월드 오브 워크래프트 9.0.5 업데이트가 3월 11일로 예정된 주간 점검일에 적용됩니다.
9.0.5 업데이트는 시스템, 보상, 성약의 단 개선 및 전설 조정, 버그 수정에 초점을 두고 있습니다. 그뿐만 아니라 이제부터 신화 쐐기돌 던전에서 용맹 점수를 획득하여 새롭게 입수한 신화 쐐기돌 장비 보상을 강화하는 데 사용하는 것도 가능합니다. 성약의 단과 전설에 적용된 변경 사항의 목표는 제작 측면에서 더 많은 게임 플레이 선택지를 제공하고, 특정한 상황에서 전설을 활용할 수 있도록 하고, 좀 더 많은 플레이어가 자신의 캐릭터의 미적 감각, 이야기, 그 밖의 여타 선호 사항에 어울리는 성약의 단으로 선호하는 플레이 스타일을 즐길 수 있도록 하는 데 있습니다.
모험
- 키리안 성약의 단 동료
- 키리안 결사단원의 생명력이 16%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 결사단원은 여전히 미늘창병에 비해 상대적으로 약하게 느껴집니다. 이에 따라 내구도를 증가시켜 방어 담당으로 활용할 수 있게 하여 플레이어가 로스터를 완전히 채우지 않아도 되게 하려고 합니다.
- 강령군주 성약의 단 동료
- 뼈장장이 에어미르의 톱니날 견갑골이 적에게 피해를 반사하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 말드락서스 역병노래꾼의 역병의 노래 재설계 – 역병의 노래는 이제 매 라운드마다 원거리에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
- 패왕 렌시사의 주문 효과가 40%만큼 증가했습니다.
- 조립공 제르토라의 주문 효과가 10%만큼 증가했습니다.
- 덜거덕자루의 주문 효과가 20%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 일부 강령군주 성약의 단 동료가 안정적으로 피해를 입히지 못하게 하던 몇 가지 문제를 수정하였습니다. 아울러 몇몇 동료는 제구실을 해낼 수 있도록 상향하였습니다.
- 나이트 페이 성약의 단 동료
- 카다린의 주문 효과가 24%만큼 증가했습니다.
- 블리스윙의 공격력 감소 효과가 이제 정상적으로 적에게 부여됩니다.
- 이랄리야의 생명력이 16%만큼, 주문 효과가 50%만큼 증가했습니다.
- 더스크리프의 생명력이 20%만큼, 주문 효과가 25%만큼 증가했습니다.
- 로스웰린의 생명력이 33%만큼, 능력 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 몇몇 나이트 페이 성약의 단 동료들은 저희 바람과 달리 다양한 역할을 제대로 수행하지 못하였습니다. 하여 수많은 능력을 상향하고 일부 동료의 전반적인 취약성을 완화하여 문제를 해결하려고 합니다.
- 벤티르 성약의 단 동료
- 벤티르 암흑칼날의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 저희는 9.0.2 패치의 변경 사항이 적용된 벤티르의 현 상황에 대체로 만족하고 있습니다. 그렇지만 암흑칼날을 활용하는 플레이어에게 좀 더 힘을 실어드리고 싶습니다.
캐릭터
- 언데드의 망토는 이제 착용한 포세이큰처럼 해진 형상으로 표시됩니다.
직업
- 던전 또는 공격대 내에서 잿빛 신성화(벤티르 성기사), 흉물 사지(강령군주 죽음의 기사), 모여드는 안개(벤티르 죽음의 기사), 죽음의 대가(나이트 페이 죽음의 기사), 야생 영혼(나이트 페이 사냥꾼), 공명의 화살(키리안 사냥꾼), 고대의 여진(나이트 페이 전사) 시전 시 이제 아군 플레이어에게 시각효과가 덜 과도하게 표시됩니다. 해당 변경 사항은 아직 다양한 수정이 이뤄지고 있으며, 결정된 사안은 아닙니다.
