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격전의 아제로스 방패 막기에 관한 블루포스트
격아
2018/04/12 시간 19:51
에
perculia
에 의해 작성됨
어제의
탱커 피해 완화에 관한 블루포스트
에 이어, 방패막기가 격전의 아제로스에서 어떻게 작용하는지에 대한 또 다른 블루포스트가 업데이트 되었습니다.
방어도가 높아지면 방패막기가 약화되는 것처럼 보이는 건 주로 현재 캐릭터창에서 방패막기가 표시되는 방식 때문입니다. (이에 관해서 다시 논의해보는 것도 가치가 있을 듯합니다.)
정의의 방패
가 격전의 아제로스에서 지속시간 동안 힘에 비례해서 방어도가 증가하는 것으로 변경되는데, 이는 일시적인 방어도의 변화인 부분이므로 정의의 방패를 계속 예시로 사용하겠습니다.
제가 다른 포스트에서 언급한 이유들 (장비에 더 많이 영향을 받아서 좋은 장비를 얻는 것의 중요성이 커지며, 후반 컨텐츠를 높은 방패막기 값에 맞춰서 조정할 수 있게 되는 것) 때문에 방패막기는 이제 방어도 자체와 비슷한 스케일링이 적용됩니다. 정의의 방패를 써서 방어도가 대폭 늘어나면 방어도 피해 감소 곡선의 높은 지점에 위치하게 되죠- 따라서, 방패막기의 본질적인 효과인 일정 수치만큼의 방어도 증가는 낮은 %로 변환됩니다.
정의의 방패가 활성화된 상태에서 버프를 통해 일정 수치만큼 방어도를 얻을 때 추가로 늘어나는 피해 감소률이 낮아보이는 것과 마찬가지입니다. 와우에서 방어도는 처음부터 이렇게 작동해왔습니다. 다만 방패막기는 가시성을 높이기 위해서 캐릭터창에 따로 %가 표시되도록 했던 겁니다. 모든 경우에, 방패로 막은 공격이든 방패로 막지 못한 공격이든 방어도가 높아질 수록 받는 피해는 줄어듭니다.
물론 정의의 방패 같은 기술이 방어도 뿐만 아니라 방패막기의 효용성도 증가시켜서, "방패막기 %"가 유지되도록 할 수도 있습니다. 하지만 그게 게임플레이나 밸런스의 관점에서 여러분이 원할 만한 일인지는 모르겠습니다. 근본적으로 그건 여러분이 이미 정의의 방패로 보호받고 있을 때에 방패막기의 효용성을 높이는 겁니다. 일반적으로 바라는 바와는 정반대죠. (이러면 받는 데미지의 편차가 더 커지게 됩니다.) 방어도 뎀감은 자연스러운 방식이 적용되게 하고, 방패막기 같은 효과는 여러분의 방어도가 낮을 때 더 높은 %값을 지니게 하는 게 나아보입니다.
어떤 일이 일어나고 있는 건지 더 잘 설명이 되었기를 바랍니다. 그리고 가장 중요한 문제는 캐릭터창에서 방패막기 정보를 더 명확하게 표시할 방법이 있느냐인 것 같습니다.
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저희가 양조 수도사에 관해서 첫번째로 가보고자 하는 방향은 민첩성에 기반을 두는 방식으로 시간차를 바꾸고, 결국 다른 탱커들의 방어도에 기반을 두는 방식들과 비슷하게 스케일링이 되게 하는 것입니다. 시간차의 기능이나 사용법에 관하여 플레이어가 체감하는 큰 변화가 생길 필요는 없을 것입니다.
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그리고 다가올 알파 빌드에서는 주능력치를 방어도로 전환하는 효과들의 %가 낮아질 것입니다. 최근에 게임의 전반적인 방어도 값이 낮아지도록 변경되었는데 이 기술들은 그에 맞춰 변경되지 않아서 너무 높기 때문입니다. 단순히 수학적인 문제입니다.
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