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와우 클래식 내 일몰 발동 효과 조건
클래식
2020/04/24 시간 19:00
에
perculia
에 의해 작성됨
블리자드가 와우 클래식에서 대상이 받는 주문 피해를 15%만큼 증가시켜 주는
일몰
의 발동 효과가 제대로 작동하지 않는다는 우려에 대한 답변을 내놓았습니다.
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의 발동 효과는 의도대로 작동하고 있으며, 이를 위해 블리자드는 발동 효과의 자세한 조건을 설명해 주었습니다.
반갑습니다!저희는 이 토론글의 주장을 위해 꽤 많은 시간을 들였으며,
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이 의도대로 정상적으로 작동하고 있다는 결론을 내렸습니다.이 토론글에서 볼 수 있던 특정 주장이나 이론에 답변하기 위해, 저희가 발견한 내용들을 짧게 정리해서 말씀드리도록 하겠습니다:
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은 빚겨맞음으로도 발동할 수 있습니다.
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은 흰색 또는 노란색 공격으로도 발동할 수 있습니다.
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은 같은 플레이어가 5초의 지속 시간 안에 두 번 발동시킬 경우 지속 시간이 초기화되지만, 첫 번째 플레이어의
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효과 도중 두 번째 플레이어의 효과가 발동되면 제거되었다가 다시 적용됩니다.
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은 앞에서도 뒤에서도 발동할 수 있습니다.
만약
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을 든 플레이어가 둘일 경우, 발동 효과가 적용되어있을 시간이 약 두 배로 증가합니다. (양 플레이어가 공격할 때 플레이어 B가 플레이어 A의 효과를 덮어씌우는 게 플레이어 A가 혼자서 공격할 때 자신의 효과를 덮어씌우는 경우보다 많기 때문에, 정확히는 두 배보다 약간 못 되는 수치입니다.)
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발동 효과는 물리적으로 간주되어 저항이 불가능합니다. 전투 수치에서는 아예 저항 자체가 시도되지도 않습니다.
63 레벨 우두머리 적들을 상대로 5분이 넘는 "허수아비" 테스트를 수 십번 진행한 결과, 이 효과가 약 8-13%의 발동 확률을 지니고 있다는 결론을 내렸으며 이는 2의 PPM (~11.6%의 RPPM)을 지닌 속도 3.50 무기로서는 예상 수치 안입니다.
5분 넘게 13% 이상의 발동 확률을 확인한 데이터 세트에서도 어쩔 때에는 효과 사이에 1분이 넘는 간극이 있을 때도 있었습니다.
오리지널 와우나 와우 클래식에는 발동 효과를 위한 "운 나쁨 보호막" 같은 게 없다는 점을 이해하셔야만 합니다. 발동 효과가 오랜 시간 적용되지 않는 것은 충분히 가능함을 넘어 꽤 자주 있는 일이며, 반대로 효과가 연속으로 계속 적용될 때도 있습니다. 우두머리가 빨리 죽거나, 많은 이동이 요구되거나 다른 공략법 때문에 우두머리를 계속 공격하지 못할 경우 (크로마구스의 소위 들락날락 공략법처럼요) 특히나 일정한 발동 효과를 보는 게 더욱 힘들 수 있습니다.저희가 이제 아이템이 의도대로 작동한다는 점을 확인했으므로, 이 토론글을 닫고자 합니다. 여러분의 분석과 관측에 감사드립니다.감사합니다!
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