- 여러 능력(예: 영혼 소집, 별똥별, 연쇄 수확, 지옥 폭격, 천상의 종)이 이제 플레이어가 교전 중이지 않은 전투 상태의 적을 좀 더 잘 무시합니다.
- 죽음의 기사
- 냉기
- 거침없는 공격(특성)이 주문 반사 효과를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.
- 부정
- 부정한 서약(특성)이 간혹 덩치 큰 공격대 우두머리에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 성약의 단 능력
- 부덕한 자의 굴레(키리안)의 공격력이 15%만큼, 공격력 감소 약화 효과가 8%로 증가했습니다. (기존 5%)
- 흉물 사지(강령군주)는 이제 죽음의 기사가 군중 제어 효과에 걸렸을 때 정상적으로 적에게 피해를 입히고 끌어당깁니다.
- 흉물 사지(강령군주)는 이제 은신 상태인 적을 끌어당기지 않습니다.
- 죽음의 대가(나이트 페이)의 공격력 감소 약화 효과와 힘 강화 효과가 중첩당 2%로 증가했습니다(기존 1%). 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 8번)
- 악마사냥꾼
- 파멸
- 풀려난 혼돈(특성)의 공격력이 500%로 증가했습니다. (기존 300%)
- 성약의 단 능력
- 복수 악마사냥꾼의 하늘의 칙령(키리안)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 불길의 양식(강령군주) 재설계 – 공격 능력 사용 시 일정 확률로 25초 동안 고통의 투기장에서 악마를 불러냅니다. 글레이브 투척은 악마에게 죽음에 이르는 피해를 입히며, 사망 시 악마는 폭발을 일으켜 주위 적에게 피해를 입히고 악마사냥꾼을 최대 생명력의 30%만큼 치유합니다. 폭발은 5명을 넘는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
- 복수 악마사냥꾼의 사냥(나이트 페이)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 복수 악마사냥꾼의 죄악의 낙인(벤티르)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 도관
- 되풀이되는 칙령(키리안)의 기본 공격력은 이제 15%가 됩니다. (기존 25%)
- 지옥의 수호는 이제 복수 악마사냥꾼의 지옥 황폐에 영향을 줍니다. (기존에는 불타는 낙인)
- 악마의 해방은 이제 감금이 만료되어도 생명체와 전투 상태가 되지 않습니다.
- 드루이드
- 회복
- 회복의 주기적인 치유 효과가 12%만큼 증가했습니다.
- 급속 성장의 치유량이 7%만큼 증가했습니다.
- 성약의 단 능력
- 적응의 무리(강령군주)의 공격력 및 치유량이 25%만큼, 주기적인 효과의 효율이 25%로 증가했습니다(기존 20%). 조화 드루이드의 경우 주기적인 효과의 효율이 35%로 증가했습니다.
- 도관
- 1 등급 무한한 갈증은 이제 중첩당 치명타 및 극대화율을 0.8%만큼 증가시킵니다. (기존 0.5%)
- 사냥꾼
- 원초적 분노 시전 시 사냥꾼이 만족함 약화 효과에 걸리지 않을 수 있게 하던 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼이 지도를 열거나 감정 표현을 사용할 때 죽은 척하기가 취소되던 문제를 수정하였습니다.
- 야수
- 독액 코브라(특성)의 공격력이 260%만큼 증가했습니다.
- 사격
- 교묘한 사격의 효과를 받는 조준 사격을 사용한 직후 연발 공격(특성)을 시전할 경우, 간혹 교묘한 사격 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 생존
- 거북의 상이 활성화되어 있는 동안 강철 덫(특성)을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 성약의 단 능력
- 공명의 화살(키리안)을 캐릭터 뒤쪽으로 시전할 경우 실패할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 죽음의 회전 표창(강령군주)의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 약탈의 사격(벤티르)의 지속시간이 18초로 증가했으며(기존 14초), 추가로 집중을 소모하지 않습니다(기존에는 10 소모). 또한 효과가 추가되어, 이제 약탈자의 징표는 다음 마무리 사격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
- 도관
- 다른 플레이어의 사냥꾼의 징표가 부여될 경우, 간혹 명사수의 기상 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 잔혹한 투사체의 효과가 간혹 지나치게 빨리 만료되던 문제를 수정하였습니다.
