이제 1 시즌이 진행되고 있는 만큼, 12월 22일 주간 점검과 함께 적용될 직업 관련 변경점을 계획하고 있습니다.
직업
드루이드- 회복
모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 꿈의 선물의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 풍부한 토양이 회복을 퍼뜨릴 확률이 1.5/3%로 증가합니다 (기존 1/2%).
툴팁에 이 변경점이 제대로 적용되지 않지만, 향후 업데이트를 통해 변경될 것입니다.
죽음의 기사- 영혼 수확자의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 얼음 발톱의 지속 시간이 10초로 증가합니다 (기존 6초).
- 부정
대재앙의 구울 지속 시간이 20초로 증가합니다 (기존 15초). - 죽음의 고리의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 할퀴는 어둠/스컬지의 일격의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 역병인도자의 지속 시간이 10초로 증가합니다 (기존 5초).
- 수확이 이제 적 생명력이 35% 이하일 때 영혼 수확자, 스컬지의 일격, 고름 일격 및 죽음의 고리의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
기원사사냥꾼- 사격
모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소합니다.
마법사- 화염
불덩이 작렬의 공격력이 12%만큼 증가합니다. - 작열의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 화염 작렬의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 화염구의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 불태우기의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
냉기 - 얼음창의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 진눈깨비의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 얼음 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 혹한의 쐐기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 갈라지는 얼음이 이제 얼음창과 고드름의 공격력의 80%에 해당하는 피해를 입힙니다 (기존 65%).
툴팁에 이 변경점이 제대로 적용되지 않지만, 향후 업데이트를 통해 변경될 것입니다.
수도사- 풍운
모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소합니다.
사제- 신의 권능: 보호막의 마나 소모량이 기본 마나의 5%로 증가합니다 (기존 4%).
- 암흑
흡혈의 손길의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 어둠의 권능: 고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다. (암흑 사제 전용)
- 그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 파멸의 역병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허의 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 정신 분열의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (암흑 사제 전용)
- 정신의 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 정신의 채찍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 어둠의 마귀 소환 시 이샤라즈의 우상이 증가시키는 공격력이 5%로 감소합니다 (기존 15%).
도적- 뒤울리는 청명이 이제 령충전 연계 점수를 2점만큼 제공합니다 (기존 3점).
- 암살
모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소합니다. - 치명적인 혼합물의 무기 독 추가 피해량이 10%로 감소합니다 (기존 15%).
무법 잠행 주술사- 고양
모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소합니다.
흑마법사- 고통
사악한 환희의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 영혼 흡수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 어둠의 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 역병의 기원의 공격력이 500%만큼 증가합니다.
파괴 전사- 무기
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 필사의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 분노
- (2)종 세트 보너스: 마무리 일격이 치명타로 적중할 확률이 25%로 증가합니다 (기존 10%).
플레이어 간 전투
1 시즌에서 저희가 수집한 데이터에 따라 PvP 관련 변경점 역시 적용할 예정이며, 전체적으로 다양한 힐러의 마나 재생률을 중점으로 변경해 PvP에서 각 힐러들의 생존력과 치유량을 균등하게 맞추고자 합니다.
드루이드- 회복
플레이어 간 전투에서 피어나는 생명의 치유량이 10%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 피어나는 생명은 계속해서 PvP 내 회복 드루이드의 중심을 차지하고 있기에 이를 감소시키고자 하며, 이를 적용해도 회드의 치유량은 계속해서 강력하게 유지되리라 예상하고 있습니다. 조화 - 플레이어 간 전투에서 별빛쇄도의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 천벌의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 조화 드루이드의 폭딜 가능성이 크게 감소했지만 전체적으로 일관적이게 피해를 입히는 능력은 강화된 것에 전체적으로 만족하지만, PvP에서 별빛섬광이 자원을 소모할 만한 능력이 되게끔 하고자 했습니다. 추가로, PvP에선 시전하기 힘든 별빛쇄도와 천벌을 시전하는 데 따르는 보상 역시 증가시키고자 합니다. 야성 - 무리의 우두머리가 이제 최대 생명력의 3%를 치유합니다 (기존 5%).
개발자의 노트: 딜러들의 자가 치유량이 너무 높은 것을 조정하고자 했다는 저희의 지난 주 변경 철칙에 따라, 무리의 우두머리 역시 이에 맞게 조정을 가할 예정입니다.성기사- 신성
플레이어 간 전투에서 마나 재생률이 35%만큼 감소합니다 (기존 40%).
사제- 수양
플레이어 간 전투에서 마나 재생률이 5%만큼 감소합니다 (기존 15%).
암흑 - 공허 연사: 공포의 지속 시간이 2초로 감소합니다 (기존 3초).
