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워크래프트 III의 기원 - 컨셉 아트와 음악
워크래프트 lll
2018/11/18 시간 11:57
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
Game Informer
가 한 달동안 블리자드 엔터테인먼트와 협업하여
워크래프트 III: 리포지드와 관련된 정보
를 제공하는 가운데, Game Informer의 벤 헨슨 및 벤 리브스 씨가 워크래프트 III의 과거를 돌아보며 워크래프트라는 장르의 스타일을 만들어낸 음악과 컨셉 아트를 다루는 시간을 가졌는데요. 프로젝트 음악 감독 및 작곡가인 데렉 듀크와 수석 아트 감독 샘와이즈 디디에 씨의 인터뷰 또한 만나보세요.
이 글은
Game Informer의 워크래프트 III: 리포지드의 달
관련 글들의 보도 자료 중 일부입니다. 아래에서 모든 뉴스글들을 확인해 보세요.
워크래프트 III: 리포지드 개발 이야기
컨셉 아트 및 수석 작가 크리스틴 골든 & 편집자 저스틴 그루트와의 인터뷰
블리자드가 워크래프트 III 클래식 시네마틱을 제작한 방법
워크래프트 III의 기원 - 컨셉 아트와 음악
데렉 듀크의 워크래프트 III 사운드트랙
워크래프트 III의 음악은 자신의 할 일을 끝낸 소수의 음악 디자이너들이 남는 자유 시간동안 작업하며 이루어낸 결과물입니다. 데렉 듀크 씨의 주된 역할은 시네마틱 음향 디자인이었지만, 그 외에도 오크 음악과 으시시한 언데드 효과 또한 작업하신 바 있는데요. 음향의 많은 영감은 모델 자체에서 나왔습니다-- 모델을 연구하고, 지역에 이들을 풀어놓으며 들어맞는다고 느껴질 소리를 제작할 때까지 실험을 반복했다고 합니다.
전체 글을 확인하려면 여기를 클릭하세요.
듀크 씨는 처음에는 워크래프트 III: 리포지드에 대해 아는 게 별로 없었지만, 새로운 아트와 모델을 보고는 놀람을 감출 수 없었다고 합니다. 워크래프트 III가 처음 제작될 때만 해도, 리포지드와 같은 모습의 게임은 그저 꿈과도 같은 퀄리티였으니까요.
오프닝 시네마틱에는 새로운 음악이 추가됩니다만, 현존하는 음악을 얼마나 바꾸거나 리터칭할지는 아직 완전히 결정되지 않았습니다-- 추억과도 같은 그 느낌을 그대로 남기고자 하는 생각과 새로운 모델처럼 음악에게도 새로운 생명을 불어넣자는 두 의견이 충돌하고 있죠... 물론, 오케스트라와 작업하는 것만큼 멋진 일은 또 없겠지만요!
물론 많은 분들이 옛 음악을 아직까지도 사랑해주고 계시고, 이는 워크래프트 III 또한 예외가 아닙니다; 이는 워크래프트의 모든 것 속에 살아 숨쉬고 있으며, 아직까지도 월드 오브 워크래프트 내에서 들어볼 수 있죠. 최근 블리즈컨에서 공개된
잃어버린 명예
같은 와우 시네마틱의 음악 또한 옛 워크래프트 음악에서 따온 부분이 무척 많습니다. 반대로, 워크래프트 III의 음악을 새로 재련해내는 것은 와우의 음악에게서 많은 영감을 받게 되겠죠.
모든 판타지 음악이 워크래프트처럼 느껴지지는 않습니다-- 정확히 맞아 떨어져야만 하는 특별한 조합이기 때문이죠. 워크래프트는 공식이 아닌, 감정입니다.
샘와이즈 디디에의 워크래프트 컨셉 아트
샘와이즈 디디에는 그저 워크래프트의 삽화만을 담당하는 사람이 아닙니다-- 아직 회사가 블리자드라고 불리기도 전인 1991년에 처음 입사한 그는, 그 때 당시의 회사 이름인 실리콘 & 시냅스 아래에서 2개의 초기 게임들을 작업했었습니다. 그 이후, 그는 모든 블리자드 게임의 중추석이 되었고 많은 NPC들의 목소리를 담당하기도 했죠-- 게임이 1994년에 발매되기도 전에
워크래프트라는 이름을 만들어낸
장본인이기도 합니다.
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워크래프트 III는 취소된 완전히 다른 프로젝트인 포인트-앤-클릭 어드벤처 게임 "워크래프트 어드벤처: 부족의 지배자"의 잿더미에서 시작되었습니다 (이 게임의 설정과 이야기는 보강되어 같은 이름의 소설으로 출판되었죠). 몇 번이고 러시아의 애니메이터들과 만남을 가지며 게임을 제작했지만, 어드벤처 장르가 무척 흔하던 시절이니만큼 개발 팀은 게임이 출시될 시기가 되면 이미 장르가 한물 가버리지 않을까 많은 고민을 했습니다. 비록 18개월의 개발 기간 이후 거의 완성되었고 취소 후 완전히 다른 게임으로 탈바꿈했지만, 부족의 지배자의 캐릭터, 이야기, 그리고 삽화는 워크래프트 III에서 크게 재사용되었습니다-- 두 게임 모두에서 중요한 위치를 차지하고 있는 캐릭터인 쓰랄을 포함해서 말이죠.
블리자드의 첫 3D 게임이라는 점과 새로운 엔진의 가능성을 시험해 보고 싶었던 개발 팀 덕에 워크래프트 III의 초기 개발 단계는 많은 실험정 수정을 거쳤습니다. 워크래프트 III는 좀 더 작은 캐릭터들과 3인칭 카메라를 통해 세상을 바라볼 수 있는 조금 더 사실적인 게임이 될 예정이었으나, 게임 내에서는 이 컨셉이 전혀 먹혀들지 않았던 만큼 캐릭터 모델이 훨씬 더 우락부락하게 수정되었고, 카메라는 지금 플레이어들이 익숙할 아래에서 내려다보는 시점이 되었습니다. 덜 사실적이었지만, 캐릭터들은 훨씬 더 강력하고 영웅적으로 느껴졌죠. 하지만 3D 개발은 디디에 같은 아티스트들에게 많은 난관을 제공하기도 했습니다-- 모델에 텍스쳐를 입히기 위해 여태까지와는 완전히 다른 방법을 취해야만 했으니까요.
비록 용 종족같은 개발 초반의 원대한 계획들은 크게 줄어들었지만, 워크래프트 세계관의 많은 캐릭터들과 종족들은 대부분 워크래프트 III을 통해 만들어졌기에, 워크래프트 III은 워크래프트의 역사와 향후 게임 개발 모두에 중요한 자리를 차지하고 있습니다. 개발자로써의 블리자드는 많은 위험을 감수하는 것으로 잘 알려져 있습니다-- 비록 이가 늘 먹혀들지는 않지만, 시간이 지남에 따라 블리자드는 이를 계속해서 다듬어 냈고, 이를 통해 게임이 출시된 지 수십 년이 지나도 게임들의 인기를 계속해서 구가해낼 수 있었죠. 비록 워크래프트 III은 시리즈의 세 번째 게임이었고 현재 워크래프트를 대표하는 게임인 월드 오브 워크래프트와 무척이나 다른 게임이었지만, 이는 워크래프트와 블리자드 모두에게 중추적 역할을 해낸 존재였습니다. 다가오는 워크래프트 III: 리포지드는 팬들에게 무엇이 워크래프트 III을 그렇게 특별하게 만들었는지를 다시 경험할 좋은 기회가 될 것입니다.
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