- 마법사
- 성약의 단 능력
- 빛나는 불꽃(키리안)의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 죽음의 혈통(강령군주)의 지속시간이 25초로(기존 20초), 주문 공격력 강화 효과가 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
- 고문의 거울(벤티르)
- 비전: 이제 거울이 소모될 때 번뜩임 중첩이 하나 부여됩니다. (기존에는 마나 회복)
- 화염: 화염 작렬의 재사용 대기시간 감소 효과가 6초로 증가했습니다. (기존 4초)
- 수도사
- 운무
- 생기 충전은 이제 3.8%의 마나를 소모합니다. (기존 4.1%)
- 소생의 안개는 이제 1.8%의 마나를 소모합니다. (기존 2.2%)
- 풍운
- 백호 쉬엔은 이제 겨울잠, 변이, 공포 군중 제어 효과에 취약해집니다.
- 절명의 손길은 이제 특화: 연계 일격에 영향을 받습니다.
- 폭풍과 대지와 불의 시전이 간혹 주위 적의 은신 상태를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
- 평안(특성)과 후려차기의 재사용 대기시간 감소 효과가 정상적으로 연계되어 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 백호 쉬엔이 은신 상태인 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 폭풍과 대지와 불이 활성화되어 있는 동안 범의 장풍이 주학의 징표 중첩을 추가로 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 단일 대상과 전투 시, 주학의 징표 최대 중첩이 영구적으로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
- 폭풍과 대지와 불 복제가 분노의 주먹, 해오름차기, 소용돌이 용의 주먹(특성)을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 수도사의 징표가 활성화된 상태에서 대상이 사망할 경우, 회전 학다리차기의 공격력이 주학의 징표에 영향을 받아 정상적으로 공격력이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 성약의 단 능력
- 생명체와 전투를 시작하기 위해 페이 지맥 울리기(나이트 페이)를 사용할 경우 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 망자의 연맹(벤티르)으로 소환되는 작고한 백호, 흑우 숙련병의 능력치가 20%만큼 증가했습니다.
- 성기사
- 신성
- 신성 충격은 이제 16%의 마나를 소모합니다. (기존 14%)
- 보호
- 헌신적인 수호자의 치유 효과는 이제 시각효과를 가집니다.
- 성약의 단 능력
- 제압자의 망치(강령군주)는 이제 사용 시 신성한 힘 1개를 생성합니다.
- 도관
- 울려 퍼지는 총명함(키리안)의 추가 주문은 이제 좀 더 긴 간격을 두고 적중합니다. 또한 플레이어 간 전투에서 천상의 종으로 적중하는 광역 심판과 울려 퍼지는 총명함으로 발동하는 심판의 공격력은 이제 25%만큼 감소하지 않습니다.
- 고결한 명령은 이제 발동 시 공격 애니메이션을 재생하지 않습니다.
- 기사단의 비호로 발동한 기사단의 선고 추가 공격이 최초에 사용한 기사단의 선고에 기반하여 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 사제
- 수양
- 혼의 너울(특성)은 이제 치유량의 80%에 해당하는 피해를 흡수합니다(기존 100%). 또한 피해 흡수 효과 한도는 이제 시전자의 주문력이 아닌 최대 생명력에 따라 정해집니다.
- 신성
- 천상의 찬가가 15초 동안 받는 치유 효과를 4%만큼 증가시킵니다(기존 8초, 10%). 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존에는 중첩되지 않음)
- 암흑
- 특화: 어둠의 매듭은 이제 공격력 증가 효과를 여러 차례 중복하여 받지 않습니다.
