ряда вспомогательных способностей есть что-то эдакое, прикольное! В ходе дополнения Legion разработчики обнаружили, что игрок чувствует себя неуютно, когда ему приходится делать выбор между талантом, посвященном урону по области или по одиночной цели, будучи в неподходящей для ситуации специализации или просто тогда, когда он вынужден сделать тот или иной выбор, хотя такой геймплей ему не интересен.
Есть ли какие-либо планы по правке эффектов контроля в PvP, кроме изменений длительности этих эффектов?
Это хороший вопрос. Если эффектов контроля будет мало, то бой превратится в гонку DPS, но в то же время это не значит, что придется сдаться только потому, что ничего не сможете сделать, будучи законтроленным в течение всего боя. Если вы считаете, что определенная связка классов держит вас в контроле слишком долго, то вам стоит написать об этом отзыв. Разбойник в паре с магом — классический пример связки, обладающей большим количеством эффектов контроля, но требующий высокого уровня мастерства.
Что вы можете рассказать о системе престижа?
Награды за уровни престижа по-прежнему можно будет получить, не беспокойтесь, если вам не удалось получить их к концу дополнения Legion!
Планируется ли вернуть канал ОборонаГлобальный на ролевых игровых мирах?
Разработчикам очень нравится идея возвращения концепции обороны мира. Они постараются придумать что-то в этом роде.
Стоит ли ожидать, что система персональной добычи станет единственным возможным вариантов в текущих рейдах?
Это ожидает имеет под собой основания. Сейчас многие рейды пользуются системой персональной добычи. Причина, по которой использовуется система «Ответственный за добычу» состоит в распределении предметов из рейдовых наборов, которых не будет в BFA.
В чем состоит предназначение системы миссий в BFA? Будут ли какие-либо заметные отличия от того, что мы видим в Legion?
Миссии будут более тесно переплетены с военной кампанией. Миссии более не будут искусствено ограничивать открытие контента.
Какие изменения планируется внести в систему эпохальных+ подземелий в BFA?
Модификаторы «тиранический» и «укрепленный» планируется перенести на 2 уровень, на 10 уровне они создавали слишком большой разрыв. Это также открывает дополнительный слот для модификатор на 10 уровне, что позволит ввести в игру модификатор по типу «поцелуй проклятия», при котором персонаж попадал бы под воздействие как положительного, так и отрицательного эффекта.
Что произойдет с системой профессий?
Процесс получения 700 очков навыка какой-либо из профессий ощущался странно — и разработчики решили разбить профессии по категориям, соответствующим определенным дополнением. Так, к примеру, вы овладели базовыми навыками кузнецами и теперь можете выбрать между «Кузнечным делом Нордскола», «Кузнечным делом Запределья» или «Кузнечным делом Кул-Тираса».
Будет ли создаваемая экипировка на одном уровне с экипировкой, получаемой из рейдов? Что насчет ингредиентов, добываемых в рейдах?
Разработчики хотят, чтобы создаваемая экипировка оставалась актуальной, в связи в прошлом они протестировали несколько подходов. Улучшение вещей с помощью аннигилята хорошо себя зарекомендовало. Что касается создаваемых предметов, персональных при надевании, если любой человек в рейде может получить подобный предмет, то это вряд ли принесет кузнецу чувство уникальности его профессии.
Как будут чувствовать себя альтернативные персонажи в BfA?
Это зависит от того, чего вы хотите добиться от своих альтернативных персонажей. Если вам интересен самый разный контент, то они удовлетворят эту потребность, предложив широкий выбор, начиная от выбора способа развития персонажа и заканчивая множеством других вещей. Если же создали вашего семнадцатого персонажа, чтобы наконец добыть себе Полночь с Аттумена, то получаемое удовольствие может быть не столь велико.
Система знания артефакта в первоначальном ее варианте была недружелюбна к альтеративным персонажам. Если потребуется быстро нагнать упущенное, то азерит представит схожий с текущей системой знания артефакта механизм для таких целей.
Грядущие новинки социальной системы сделают пребывание в гильдии менее привлекательным. Существуют ли какие-либо опасения по этому поводу?
Сообщества должны быть более малыми группами людей, с помощью которых пуги могут договориться о совместном походе в субботу и пообщаться с теми людьми, кто обычно принимает участие в таких походах.
Чего нам стоит ждать от системы развития персонажа, которая предлагает каждой из фракций уникальный опыт и впечатления, а не 12 классам?
Отличительной особенностью развития персонажа в дополнении Battle for Azeroth является то, что перед персонажем, достигшим 120 уровня, откроется в два раза больший мир, поскольку персонаж получит доступ к континенту противоположной фракции. Некоторые из подземелий доступны представителям одной из фракций во время прокачки, в то время как для противоположной они откроются только по достижению максимального уровня.
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (93)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость