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SpartySmallwood의 리드 디자이너 모건 데이 인터뷰
격아
2018/04/08 시간 15:12
에
Anshlun
에 의해 작성됨
PAX East 2018이 오늘 끝이 나는 가운데, 더 많은 인터뷰들을 통해 격전의 아제로스에 대한 개발자들의 생각과 더 많은 정보들을 얻을 수 있었습니다. 오늘의 인터뷰는 유명 스트리머
Sparty Smallwood
가 리드 디자이너 모건 데이를 모신 인터뷰로, 아래에서 그 하이라이트를 확인하세요.
하이라이트
PvE 디자인
격전의 아제로스에 단계별 공격대가 총 몇 개가 있는지는 그 이야기에 따라 다를 것입니다-- 군단에서는 창조의 근원과 나이트본의 이야기로 시작하여 살게라스의 무덤을 닫는 것으로, 그리고 마지막으로 아르거스로 이어지는 스토리가 있었죠. 격전의 아제로스의 첫 단계 공격대는 줄다자르에 있는 고대 신을 연구하기 위한 티탄 시설, 울디르 - 통제의 전당입니다. 이 울디르 내에서 티탄들은 기생충 같은 고대 신을 숙주 (아제로스)를 죽이지 않으면서 없앨 방법을 실험했습니다.
가장 높은 단계의 신화 쐐기돌을 바탕으로 매 주마다 보상을 받는 식의 신화 보상은 격전의 아제로스에서 유지될 것입니다.
전쟁 대장정은 군단의 직업 대장정의 격아 버전으로, 적 대륙에서 임무를 완수하고 상대 진영을 공격하는 식으로 진행될 것입니다.
블리자드는 장신구들이 플레이어들의 기술과 상호 작용하는 것을 좋아하지만,
영혼의 비약
같은 아이템들은 몇몇 직업에게는 전설보다 더 좋은 효과를, 몇몇 직업에게는 도움이 되지 않는 것들은 그의 좋지 않은 예 중 하나입니다. 자신에게는 쓸모 없는 아이템임에도 이를 다른 사람과 교환하거나 할 수 없는 이 개인 획득 방식의 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다.
군도 및 격전지
격전지를 차지하면 그 격전지가 존재하는 지역이 당신의 진영에 맞게 변할 것입니다. 격전지를 얼마나 오래 차지하고 있느냐는 상대방 진영이 격전지를 공격하기 위한 물자를 얼마나 빨리 모으냐에 달려 있습니다.
격전지에 기여하는 방법은 전문 기술을 포함하여 무척 다양할 것이므로, 라이트 플레이어든 하드코어 플레이어든 PvP나 PvE에 관심을 가지지 않더라도 진영에 기여를 할 수 있을 것입니다.
군도 탐험의 가장 큰 특색은 다양성입니다. 새로운 군도를 탐험할 때마다 매 군도가 다른 적, 다른 전략, 다른 지역, 다른 팀 등 때문에 다르게 느껴지도록 노력하고 있습니다.
군도 탐험은 시나리오 던전을 통해 3인 컨텐츠에서 무엇이 먹히고 무엇이 먹히지 않는지 배운 것을 토대로 만들어졌습니다.
보상의 경우, 군도 탐험은 당연히 아제라이트를 보상으로 줄 계획입니다만, 격전지나 군도 탐험 모두 장기적인 보상이 특별히 정해지진 않은 상태입니다.
많은 NPC가 주술사나 드루이드 같은 뚜렷한 직업을 가지고 있는 데 반해, 화염방사기를 시전할 수 있는 가즐로 같은 적들은 하나의 '직업'에 국한되지 않을 것입니다.
군도 탐험의 지도는 플레이어의 시야를 가리는 전쟁의 안개가 적용될 것이며, 그로 인해 군도 내의 모든 것을 볼 수 없어 직접 모험을 해야만 합니다. 시간이 흐르면 "아제라이트 추적기" 메커니즘을 통해 적을 포함해 아제라이트를 갖고 있는 모든 것이 지도에 등장할 것입니다.
현재까지 군도 탐험에는 네 가지의 난이도만이 기획되어 있습니다: 일반, 영웅, 신화 그리고 PvP. 아직 신화 쐐기돌을 도입할 생각은 없지만, 만약 군도 탐험이 인기가 있다면 고려해볼 수도 있겠습니다.
이 향상된 NPC들은 점프가 가능합니다. 이 기능은 이 NPC들이 좀 더 플레이어다워 보이게 하기 위해 추가되었는데요-- NPC에 따라 점프의 빈도가 달라질 것입니다. 예를 들어, 드루이드와 나이트 엘프 NPC들은 다른 NPC들보다 더 많이 뛰어오르겠죠.
군도 탐험은 약 15분에서 30분 정도 걸릴 것입니다. 군도 탐험에 익숙해지며 어떤 것이 아제라이트를 더 많이 주고, 어떻게 해야 파티원과 효율적으로 탐험을 끝낼 수 있을지를 배우게 되면 그 시간은 더욱 더 짧아질 것입니다.
전체 인터뷰
PAX East 라이브 모건 데이와의 격아 인터뷰 www.twitch.tv에서 보기
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