Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Текстовая трансляция сессии вопросов и ответов с Ионом Хаззикостасом от 27 апреля, посвященной бете Battle for Azeroth
Live
Опубликовано
26.04.2018 в 12:46
Squishei
Wowhead на русском теперь и в социальных сетях! Присоединяйтесь к нашей группе
ВКонтакте
и
Facebook
!
Директор игры Ион Хаззикостас вновь принял участие в очередной сессии вопросов и ответов с разработчиками, где дал ответы на вопросы о бете грядущего дополнения Battle for Azeroth. Мы будем вести текстовую трансляцию ответов, данных во время сессии и осветим наиболее важные вопросы и ответы, прозвучавшие в ходе трансляции.
Бета-тестирование Battle for Azeroth началось. Пожалуйста, перейдите по ссылке, чтобы узнать больше.
Сессия вопросов и ответов завершена, ниже вы сможете ознакомиться с записью трансляции.
Watch MDI 2018 - APAC Regionals - Day 2 from Warcraft on www.twitch.tv
Мы решили сыграть в бинго, связанное с этим событием, и создали собственную БИНГО-карту.
Основные моменты
Ниже мы представляем вашему вниманию основные выдержки из сессии вопросов и ответов:
«Рывок», «Отрыв» и «Инфернальный удар» в одной из будущих сборок более не будут подвержены действию GCD;
Силы азерита переименованы в силу артефакта;
С экипировкой за завоевания по-прежнему будут связаны случайные награды. В то же время предусмотрен механизм, согласно которому через определенные промежутки времени игроки получат в качестве награды части этой экипировки;
Персонализированная добыча будет использоваться в BFA повсеместно.
Обобщенная информация
Каждый из вопросов будет представлен здесь. Для того, чтобы ознакомиться с полным контекстом вопроса — посмотрите запись трансляции.
Можем ли мы получить полное разъяснение по поводу того, что вы и далее вносите изменения в систему GCD?
Зачем им делать изменения, которые не нравятся людям или наоборот? Лишение чего-либо всегда вызывает неприятные чувства в краткосрочной перспективе. Например, удаление гильдейского бонуса «Все сюда» вызвало негативную реакцию, но сделало мир меньше. Эти изменения направлена на долгосрочную перспективу. Им известно о том, что в краткосрочной перспективе это будет восприниматься негативно.
Это не значит, что они сделали это изменение и не внимают критическим отзывам. Разработчики вносят изменения — например, способности типа «Героического прыжка», «Инфернального удара» не подвержены действию GCD*, как и «Отрыв» охотников. Способность «Кровавая баня» подверглась изменениям, чтобы поощрить игроков незамедлительно ее применить.
Разработчики хотят отойти от подхода, при котором сила наложенных бурстовыми способностями эффектов вызывала крайне негативные последствия. В чем смысл усиливать натиск, если вы можете просто дождаться, пока в PvP-бою не восстановятся бурстовые способности. Или в чем заключается смысл рейдинга, если вы сдаете весь свой бурст, а после босс берет вас в цель и применяет свою способность, а вы в это время не можете ничего этому противопоставить.
На данный момент самый лучший отзыв — список, из которого стало бы ясно, в каких ситуациях класс оказывается в затруднительном положении. Ион много раз сталкивался с ситуации, при которых воин специализации «Неистовство» прожимал 4 бурста с 4 GCD — разработчики продолжают наблюдать за данной специализацией. В ротацию всех классов планируется внести коррективы и разработчикам интересно узнать о том, при использовании какой способности игрок чувствует себя некомфортно.
Вторая категория: кнопки вспомогательных способностей. В этом случае все зависит от того, к какому виду игры относится World of Warcraft. Разработчики рассматривают WoW как набор из крайне быстротечных действий. В ситуации, когда вы можете применить А, а затем В, а не выбрать из них что-то одно, теряется элемент принятия решения. В ситуации, когда в подземелье вы играете за друида специализации «Исцеление» и видите танка с низким значением здоровья, а значение вашего здоровья более 50% и босс кидает вам под ноги огненную лужу, то перед вами встает следующий выбор:
A) Применить «Восстановление» (стоя в огне);
B) Выйти из огня, применить «Омоложение», а после предпринять что-нибудь еще;
C) Применить «Стремительный рывок» и выйти из зоны, охваченной пламенем, но ваш танк останется без здоровья.
Если все они на GCD, то игроку предстоит принять необычное решение.
