첫 불의 땅 공격대 테스트가 끝나고 여러분의 피드백을 확인할 수 있었던 만큼, 공격대와 관련된 몇 가지 변경점을 적용하고자 합니다.
가장 먼저, 현재 불의 땅 내 모든 난이도가 생각한 것만큼 만족스럽지 않다는 많은 플레이어 분들의 피드백을 받았습니다.
불의 땅은 원 대격변 시절 아주 상징적인 공격대였으며, 다양한 변경점을 통해 공격대의 난이도가 꾸준한 영향을 받아 왔습니다. 이에 따라 대격변 클래식에선 네 난이도에 걸쳐 불의 땅 공격대 내 모든 적과 주문 데이터를 확인하고, 각 적의 생명력과 공격력 뿐만 아니라 각 주문의 공격력이 어떻게 수정되었는지를 확인했습니다. 이후 이런 변경점을 검토하고, 대부분의 경우 이를 다시 초기화하기로 결정했습니다.
저희는 이 공격대가 상징적이지만 도전적인 상태로 유지되며, 모든 공격대 크기와 난이도에 걸쳐 의미 있는 공격대가 되기를 바랍니다. 따라서, 저희는 원 공격대의 "느낌"을 상당 부분 복원할 수 있는 변경점을 적용했으며, 대신 공격대가 처음 출시되었을 때 기대했던 것만큼 재미가 없었던, 좀 더 실망스러운 부분들은 다시 적용하지 않게 하고자 노력을 기울였습니다.
다만, 라이올리스만은 예외입니다. 전투의 방식 때문에 원 생명력과 공격력을 초기화하는 방식으로 현재 전투를 더욱 어렵게 만드는 변경점은 적용하지 않고자 합니다.
이에 따라, 대격변 클래식에서 초기화되는 4.2 패치 이후 변경점을 아래에서 확인해보실 수 있습니다:
적 생명력- 일반 난이도의 적 25% 생명력 감소가 초기화됩니다.
- 영웅 난이도의 적 10% 생명력 감소가 초기화됩니다.
- 일반 난이도에서 타오르는 발톱 수습생의 생명력이 50%만큼, 게걸스러운 새끼 매의 생명력이 30%만큼 감소하던 효과가 초기화됩니다.
물리 공격력- 4.2 패치 이후 일부 적의 근접 공격력이 감소한 만큼, 이 또한 초기화할 예정입니다. 이에 따라, 다음과 같은 적들의 공격력이 증가합니다:
- 베스틸락
- 게걸스러운 새끼 매
- 샤녹스
- 칼로베
- 성난얼굴
- 발레록
- 청지기 스태그헬름
- 화염의 영혼
- 영웅 난이도 내 녹아내린 정령
주문 공격력모든 난이도의 주문 공격력 역시 조정됩니다.
- 베스틸락과 그 부하들의 공격력 감소양은 10%에서 45%까지 다양하며, 이 또한 초기화됩니다.
- 다음과 같은 능력의 공격력이 증가합니다:
1단계 및 2단계의 잿불 확산 - 불타는 산
- 휘발성 파열
알리스라조르가 사용하는 다음 능력들의 공격력이 증가합니다:
- 화염폭풍
- 화산 불
- 타오르는 발톱
- 방화 구름
- 국지 방화
- 불꽃덩이 작렬
- 출혈이 멈추지 않는 상처
- 용암 내뿜기
- 불타는 소용돌이
- 모진 바람
- 불타는 회오리
- 타오르는 학대
- 극한의 힘
모든 공격대 크기와 난이도에 걸쳐 샤녹스가 사용하는 다음 능력들의 공격력이 증가합니다:
- 제물의 덫
- 날카로운 상처
- 창 던지기
- 마그마 불길
- 마그마 파열
발레록 관련 변경점은 다음과 같습니다:
- 고문의 공격력이 증가합니다.
- 지옥불 칼날의 공격력이 증가합니다.
- 영웅 난이도의 지속 시간을 맞추기 위해 영웅 난이도 내 고문당함의 지속 시간이 증가합니다.
- 학살의 칼날의 이동 속도 감소 효과가 삭제됩니다.
청지기 스태그헬름이 사용하는 다음 능력들의 공격력이 증가합니다:
라그나로스가 사용하는 다음 능력들의 공격력이 증가합니다:
- 공포의 불길
- 유성 충격
- 설퍼라스 강타
- 과열
- 초신성
- 마그마 덫 폭발
- 타오르는 열기
- 휘몰아치는 불길
- 라그나로스의 손길
- 용암 파도
- 타오르는 불지옥
- 타오르는 씨앗
- 라그나로스의 징벌
대격변 클래식 PTR에서 불의 땅 공격대 테스트를 도와주셔서 감사합니다.
10월 5일 오전 5시에도 여러분의 피드백을 받을 수 있기를 고대하고 있겠습니다.