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단기적으로 진영 간 불균형을 해결할 계획은 없으나, 최우선 과제로 노력 중
라이브
2021/02/20 시간 14:54
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
월드 오브 워크래프트 질문과 답변 패널에서, 게임 디렉터 이언 헤지코스타스는 진영 간 불균형을 해결할 단기적 계획은 없으나 이가 큰 문제임을 인지하고 있으며, 최우선 과제로 두고 있다고 밝혔습니다.
그는 이를 균형의 문제라기 보다는 소셜 다이나믹의 문제라고 부르며, 워크래프트 프랜차이즈 내의 얼라이언스와 호드라는 두 기둥을 손쉽게 무너뜨릴 수는 없으나 용병 모드처럼 이를 개선하기 위해 무엇을 해야 하는지를 계속해서 알아내기 위해 노력하고 있다고 언급했습니다.
- 이는 개발진이 자주 논의하는 부분이며, 계속해서 커져가는 문제입니다. 지난 확장팩에는 몇 가지의 종족 특성 관련 문제에 불과했으나, 지금은 종족 특성이 균형을 찾았고 얼라이언스가 좀 더 강력한 부분이 있음에도 그보다 플레이어들의 소셜 다이나믹이 문제가 된 만큼, 소셜 부문의 해결책이 필요합니다.
- 이는 분명 중요한 사안이나, 아직까지 발표할 만한 것은 없습니다. 게임을 전체적으로 보자면 진영 간의 균형이 존재하나, 불균형이 가장 큰 문제가 되는 곳은 쐐기나 공격대 같은 소셜 활동입니다.
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