Возврат к GCD оставит возможности по его преодолению, например, «Отрыв» или «Шаг сквозь тень».
Как изменится дизайн классов, чтобы закрыть дыру, вызванную потерей особенностей артефакта?
Большинство специализаций в Legion были созданы без артефакта, служивших лишь надстройкой — из этого правила были исключения, например, охотники на демонов. Мы имеем эти артефакты в своем распоряжениии уже долгое время и сложно сказать, где они кончаются. Некоторые особенности превратились в таланты. Если вам нравилось играть вашим классом в Legion, то в BFA это не должно измениться. Разработчики хотят, чтобы концепция класса оставалась актуальной на протяжении следующих пяти лет, а не только одного дополнения. У классов должны иметься встроенные в саму концепцию вещи, а каждое дополнение добавляло бы в концепцию новые вещи — например, азеритовые доспехи в BFA.
На бете нет возможности изменить особенности, которые имеют азеритовые доспехи. Как это работает?
Будет возможность респека, однако, она пока не введена. Предполагается, что если вы совершили ошибку или вам придется поменять роль, то у вас будет такая возможность. Разработчики не хотят появления 9 рядов талантов. Респек особенности будет походить на респеки в оригинальном WoW — стоимость респека в золоте (начальные суммы: 5 зол., 10 зол.) будет стремительно расти, но с течением времени снижаться.
Как казуальные игроки будут уживаться с системой «Сердца Азерот», если они хотят играть более чем за одну специализацию?
Battle for Azeroth, вероятнее всего, будет более дружелюбна к игрокам, которые хотят иметь альтернативных персонажей, нежели Legion. Изъявив желание поиграть за иную специализацию в Legion — вы столкнетесь с препятствиями. В отличие от этого, Battle for Azeroth предлагает иной подход: силы азерита будут аккумулироваться в универсальном ожерелье — «Сердце Азерот». Получение нового шлема — меньший из барьеров, в сравнении с работой над совершенствованием другого оружия.
Будут ли азеритовые особенности, полученные из наиболее заманчивых источников, значительно изменять наш стиль игры, а не просто быть особенностями с пассивным эффектом?
Все новые особенности с рейдов и будущих обновлений. Ключевой спек, изменяющий особенности, будет универсальным. Цель особенностей, привязываемых к специализации — сделать их ощутимыми; каждый из них по своей силе должен быть эквивалентен 2 частям набора. Особенности должны ощущаться значимыми, а не просто быть пассивными.
Легендарный предмет из Legion обладает большей силой, чем одна азеритовая особенность. Эффект, заключенный в «Первоклассные наручники Солнечного короля», может стать азеритовой особенностью. Если ваш головной убор, нагрудник и наплечники будут иметь одну и ту же особенность, то эта особенность будет суммироваться, а их объединенная сила, скорее всего, будет больше, чем сила, что таит в себе легендарный предмет из Legion.
Какие награды ждут нас за островные экспедиции?
В награду вы получите силу артефакта, а не силы азерита. Силы азерита переименованы в силу артефакта.
Каждую неделю, ступив на борт, вы увидите перечень Scouting Rewards. Например, «на этих трех островах имеются островные сундуки». Завершив определенное число экспедиций, вы получите большой ларь с предметами. После завершения еженедельного задания, острова уже не будут столь привлекательны.
Как обстоят дела с экипировкой за PvP в BFA? Будем ли мы получать ли мы ее случайным образом или приобретать у торговца?
В PvP по-прежнему будет применяться система наград. В каждом из сезонов предстоит поработать над получением очков завоевания, чтобы получить экипировку — как это было ранее, когда от вас требовалось получение определенного числа очков завоевания, дабы вы смогли приобрести экипировку. Например, в BFA в конце первой недели вы сможете получить шлем, в конце второй недели — наплечники, а завершает это — возможность получения оружия. Существует возможность получить эти вещи раньше — в виде случайной награды.
Скорее всего, в игру введут недельный кап очков завоевания, который будет увеличиваться с каждой неделей. В то же время, если игрок занялся PvP на неделю позже, он сможет быстрее нагнать остальных по очкам завоевания.
Что ждет большие поля боя, которые будут иметь отдельную от обычных полей боя очередь?
Они будут называться «эпическими полями боя». С удалением эпических полей боя из обычной очереди —
будет удалены черные списки
.
Будет ли Ашран отключен в BFA?
