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신규 고통 쐐기 접두사 작동 방식 - 부관을 처치하고 령 능력 얻기
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2021/06/02 시간 18:43
에
Squishei
에 의해 작성됨
신규 시즌별 접두사인 고통을 통해, 플레이어들은 쐐기 던전에서 간수의 부관들을 처치하고 특별한 령 능력을 획득할 수 있게 됩니다. 이 글을 통해 격전의 아제로스의 각성 접두사와 비슷한 이 신규 접두사의 작동 방식을 알아보세요.
개요
던전에 4명의 신규 부관들이 등장합니다.
부관을 처치하면, 령 능력을 얻을 수 있습니다.
령 능력은 무작위성이 아닌 것으로 보이며, 역할군에 따라 달라지는 것으로 보입니다.
부관을 처치하지 않고 마지막 우두머리를 상대하면, 살아있는 부관 당 마지막 우두머리를 더욱 어렵게 만드는 오라가 1개씩 추가됩니다.
고통 접두사
이 시즌별 쐐기 접두사가 적용되면 던전 내에 4마리의 신규 적들이 추가되며, 이들은 각성 접두사와 다르게 추가로 무엇을 클릭하거나 할 필요가 없이 던전 내에서 바로 상대가 가능합니다. 이들은 몇 개의 능력밖에 갖고 있지 않으며 처치하는 것이 어렵지는 않으나, 일반 루트와는 조금 떨어진 곳에 위치해 있을 수도 있습니다. 각 부관들은 지도와 미니맵에 따로 표기됩니다.
부관들은 전멸해도 생명력이 초기화되지 않으며, 은신을 감지할 수 있고 적 처치 수에 포함되지 않습니다.
부관의 오라 및 마지막 우두머리
각 부관에게는 특별한 오라가 존재하며, 이들을 처치하지 않고 던전의 마지막 우두머리를 상대하게 된다면 이 부관의 오라가 우두머리에게 적용되어 전투를 훨씬 어렵게 만듭니다. 처치하지 않은 부관마다 오라가 한 개씩 추가되므로, 그 어떤 부관도 처치하지 않을 경우 4개의 오라가 모두 적용된 우두머리를 상대해야만 합니다.
이동 속도 50% 감소
지속 피해 능력
치유량 50% 감소
받는 물리 피해량 50% 증가
소각자 아콜라스
아콜라스의 오라는
영혼제련의 불꽃
으로, 전투 중 몇 초마다 플레이어들에게 화염 피해를 입힙니다.
아콜라스의 능력은 다음과 같습니다:
맹렬한 폭발
- 바닥에 불꽃 지역을 남깁니다.
영혼 융해
- 받는 화염 피해를 증가시키는 능력으로, 마법 해제가 가능합니다.
아콜라스는 상대하는 것이 어렵지 않으나, 바닥 때문에 조금 넓은 지역에서 상대하시는 것을 추천드립니다. 3개의 바닥이 깔릴 때마다, 가장 오래된 바닥은 사라집니다.
오로스 콜드하트
오로스의 오라는
싸늘한 존재감
으로,이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
오로스의 능력은 다음과 같습니다:
매서운 추위
- 특정 플레이어와 주위 플레이어에게 10초 간 냉기 피해를 입힙니다.
얼음 창
- 특정 지역에 얼음 창을 던집니다.
오라 자체가 끼치는 영향은 무척 적으며, 능력 또한 어렵지 않은 만큼 4명의 부관들 중 가장 쉬운 축에 속합니다.
파괴자 소고돈
소고돈의 오라는
위압감
으로, 받는 물리 피해를 50%만큼 증가시킵니다.
소고돈의 능력은 다음과 같습니다:
육중한 일격
- 지면을 강타해 피해를 입힙니다.
막대한 힘
- 자신의 물리 공격력이 증가하고, 특정 플레이어의 이동 속도를 감소시킵니다.
이 부관은 받는 물리 피해를 증가시키나, 탱커를 자동 공격하는 수준에 그치며 다른 능력들 역시 피하는 것이 어렵지 않아 상대하기가 쉽습니다.
집행자 바루스
바루스의 오라는
죽음공포증
으로, 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.
바루스의 능력은 다음과 같습니다:
참수
- 탱커에게 큰 물리 피해를 입히고 짧은 출혈 효과를 남깁니다.
파괴
- 대상에게 큰 물리 피해를 입히고 주위 플레이어에게 짧은 출혈 효과를 남깁니다.
50%의 치유량 감소에 이어 피할 수 없는 출혈 효과까지 갖고 있는 만큼, 네 명의 부관들 중에서 가장 상대하기가 까다롭습니다.
