와우 클래식 때와 동일하게, 불타는 성전 클래식 베타에서 많은 분들이 보고해 주셨지만 실제로는 원 게임과 동일한, 의도된 사항들이 다수 존재합니다. 아래에서 많은 플레이어 분들이 보고해 주셨으나 실제로는 버그가 아닌 것들의 목록을 확인하실 수 있습니다. 이는 전체 목록이 아니며, 향후 더 많은 내용이 추가될 수 있습니다.일반
- 경험치를 제공하는 레벨 범위는 와우 클래식보다 불타는 성전에서 훨씬 더 좁습니다.
예시: 불타는 성전 클래식에서 60 레벨 캐릭터는 48 레벨 적/플레이어에게서 더 이상 경험치나 명예 점수를 얻을 수 없으나, 와우 클래식에서는 같은 대상에게서 경험치나 명예 점수를 얻을 수 있었습니다.
정신력을 통해 얻는 체력 재생률은 직업에 따라 다르며, 동일하지 않습니다.
계층을 오가는 것은 한 번 이동할 때마다 점점 더 오래 걸리게 됩니다. 이는 악용을 막기 위해 의도된 사항입니다.
전투 및 직업
- 크고 작은 캐릭터 모델에 따라 전투 거리가 약간 다르며, 이는 원 경험과 거리와 동일합니다.
개발자의 노트: 불타는 성전 클래식 베타 동안 타우렌이 특히 투기장에서 "전투 거리"를 잃었다는 피드백이 많았는데요. 이는 사실이 아닙니다. 이동하는 동안 타우렌 캐릭터는 나그란드 투기장에서 다른 타우렌 캐릭터를 기둥의 가장 넓은 거리 너머로 공격하는 것이 가능하며, 이는 원 불타는 성전과 동일한 방식입니다.
소환수에게 적을 공격하게 한 후 그 적이 은신 상태에 들어가면, 소환수는 은신 상태에 들어간 적을 계속 쫓으나 은신이 풀리거나 플레이어가 그 상대를 볼 때까지는 직접적으로 공격하지 않습니다. 이는 원 불타는 성전의 행동 양식과 동일합니다.
만약 소환수가 전투 상태이나 플레이어는 전투 상태가 아닐 경우, 플레이어는 계속해서 음식/음료를 먹거나 전투 외 능력을 사용할 수 있으며, 혼절시키기같은 능력에 의해 올바른 대상으로 지정되었을 경우에는 "전투 상태"로 돌입합니다.
적 몬스터나 플레이어가 부여한 적 디버프를 아군에게서 해제하고자 할 경우, 저항하는 경우가 있을 수 있습니다. 이는 진동의 토템 같은 능력도 포함되며, 낮은 레벨 또는 낮은 등급의 마법 해제를 더 높은 레벨의 디버프에 사용할 경우 특히 더 발생합니다.
불타는 성전 클래식에서 적 몬스터가 공격을 회피할 확률은 와우 클래식에 비해 조금 낮습니다.
주문이 저항에 의해 예정보다 일찍 풀리는 것은 불타는 성전 클래식에도 존재하며, 불타는 성전 내내 존재했던 기능입니다.
공격대에 참여했을 때, 다른 파티로 옮겨질 경우 전투의 외침 같이 부여되었던 파티별 버프가 사라집니다.
군중제어기의 수확 체감은 무작위 15 - 20초를 사용하며, 이후 전체 지속 시간으로 초기화됩니다.
드레나이- 용맹의 기운 및 격려의 기운은 파티원에게만 버프가 표기됩니다. 이 버프들은 캐릭터 시트에 표기되지 않습니다.
사냥꾼- 전갈독은 전투력 또는 야수의 만족도에 따라 스케일링되지 않습니다.
- 비룡 쐐기는 얼음의 덫와 수확 체감 범주를 공유합니다.
- 사냥꾼 덫을 빠르게 지나가 이를 발동시키지 않는 것이 가능합니다.
드루이드- 표범 형상으로 변할 시 기력 재생 "틱" 타이머가 초기화됩니다.
성기사- 성기사 문장은 성전사의 일격 공격 및 다른 일부 발동 효과와 능력에 발동하지 않습니다 (비호 포함).
- 모든 성기사 문장이 "꼬아" 사용하는 것이 가능하진 않습니다.
- 징벌은 지속 피해 효과에 발동하지 않습니다.
도적- 그림자 망토는 다른 플레이어 주문 저항 확률을 80% 이상으로 끌어올릴 수 없습니다. 전체 90% 저항 확률은 플레이어가 아닌 적들에게만 적용됩니다.
전사- 피의 갈증의 공격력은 광폭 태세 연마 또는 해방된 분노를 통한 전투력 증가에 영향을 받지 않습니다.
- 돌진을 시전하거나 대상에게 봉쇄를 시전할 경우 자동 공격이 주 대상이 아닌 선택한 대상에게 시전됩니다.
- 한손 무기 전문화 특성은 천둥벼락의 공격력에 영향을 끼치지 않습니다.
- 주 대상에게 사용하지 않은 제압 "횟수"는 소용돌이 같은 능력을 부가 대상이 회피할 경우 사라집니다.
개발자의 노트: 이는 약간 이해하기 어려운 상호 작용이나, 제압이 원래 설계된 방식에 따른 결과입니다. 이는 도적의 연계 점수와 비슷하게 작동하며, 신규 대상에게 제압 "점수"를 생성할 경우 주 대상에게 적용되었던 점수가 사라지는 방식입니다.
마법사주술사- 토템 및 아이템 발동 효과의 피해량은 특정 적 유형을 상대로 하는 추가 공격력에 영향을 받지 않습니다.
예시: 용사의 징표 장신구를 통해 악마에게 더 많은 피해를 입히더라도, 불타는 토템은 추가 공격력을 얻지 않습니다.
연쇄 번개는
넘치는 정기를 몇 번이나 발동시킬 수 있습니다.
질풍 및
불꽃의 토템 같이 전투에서 파티원에게 영향을 끼치는 토템의 경우, 토템을 설치한 주술사 역시 전투 상태에 들어갑니다.
사제- 회복의 기원은 사제에게 되돌아오는 피해로도 발동합니다.
- 반사의 보호막 특성을 가진 사제에게 지속 피해 효과가 적용될 경우 주문 시전 시간이 미뤄지지 않습니다.
공격대 (카라잔)
- 파멸의 어둠의 불타는 돌풍의 공격력은 의도된 양이며, 정상적으로 방어도에 의해 감소합니다.
- 해골 안내인은 언데드 속박에 면역입니다.
- 측면 입구는 사냥꾼 어튜멘, 모로스 및 오페라 전투를 완료하기 전까진 닫혀 있습니다. 열쇠는 필요치 않으며, 저 세 우두머리를 처치하면 가까이 다가갈 시 자동으로 문이 열립니다.
던전 (피의 용광로)
- 마지막 우두머리를 처치하고 동굴을 통해 밖으로 나갈 때엔 그 어떤 이동 속도 버프도 주어지지 않습니다.
그 외
- 원 불타는 성전에는 세나리온 전투 히포그리프에게 지상 애니메이션이 존재하지 않았었으며, 이는 향후 확장팩에 추가되었습니다.
- 지옥 연꽃은 원 불타는 성전에서 일반 등급 아이템이었으며, 향후 확장팩에서 고급 등급으로 변경되었습니다.
- 철제 수류탄은 50 레벨 이상 대상에게 제대로 효과를 발휘하지 못합니다.