Игроки могли заметить, что достижения за Ашран перенесены во вкладку «Великие подвиги». Ашран пока отключен, но в будущем возможно его появление в качестве эпического поля боя.
Есть ли планы по отключению расовых способностей в рейтинговом PvP?
Расовые способности придают индивидуальность. Существует разница между сражением с воином-тауреном или воином-эльфом крови. Возможно, что с шаблонами характеристик, разработчики зашли слишком далеко, поскольку все имеют одни и те же характеристики, а аксессуары отсутствуют. Разработчики хотят, чтобы расовые способности по-прежнему ощущались полезными.
Увидим ли мы небольшие прибавки к силе в BFA, благодаря которым вам не придется изменять сложность мира и избежать огромной разницы в мощи персонажей в PvP в открытом мире?
Исходя из опыта рейдов и подземелий, разработчики считают, что в этом деле требуются определенные стадии. Между рейдовыми тирами, даже в классическом WoW, имелась разница в 13 ур. предметов, а в настоящий момент — 15 ур. предметов. Разработчики выяснили, что 15 ур. предметов создают разницу примерно в 15%, что является корректным значением, но с добавлением в игру все большего числа тиров — это создает проблему.
Уроки, что они извлекли, благодаря технологии масштабирования мира и тому, что существует возможность объединения в единое целое 103 и 108 игроков, могут быть применены к мировому PvP. В зависимости от уровня предметов, кто-нибудь, кто был бы на 50% сильнее — будет сильнее лишь на 10%.
С вводом режима войны будет ли какой-то либо стимул в PvP-боях в пределах крупных городов?
Такие достижения как, к примеру, рейд на Штормград по-прежнему будут в игре, но режим войны больше посвящен контенту в открытом мире. Если вы, будучи игроком Альянса, заявитесь в Оргриммар, то включится PvP-режим.
Почему вы, принимая решения о союзных расах, остановили свой выбор на эльфах Бездны, а не высших эльфах?
Эльфы крови по сути являются высшими эльфами. Их история слегка отличается, но если вы желаете видеть высокого эльфа со светлыми волосами, то получите эльфа крови. Мы встретились с Аллерией и узнали историю эльфов Бездны. Разработчики хотели добавить расу, которая была бы похожа на эльфов крови и эльфы Бездны подошли на эту роль. Дав Альянсу высших эльфов, разработчики размыли бы границу между фракциями и теперь ряды Альянса пополнили эльфы Бездны — цвет глаз отличается. Возможно, под воздействием контактных линз.
Рассматриваете ли вы возможность добавить класс рыцарей смерти для союзных рас? Что насчет традиционных доспехов для рыцарей смерти?
Традиционные доспехи не являются основной причиной. В BFA таких планов нет. В будущем — возможно. В пользу этого говорит их история.
Что нового вы можете рассказать о системах распределения добычи в BFA?
В Legion система персонализированной добычи была выбором по умолчанию, за единственным исключением — гильдейские группы. Она не должна негативно сказаться на рейдинге. Среди преимуществ этой системы можно назвать логичность и привнесение в процесс чего-то личного. Групповая система распределения добычи и система «распределяет ответственный» ставит вас в зависимость от милости остальных. Убийство босса и получение награды не чувствуются взаимосвязанными. Обмен предметами позволит задействовать социальную составляющую при получении добычи.
Что произойдет с ограничениями по обмену персонализированной добычи?
Будет зафиксирован наиболее высокий уровень предмета, который когда-то либо был добыт и помещен в соответствующую предмету ячейку. Вы можете обменивать все предметы, подходящие к упомянутой ячейке, до зафиксированного уровня предмета и имеющие равный зафискированному уровень предмета.
Теперь когда классовые наборы канули в лету, как много обликов будет содержать в себе рейд?
Всего один, но в самой игре их будет больше — за фронты, подземелья, рейды и пр. Вместо того, чтобы делать классовые наборы, разработчики могут подготовить что-то, что связано с местами, куда поведет вас дорога приключений. Как выглядели бы тканевые доспехи в стиле титанов? А что насчет тролльского набора?
Вступительные задания на бете представляют Орду в нелицеприятном свете. Стоит ли мне беспокоиться о том, что моя фракция обращается во зло?
Зло — это субъективное понятие. Нежить может и не представлять культуру тауренов, но они являются партнерами. Война не меняется и требует принятия отчаянных мер. Мы не можем рассказать больше, но об этом вопросе стоит задуматься обеим фракциям.
* GCD — общее время восстановления способностей.
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (165)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость