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Preheat의 수석 디자이너 그라함 버거 인터뷰 - 드랙티르 기원사
라이브
2022/11/17 시간 15:02
에
Squishei
에 의해 작성됨
와우헤드의 황폐 기원사 가이드 작성자 Preheat 님이 수석 게임 디자이너 그라함 버거 (Graham Berger)와 용군단 내 기원사에 대한 인터뷰를 진행했습니다!
하이라이트
기염
및
파열
은 기원사라는 직업의 테마를 상징하는 능력이지만,
부양
이 진정한 토대가 아닐까 생각됩니다. 원하는 방향으로 도약하며 주문을 시전할 수 있는 것은 게임에 새로운 다이나믹을 부여해 줍니다.
기원사는 판타지를 기반으로, 용의 멋진 점이 무엇인가를 생각하며 디자인되었습니다. 강력한 광역 능력과 불꽃을 뿜을 수 있다는 점이 떠올랐고, 기원사가 갖고 있는 2명의 대상 휘둘러치기는 더 많은 적을 공격할 수 있는 능력을 확장하며 만들어진 부산물이었습니다.
특화: 거물 사냥꾼
역시 넬타리온이 드랙티르를 다른 용과 거대한 적을 상대하기 위해 만들었다는 판타지적 설정에서 영감을 받아 만들어진 능력입니다.
기원사는 "중거리" (황폐 - 25미터, 보존 - 30미터)라는, 와우의 다른 직업들과 차별화되는 스타일을 갖고 있습니다. 부양이나 신록의 품처럼 이에 도움이 되는 능력들이 존재하지만, 근접 딜러들 사이에 끼지 않고도 전투에 가까워질 수 있다는 그 판타지를 받아들이고자 했습니다.
기원사의 장점은 광역 폭딜, 선제 시전 그리고 위치 재설정에 있습니다.
강화 주문은 무조건 기본 또는 최대 강화가 아닌 매 강화 등급마다 흥미롭게 느껴지게끔 설계하고자 했으며, 이는
불의 숨결
의 현재 디자인에서도 확인하실 수 있습니다.
플레이스타일의 경우
메아리
는 아군의 수가 적을 때 치유량을 강화시켜 이를 퍼뜨릴 수 있되 사전에 계획을 짜야하는 방식을 의도하고 있으며,
에메랄드 꽃
의 경우 치유 사거리가 더 넓으며 치유해야 할 아군이 더 많을 때 사용하는 것을 의도하고 있습니다. 한쪽에 더 집중할 순 있겠지만, 이상적으로는 이를 둘 다 사용하는 것이 좋겠죠.
기원사는 특정 역할을 대상으로 하는 전투에서 원거리로 분류됩니다. 중거리라는 고유한 거리감 때문에 현 어둠땅 공격대에서 이상한 상황에 놓일 수는 있지만, 이는 기원사를 염두에 두고 만들어진 전투가 아니기 때문입니다. 용군단은 다르겠지만, 현신의 금고에는 진흙주먹 같은 전투가 없는 만큼 용군단에서 기원사를 따로 분류해야 하는 전투가 아직까지 존재하지는 않습니다.
기원사가 중거리 위치에서 벗어나야 할 경우 역시 존재할 것이나, 그렇기에 다양한 이동기 능력이 존재하는 것입니다 - 빠르게 흩어지거나 뭉칠 수 있도록 말이죠.
"다섯 유형의 마법"이라는 테마를 만들며 기원사에게 다양한 유틸기를 추가했지만, 황폐 및 보존 기원사는 다른 직업만큼이나 강력한 딜러 및 힐러가 될 수 있으며 하이브리드 직업이라 해서 약해지진 않을 것입니다.
대부분의 그룹 능력 및 유틸기는 각 용군단이 보여주는, "공동체"를 중심으로 집단의 이익을 추구하는 용들의 천성을 기반으로 디자인되었습니다.
신경계 소음 장치
는
구출
에도 작동합니다. 기원사에 의해 이동될 때에도 주문을 방해받지는 않는 만큼, 흥미로운 전략적 기회가 생길 수도 있을 것입니다.
하이브리드 직업에게 주어지는 약점은 개발진이 꽤 오랜 시간 과거에 버려둔 콘셉트이며, 현 와우의 플레이어들은 직업보다 전문화를 통해 자신의 캐릭터를 바라보는 만큼 개발진 또한 이를 수용했습니다. 이는 각 전문화의 성능을 조정할 때 고려되는 직접적인 요소가 아니며, 모든 직업 및 전문화는 파티에 어떤 방식으로는 기여할 수 있어야 합니다
드랙티르는 와우 역사상 커스터마이징 선택지가 가장 많은 종족이므로, 일단은 선택지를 더 추가할 계획이 없습니다. 가능하다면 최대한 많은 선택지를 추가하는 것을 선호하는 편이나, 일단은 드랙티르가 갖고 있는 선택지에 대체적으로 만족하는 편입니다.
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