- 그림자 원혼은 이제 피해를 입히지 못하면 대상의 은신 상태를 해제하지 않습니다.
- 성약의 단 능력
- 페이 수호자(나이트 페이)의 수호자 페어리는 이제 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다(기존 10%). 격노의 페어리는 이제 아군을 대상으로 지정한 상태에서 페이 수호자를 사용할 경우 자동으로 가장 가까운 적 대상에게 보내집니다.
- 격노의 페어리(나이트 페이)는 이제 대상에게 여러 마리의 격노의 페어리가 활성화되어 있어도 정상적으로 시전하는 사제에게 자원을 부여합니다.
- 정신 조작(벤티르)은 이제 반사당해도 그 자체의 피해량과 치유량을 반전시키지 않습니다.
- 도관
- 페이 늘임표(나이트 페이) – 페이 수호자는 이제 80%의 효율을 발휘하는 이로운 효과의 복제를 남기며(기존 60%), 추가로 페어리를 중첩하여 두 배의 효과를 받지 못합니다.
- 도적
- 암살
- 56 레벨: 새로운 지속효과: 신속한 결말 – 독살 사용 시 소모한 연계 점수당 난도질의 지속시간을 최대 3초만큼 증가시킵니다.
- 맹독 상처는 이제 8의 기력을 회복시킵니다. (기존 7)
- 난도질(2 등급)이 삭제되었습니다.
- 혈폭풍(특성)이 기민함(특성)을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 독폭탄(특성)이 혼절에 걸린 대상에게 군중 제어 효과를 해제하지 않으면서 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 잠행
- 은신 상태를 취할 때 드물게 사전계획(특성)이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 성약의 단 능력
- 잠행 전문화가 아닌 도적이 은신 상태에서 울려퍼지는 문책(키리안)을 사용할 경우 약점 포착을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 톱니 뼈 가시(강령군주)의 최초 피해가 300%만큼 증가했습니다. 또한 이제 연계 점수 1점을 생성하며, 대상을 공격한 후 활성화된 뼈 가시 하나당 추가 연계 점수 1점을 생성합니다.
- 톱니 뼈 가시(강령군주)는 이제 대상이 전투를 벗어나면 사라지고 충전 횟수를 반환하지 않습니다. 또한 대상이 생명력을 완전히 회복하면 사라집니다.
- 톱니 뼈 가시(강령군주)의 최초 피해가 치명타로 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 톱니 뼈 가시(강령군주)의 공격력은 이제 정상적으로 암살 전문화의 특화: 강력한 암살자에 영향을 받아 증가합니다.
- 방혈(암살 특성)은 이제 활성화 시 정상적으로 톱니 뼈 가시(강령군주)에 영향을 줍니다.
- 집중 공격(무법 특성)은 이제 정상적으로 피고름(나이트 페이)이 연계 점수를 추가로 생성하게 합니다.
- 채찍질(벤티르)은 이제 기력을 소모하지 않으며(기존 20), 지속시간이 12초로 감소했습니다(기존 20초). 또한 가속이 즉시 증가하고 두 번째로 활성화하지 않아도 됩니다. 채찍질의 최초 피해는 270%만큼, 연계 점수 소모량에 따른 추가 피해는 160%만큼 증가했습니다. 추가로 사용 시 1번 만에 피해를 입힙니다. (기존 3번)
- 도관
- 채찍의 흉터(벤티르)는 이제 채찍을 4번 더 휘두르게 합니다(기존 2번). 따라서 능력 활성화 시 도적의 가속은 5%만큼 증가하게 됩니다.
- 아무 뼈주사위 강화 효과가 만료될 경우 승산 파악 강화 효과가 제거되던 문제를 수정하였습니다.
- 주술사
- 연쇄 번개의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
- 번개 보호막의 공격력이 415%만큼 증가했습니다.
