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블리자드가 워크래프트 III 클래식 시네마틱을 제작한 방법
블리자드
2018/11/13 시간 14:52
에
Anshlun
에 의해 작성됨
Game Informer
가 한 달동안 블리자드 엔터테인먼트와 협업하여
워크래프트 III: 리포지드와 관련된 정보
를 제공하는 가운데, Game Informer의 벤 헨슨 씨가 블리자드의 스토리 및 프랜차이즈 개발의 VP인 제프 채임벌린 씨와 인터뷰를 가졌는데요. 이를 통해 워크래프트 III의 공개 시네마틱을 어떻게 제작했는지에 대해 알 수 있었습니다.
전체 인터뷰는
여기
를 클릭하여 Game Informer 사이트에서 확인하세요.
하이라이트
오리지널 워크래프트 III 공개 시네마틱은 화톳불에 둘러앉아있는 오크들이 갑자기 인간들에게 공격받는 것으로 구상되었는데요. 그 후 많은 토론과 아이디어를 통해 최종 버전의 이야기를 완성할 수 있었습니다.
블리자드는 이 시네마틱을 제작할 때 처음으로 시네마틱 제작 전 참고용 영상을 촬영했습니다.
개발 팀은 이 공개 영상을 리포지드를 위해 새로 제작할 때도 똑같이 참고용 영상을 제작했습니다-- 아쉽게도 20년 전에 촬영한 참고용 영상은 없어진 지 오래였으니까요.
팀의 목표는 "사랑하는 것을 완벽히 재현"하는 것이었다고 합니다-- 그 때의 시네마틱을 재현하되, 최신 기술을 이용해 이를 향상시키는 거죠.
워크래프트 III의 오리지널 시네마틱을 제작한 팀은 완성 때 총 12명으로 구성되어 있었습니다.
대부분의 개발자들은 서로의 작업을 통해 영감을 받은 열정적인 아티스트들이었으며, 깨어있는 시간 대부분을 이에 투자하곤 했었습니다.
워크래프트 III 시네마틱은 이를 제작한 개발 팀에게 이가 얼마나 오래되었는지를 일깨워 준다고 합니다.
워크래프트 III: 리포지드의 경우 공개 시네마틱만이 다시 제작되었으며, 게임 내 다른 시네마틱들은 그저 비율만 변경되고 향상된 화질로 게임 내에 적용될 것입니다.
크리스 멧젠은 시네마틱 내 지옥불정령의 비율이 미식축구 선수처럼 보이기를 원했다고 합니다.
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