- 공허 연사의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 흡수량이 20%만큼 감소합니다 (암흑 사제 전용).
- 플레이어 간 전투에서 흡혈의 선물의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 20%만큼 감소합니다 (암흑 사제 전용).
개발자의 노트: PvP에서 암흑 사제의 생존력이 너무 강력하여, 치유에 중점을 둔 변경점을 적용하고자 합니다. 추가로, 공허 연사와 이샤라즈의 우상이 다른 지속 시전 공격 능력과 합쳐졌을 때 상대할 수 있는 방법이 거의 없는 상황을 유발하는 바, 이 역시 수정하기로 했습니다.수도사- 플레이어 간 전투에서 후려차기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 운무
플레이어 간 전투에서 마나 재생률이 15%만큼 감소합니다 (기존 5%).
풍운 - S플레이어 간 전투에서 바람의 군주의 일격의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 바람의 군주의 일격과 천둥주먹은 의도한 것보다 너무 강력해 이를 수정하는 대신 지속 피해량을 늘리기로 결정했습니다.도적- 플레이어 간 전투에서 마취 독의 효과가 33%만큼 감소합니다.
- 암살
플레이어 간 전투에서 죽음표식을 통한 독과 출혈 효과의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
툴팁에 이 변경점이 제대로 적용되지 않지만, 향후 업데이트를 통해 변경될 것입니다.
잠행 - 플레이어 간 전투에서 은밀한 기술의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 암살 도적의 출혈 공격력은 저희가 의도한 것보다 강력하며 은밀한 기술은 상대할 방법 없이 폭딜을 퍼붓는 것을 가능케 하기에, 이를 수정하기로 결정했습니다. 추가로, PvP 내 시전 시간 감소량이 10%인것에 만족하고 있기에 마취 독 역시 이와 비슷하게끔 균형을 잡고자 합니다.주술사- 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 고양
플레이어 간 전투에서 정기 작렬의 공격력이 15%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 태고의 파도가 화염 충격이 걸린 적에게 입히는 번개 화살의 피해 증가량이 75%로 감소합니다 (기존 150%, 고양 주술사 전용).
복원 - 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
정기 - 플레이어 간 전투에서 정기 작렬의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 저희는 정기와 고양 주술사 모두 PvP에서 정기 작렬이 계속해서 너무 순간적으로 강력한 것을 보아왔으며, 고양 주술사의 태고의 파도를 통한 번개 화살 폭딜 역시 의도한 것보다 너무 강력하다고 판단해 이를 수정하기로 했습니다. 번개 화살이 독자적으로는 계속해서 유용하게 사용될 수 있도록 태고의 파도만을 조정할 계획입니다. 복원 주술사의 경우, 생존력을 강화하기 위해 즉시 시전 주문들을 상향할 예정입니다.흑마법사- 플레이어 간 전투에서 악마의 은총의 추가 체력 10% 증가량이 삭제됩니다.
- 개발자의 노트: 흑마법사는 계속해서 저희가 의도한 것보다 생존력이 높은 만큼, 추가 변경점을 적용하고자 합니다.
- 고통
플레이어 간 전투에서 영혼 불사르기 소환진의 지속 시간이 6초로 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 영혼 불사르기 생명력 흡수가 더 이상 최대 생명력일 때 보호막을 부여하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼 불사르기 생명석의 치유량이 20%로 감소합니다 (기존 30%).
악마 - 지옥사냥개 부르기의 재사용 대기시간이 60초로 증가합니다 (기존 30초).
개발자의 노트: 악마 흑마법사는 자주 사용할 수 있는 제어 능력들이 특히나 많은 만큼, 지옥사냥개 부르기의 재사용 대기시간을 수정하고자 합니다. 파괴 - 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 파괴 흑마법사는 일반적으로 PvP에서 강력한 폭딜을 맡아왔으나, 현재는 그런 임팩트를 보여주고 있지 못한다고 생각했습니다.전사- 분노
플레이어 간 전투에서 전쟁 물감이 이제 받는 피해를 5%만큼 감소시킵니다 (기존 10%).
개발자의 노트: 분노 전사가 지난 주의 치유량 변경점에도 불구하고, 너무 잘 살아남는다는 판단을 내렸습니다. 방어 - 플레이어 간 전투에서 방패 밀쳐내기의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 분쇄의 공격력이 20%만큼 감소합니다 (방어 전사 전용).
개발자의 노트: 방어 전사는 최근 변경점 이후에도 계속해서 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히고 있으며, 일부 상황에선 딜러와도 맞먹는 만큼 방패 밀쳐내기와 분쇄를 중점으로 추가 변경점을 적용하고자 했습니다.