- 정기
- 대지 충격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 지진의 공격력이 70%만큼 증가했습니다.
- 용암 광선의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
- 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 고양
- 용암 채찍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 폭풍수호자(특성)는 이제 연쇄 번개의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존에는 다음 2회의 번개 화살의 공격력 150%만큼 증가)
- 폭풍인도자는 이제 정상적으로 한랭의 일격(특성)과 세계의 분리(특성)로 발동합니다.
- 폭풍수호자(특성)와 소용돌이치는 무기(특성)가 동시에 연쇄 번개의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 복원
- 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 광역 공격 주문이 여러 명의 아군에게 적중할 때, 대지의 벽 토템(특성)이 의도한 것보다 더 많은 피해를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.
- 성약의 단 능력
- 만과 토템(키리안)의 공격력 및 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
- 페이 수혈(나이트 페이)의 공격력이 25%만큼, 피해 변환을 통한 치유량이 60%로(기존 40%), 치유 반경이 20미터로 증가했습니다. (기존 12미터)
- 태고의 파도(강령군주)의 효과를 받은 고양 주술사의 번개 화살은 이제 150%의 피해를 입힙니다. (기존 100%)
- 용병 모드를 활성화한 아군에게 태고의 파도(강령군주)를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 정기 및 복원 주술사의 연쇄 수확(벤티르)의 공격력 및 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
- 연쇄 수확(벤티르)은 이제 소용돌이치는 무기로 즉시 시전이 가능해지면 행동 단축바에서 빛을 발산합니다.
- 흑마법사
- 언어의 저주는 이제 1분 동안 지속됩니다(기존 30초). 적 플레이어에게는 20초 동안 지속됩니다. (기존 12초)
- 유령 출몰(특성), 박멸(특성), 어둠의 선물은 이제 정상적으로 소환수의 공격력을 증가시킵니다.
- 고통
- 사악한 환희는 이제 피해를 입히지 못하면 대상의 은신 상태를 해제하지 않습니다.
- 흑마법사가 군중 제어 효과에 걸린 상태에서 부패의 씨앗의 씨앗이 폭발할 경우, 이제 정상적으로 피해를 입히고 부패 효과를 부여합니다.
- 악마
- 공포추적자, 악마 폭군 및 썩은마귀 소환, 황천의 차원문 악마, 흑마법서: 지옥수호병은 이제 주요 소환수 명령을 듣습니다.
- 공포사냥개 부르기의 전투력이 10%만큼, 공포이빨 및 공포채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 어둠 속에서(특성)의 효과가 추가되어, 이제 소환수의 암흑불길 피해를 증가시킵니다.
- 파괴
- 특화: 혼돈 마력은 이제 정상적으로 부패의 공격력을 증가시킵니다.
- 성약의 단 능력
- 헌금 갈취(키리안) 시전 시 이제 흑마법사가 대상을 바라보고 있어야 합니다.
- 학살의 화살(강령군주)의 대상이 잃은 생명력에 비례하는 공격력 증가 효과가 100%로 증가했습니다. (기존 60%)
- 다가오는 대재앙(벤티르)이 대상에게 이동하는 동안 입히는 피해가 10%만큼, 폭발 피해는 15%만큼 증가헀습니다.
- 다가오는 대재앙(벤티르)은 이제 대상을 향한 이동 경로에 있는 토템에 피해를 입히지 않습니다.
- 전사
- 회오리바람의 효과를 받는 대상에게 가로막기 효과를 부여할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 분노
- 전사가 돌진 중에 소용돌이를 시전할 경우 소용돌이 강화 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 방어
- 모든 능력의 공격력이 10%만큼, 천둥벼락의 공격력이 추가로 10%만큼 증가했습니다.
