블리자드
저희는 아즈샤라의 현신 PTR에서
영혼 베어내기의 공격력 피해 증가를 실험해보고자 하고 있으며, 아직 이에 대한 개발자 노트를 작성하지 않은 상태입니다. 이가 많은 직업 변경점과 연관되는 내용인 만큼, 이에 대해 약간이나마 설명을 해 드리고자 합니다.
특정 주문이나 전문화를 상향시키면, 이에 대한 전체적인 반응은 "우리가 별로 사용하지 않는 걸 상향시켰네요" 입니다. 이는, 저희가 "최고"가 아닌 특성을 상향시키거나 현재 로테이션에서 큰 영향을 끼치지 않는 것을 상향시키면, 전체적인 피해량이 크게 증가하지는 않는다는 뜻이 되죠. 어쩔 때는 저희가 무언가를 상향시키는 것의 목적이 전문화의 전체적인 DPS를 증가시키기 위함이라면, 어쩔 때는 로테이션이나 특성을 내부적으로 좀 더 균형잡기 위해서입니다. 전자의 경우, 이미 꽤 사용되고 있는 주문을 상향시키고, 후자의 경우 사람들이 많이 사용하지 않거나 현재 다른 주문에 의해 가려져 있는 다른 것들을 상향시키죠.
현재,
영혼 폭탄은 무척이나 인기가 좋으며 거의 모든 파편을 영혼 폭탄에 소진하고자들 하고 있습니다. 이는
영혼 베어내기를 우선 순위에서 꽤 밀려나게 만들죠. 이는 특성으로서의
영혼 폭탄에게 있는 문제점입니다만, 저희의 지금 목표는 현재 많은 플레이어들이 사용하고 있는 플레이 스타일을 뒤집고자가 아닙니다.
영혼 베어내기의 상향은 이가 영혼 폭탄과 조금 더 경쟁할 수 있는 힘을 제공하기 위함입니다-- 이게 아니었다면 영혼 폭탄에 들어갔을 파편들까지 사용하면서 말이죠. 이는 그 외에도 영혼 폭탄 외의 특성을 좋아하는 분들을 위한 상향이기도 합니다.