령 능력
부관을 처치하면 파티원 모두가 령 능력을 획득할 수 있으며, 이는 자신의
역할
에 따라 달라집니다. 또한 여태까지 진행된 테스팅을 기반으로는 이가 무작위가
아닌
것으로 보이며, 같은 부관에게서 같은 령 능력을 획득할 수 있는 것으로 보입니다. 아래에서 현재까지 획득할 수 있을 것으로 추정되는 령 능력들의 목록을 확인해보실 수 있습니다.
접두사 관련 령 능력
이렇게 획득할 수 있는 령 능력들 중에는 특정 쐐기 접두사들과 관련된 령 능력들이 존재하는 것으로 보입니다.
대상을 공격하면 높은 확률로 대상에게 퍼지는 부패를 부여하여 8초에 걸쳐 의 물리 피해를 입히고, 받는 치유 및 흡수 효과를 2%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 10번까지 중첩됩니다.
1분 당 발동 확률이 0에서 20으로 변경
NEW
40미터 내에서 사망한 적이 플레이어를 강화시켜 20초 간 입히는 피해량을 4%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다. 추가 중첩은 지속 시간을 증가시키지 않습니다.
NEW
치유 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 아군을 6만큼 치유시키고 12 미터 내의 최대 5명의 적에게 5의 암흑 피해를 입힙니다.
대상에게 피해를 입힐 경우 일정 확률로 대상 아래에 2.5초 후에 폭발하는 불꽃을 생성합니다. 불꽃은 3미터 내의 모든 적에게 1012의 화염 피해를 입히고 공중으로 높이 날려보냅니다.
1분 당 발동 확률이 0에서 4로 변경
NEW
생명력이 30% 아래인 적에게 공격 주문 및 능력 사용 시 대상이 받는 피해량이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 10번까지 중첩됩니다.
일반 령 능력
NEW
받는 마법 피해가 15%만큼 감소합니다.
생명력이 50%70% 이상일 경우, 가속 또는 치명타 및 극대화율이 8%만큼 증가합니다. 항상 더 높은 능력치가 증가합니다.
NEW
유연성이 3%만큼 증가합니다. 전투에 돌입하면 3초 간 받는 피해가 40%만큼 감소합니다.
생명력이 25% 미만일 경우 생기흡수가 25%만큼 증가합니다.
NEW
광역 공격으로 받는 피해량이 5%만큼 감소합니다.
NEW
자동 공격 시 심판의 망치를 불러 대상을 4초 간 기절시킵니다.
이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다.
NEW
새로운 적을 공격하면, 적을 3초 간 침묵시킵니다.
NEW
치유 주문 시전 시 일정 확률로 방출된 마나를 생성합니다. 방출된 마나를 획득할 시 최대 마나의 10%를 회복합니다.
NEW
생명력이 90% 이상일 경우 치유량이 15%만큼 증가합니다.
NEW
사망 시 모든 아군이 5초 간 받는 피해를 99%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 5분에 한 번씩만 발동합니다.
NEW
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- 가만히 서 있으면 매 3초 간 최대 생명력의 6%만큼을 회복합니다.
NEW
대상을 성공적으로 차단할 경우 5초 간 대상에게 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
NEW
20미터 주위의 아군의 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
- 자신을 대상으로 하는 치유량이 75%만큼 증가합니다.
- 가만히 서 있으면 1초 간 공격력이 5%만큼, 최대 15%까지 증가합니다. 이동 시 이 효과는 사라집니다.
NEW
가만히 서 있으면 매 1초 간 현재 생명력의 3%만큼, 최대 생명력의 양까지의 치유량을 보관합니다. 이동 시 이 효과가 소진되며 40 미터 내의 부상당한 아군을 대부분 치유합니다.
NEW
전투 중 10 미터 내에 5명 이상의 적이 존재하면, 해골이 암흑의 파도를 내뿜어 최대 5명의 적에게 매 5초마다 5의 암흑 피해를 입힙니다.
- 최대 생명력의 20%만큼의 보호막을 생성합니다. 보호막은 매 30초마다 초기화됩니다.
NEW
적의 근접 공격이 적중할 경우, 암흑 가시가 뻗어나가 대상에게 현재 생명력의 7%만큼의 암흑 피해를 입힙니다.
NEW
한 번의 공격으로 최대 생명력의 25% 이상의 피해를 입을 경우, 3초 간 이동 속도가 50%만큼 증가하고 받는 피해가 50%만큼 감소합니다.
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