블리자드
최근 이에 대한 질문을 몇 번 받은 만큼, 관련한 세세한 내용에 있어서 정확히 밝혀드리고자 합니다. 게임의 많은 부분과 같이, 알터랙 계곡은 2005년부터 2006년까지 매 패치마다 변경되고 조정되어 온 바 있는데요.
가장 먼저 말씀드릴 것은, 저희는 1.12 패치 버전의 알터랙 계곡을 사용할 예정입니다. 이와 같은 게임의 많은 부분에서 저희는 클래식 와우에 오리지널 패치에서 가장 확답을 주는 패치를 기점으로 삼았으며, 이가 바로 1.12 패치가 되겠습니다.
알터랙 계곡의 경우, 이는 군사력이 존재하기 이전입니다. 부관과 지휘관이 삭제되기 전이기도 합니다. 알터랙 계곡에서 승리할 수 있는 유일한 방법은 서리늑대 요새의 드렉타르 또는 던 발다르의 반다르 스톰파이크를 처치하는 것 뿐입니다.
이를 통해 저희는 적용시킬 수 있어 기쁜 다양한 전장 관련 개선점을 추가할 수 있게 되었습니다. 초반 알터랙 계곡에는 너무 많은 NPC들이 존재했고, 이들을 처치하는 것 또한 무척 힘들었었는데요. 1.12 패치 시점에서는 많은 NPC들이 삭제되었고 그들의 체력 또한 적당한 수준으로 너프되었습니다. 이 시점에서는 방어구 조각을 반납하는 것이 격려되는 행동이었습니다. 많은 거점들 (주로 무덤)은 원래 존재하던 위치에서 변경되어 전장의 균형에 기여했습니다. 피의 광전사 콜라크 또한 삭제되었으며, 적 플레이어를 처치해도 더 이상 드워프 척추, 오크 이빨 또는 인간 뼈 조각 등을 얻지 않게 변경되었습니다. 끔찍하다구요.
저희의 컨텐츠 계획 업데이트에서, 저희는 아직도 클래식의 PvP 부분을 언제 출시할 지 결정 중에 있다고 언급한 바 있으며, 이에 대한 새 소식을 곧 가져오도록 하겠습니다.