블리자드
저희가 블리즈컨 2019에서
월드 오브 워크래프트: 어둠땅 확장팩을 처음 소개해드린 지 5개월이 지났습니다. 저희 개발 팀은 모두 지난 11월에 보여드린 미래를 현실로 만들기 위해 열심히 노력하고 있었으며, 저희의 진행 상황을 여러분께 보여드릴 날을 고대하고 있습니다.이번 주부터, 저희는
어둠땅 클로즈 알파 테스트를 위한 첫 초대를 시작할 예정입니다.이 첫 초대장은 어긋나는 짓을 하지 않은, 오랫동안 게임을 즐겨온 계정이 활성화된 플레이어들과 블리자드의 친구 및 가족들, 그리고 일부 콘텐츠 크리에이터와 기자들에게 보내질 예정입니다. 이 첫 초대 목록은 거대해질 테스터의 목록 중 극히 일부에 불과하며, 앞으로 몇 달 내에 더 많은 분들이 게임을 테스트해 보실 수 있게 될 것입니다—만약
어둠땅 확장팩을 개선하는 데 도움을 주고 싶으시다면, 저희의 홈페이지에서
베타 신청 링크를 이용해 신청하시기 바랍니다. 향후 저희가 PvP와 공격대에 좀 더 집중된 테스트를 진행하게 되면, 게임의 이런 부분을 전문적으로 플레이하시는 플레이어들을 대상으로 우선적 초대장을 보내드리기도 할 계획입니다.알파 서버가 시작되면 승천의 보루 지역의 전체 레벨링 경험 및 그 지역 내 테마 던전인 괴저의 각성 (Necrotic Wake)을 경험해 보실 수 있습니다. 새로 개선된 신규 플레이어 경험을 겪어보고 싶으신 플레이어 분들은, 얼라이언스 버전의 신규 지역과 튜토리얼을 진행하실 수 있습니다. 저희는 테스트 진행 기간 동안 주기적으로 새로운 콘텐츠를 출시할 계획입니다—4월 말에는 오만의 영지 지역과 로그라이크식 콘텐츠인 토르가스트, 저주받은 자의 탑을 공개하고자 하는데요. 저희는 계속해서 지역, 던전 및 엔드 콘텐츠와 연계 퀘스트 같은 새로운 것들을 공개하고 여러분의 피드백을 받고자 하며, 게임의 특정 부분에 대한 피드백이 필요하다면 임시 캐릭터를 이용해서 집중 테스팅을 진행할 예정입니다. 테스트 환경에 모든 것이 개방되고 나면, 공식적으로 베타 단계로 넘어가 모든 캐릭터들을 삭제하고 더 많은 플레이어들을 초대하며, 전체
어둠땅 경험 테스팅을 진행할 것입니다.비록 다양한 콘텐츠가 알파가 진행되며 천천히 추가될 계획이지만, 저희의 기반 시스템 중 대부분은 플레이어들이 처음 게임에 접속할 때부터 경험을 해보실 수 있을 것이며, 아직도 진행 중인 내용에 대한 힌트 또한 찾으실 수 있을 것입니다. 아래에서 그 예시를 만나보시죠:
- 모든 12가지의 직업들이 모두 접속하자마자 마법책, 특성 그리고 일부 직업의 경우 자원이 변경되었음을 확인하실 수 있을 것입니다. 저희는 블리즈컨 2019 때 언급했던 직업 디자인 철학을 어떻게 적용시켰는지에 대해 향후 다른 글을 통해 공개할 예정이며, 각 직업과 전문화별로 어떤 변경점을 예상할 수 있을지에 대한 예시 또한 공개해드릴 것입니다. 커뮤니티 여러분께 저희가 "가장 그리워 하시는 주문을 알려주세요..." 라고 대화가 시작되었던 지난 몇 개의 확장팩 알파 테스트 떄와 다르게, 저희는 이 소위 가지치기에 반대되는 "가지 붙이기 (Unpruning)"를 너무 과도하게 행한 부분이 있는지 여러분께 묻고 싶습니다. 어쩌면 많은 분들이 야수의 눈을 진짜 싫어하셨을 수도 있잖아요—어떻게 알겠습니까?
- 저희는 또한 이야기의 큰 줄기를 진행시키기 위해 중요한 주요 퀘스트와 좀 더 사소한 이야기를 다루는 부가적 퀘스트를 좀 더 쉽게 구별할 수 있게끔 퀘스트 인터페이스를 계속해서 개선하고 있습니다. 작업 중인 퀘스트 목표 위치 3D 표시기를 사용해보실 수 있을 것이며, 저희는 이를 통해 세계를 돌아다닐 때 지도를 매번 열어야 할 수고를 덞과 동시에 목표가 캐릭터 위 또는 아래에 있는지를 좀 더 확실하게 표현하고자 합니다. 저희는 그 외에도 플레이어들이 자신이 원하는 곳을 지정할 수 있는 이정표 시스템을 제공하고자 하며, 그 이정표를 채팅창에 공유할 수 있게끔 하고자 합니다—더 이상 애드온 없이도 녹슨깃털이 정확히 어디에 나타났는지 알 수 있으시게끔 말이죠.
- 그 외에도, PvP 화폐에도 일부 변경점이 존재합니다—특히, 어둠땅의 평점제 PvP에서는 정복 점수가 다시 사용할 수 있는 화폐가 됩니다. 플레이어들은 정복 점수를 이용해 어둠땅의 대도시인 오리보스에 위치한 상인들에게서 원하는 특정 아이템을 구입할 수 있으며, 정복 점수를 통해 그 장비를 (아즈샤라의 현신 때의 해저 장비처럼) 더욱 강화할 수도 있습니다. 저희는 이 시스템에 대한 더 많은 정보와 엔드게임 장비에 대한 저희의 전체적인 계획 또한 알파가 진행되고 만렙 콘텐츠를 경험하기 시작할 때 여러분께 공개해드릴 예정입니다.
저희의 커뮤니티와 팬사이트 여러분이 클라이언트 내에 포함되어 있는 게임 파일들을 파고들기 시작하는 동안, 영혼결속, 성약의 단 성역, 그리고 제작 가능한 전설 아이템 같은 엔드게임 시스템에 관련된 데이터를 분명 발견하실 텐데요. 이 중 대부분은 아직 계속해서 작업 중이며, 특히 알파 내 게임 데이터에는 다양한 실험과 이미 버려진 내용들이 즐비해 있는 만큼 데이터마이닝을 통해 발견하실 수 있는 것들을 모두 믿지는 마시기 바랍니다. 저희는 블리즈컨 때 여러분께 소개해드린 저희의 중요 철학을 중심 삼아 계속해서 나아가고 있습니다: 플레이어 선택권과, 선택지에 힘을 실어주는 것 말이죠. 이런 시스템에 대한 더 많은 정보를 여러분께 최대한 빨리 소개해 드리고 싶습니다—지난 확장팩들을 통해 배운 큰 교훈 중 하나는 이런 엔드게임 시스템을 개선시키기 위해 알파와 베타 동안 여러분의 피드백을 최대한 많이 받을 수 있는 기간이 필요하다는 점이었으니까요.여러분의 인내심에 감사드리며, 그럼 이제 곧 (이번엔 ™이 없습니다!) 어둠땅에서 뵙겠습니다! 이언 헤지코스타스게임 디렉터