- 성약의 단 능력
- 정복자의 깃발(강령군주) 재설계 – 정복자의 깃발을 휘날려 자신과 가장 가까이에 있는 아군 2명의 특화를 400만큼, 이동 속도를 30%만큼 증가시키고 이동 속도가 100% 미만으로 떨어지지 않게 합니다. 이제 2분의 재사용 대기시간과(기존 3분) 15초의 지속시간이 적용되며(기존 20초), 무기 및 방어 전사는 1초마다 4의 분노를, 분노 전사는 1초마다 6의 분노를 생성합니다.
- 도관
- 역전용사의 명망(강령군주)은 이제 정복자의 깃발에 영광 중첩을 부여하지 않습니다.
성약의 단
- 강령군주
- 성약의 단 능력
- 살덩이창조 재설계 – 3초에 걸쳐(기존 4초) 살점과 뼈로 이뤄진 보호막을 형성하여 2분 동안 최대 생명력의 40%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 지속효과 – 적의 시체 주위를 지나갈 때 정수를 흡수하여 살덩이창조의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 역병 몰락지 던전 내의 점액 생명체는 이제 살덩이창조의 지속효과로 시체를 흡수당할 때 강화 효과를 부여합니다. (기존에는 자신의 시체에 살덩이창조 사용 시 부여)
- 영혼결속
- 불안정한 용해제(역병 설계자 메릴레트)는 이제 살덩이창조의 지속효과로 시체의 정수를 흡수할 때 발동합니다. (기존에는 살덩이창조 시전 시 발동)
- 재료가 풍부한 살덩이창조(뼈장장이 에어미르) 재설계 – 살덩이창조의 지속효과로 시체를 흡수할 때, 살덩이창조의 재사용 대기시간이 추가로 1초만큼 감소합니다.
- 령 전도체: 흐르는 힘 – 의식의 의회
- 이제 살덩이창조의 지속효과로 시체 흡수 시 해골 지배가 해골을 소환합니다. 해골 소환 간격에 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 나이트 페이
- 여왕의 정원 내에 있는 영혼들이 삶으로 돌아가고자 하는 의지로 충만해져, 이제 먼저 대화를 나누지 않아도 자동으로 플레이어에게 보상을 증정합니다.
- 영혼결속
- 죽음에 이르는 피해를 과도하게 초과하여 받은 플레이어가 간혹 보존의 깍지(드림위버)가 지속되는 동안 사망하던 문제를 수정하였습니다.
- 벤티르
- 잿불 궁정
- 영구 답신
- 가장 친한 친구 상태에 도달한 손님은 이제 영구 답신을 증정합니다.
- 영구 답신을 받으면 계정 내의 모든 캐릭터에 적용되며, 향후 잿불 궁정을 개최할 때 답신 퀘스트를 다시 완료하지 않아도 해당 손님을 초대할 수 있습니다.
- 잿불 궁정과 확고한 동맹 평판을 달성하면 죄악의 몰락지에 있는 테멜에게서 계정 귀속 책을 구매할 수 있습니다. 이 책은 허드레꾼 집사에게 잿불 궁정 이후에 뒤따르는 정리 및 보충 퀘스트를 처리하는 방법을 가르칩니다.
- 테멜과 귀부인 일린카에게서 구매할 수 있는 일회용 평판 아이템은 이제 습득한 이후에 나타나지 않습니다.
- 수풀사령관 알리오테의 답신 퀘스트에서 플레이어는 이제 승천의 보루와 말드락서스로 아이템을 찾으러 떠나지 않아도 됩니다.
- 영혼결속
- 돌의 헌신(장군 드레이븐)을 무기로 막을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 속죄의 전당
- 충직한 돌숨결은 이제 벤티르 플레이어에게 현혹되면 45초 동안 머무릅니다. (기존 30초)
- 충직한 돌숨결은 이제 현혹되면 공격력이 50%만큼 감소합니다. 또한 돌숨결의 은혜의 지속시간이 45초로 증가했습니다. (기존 30초)
- 핏빛 심연
- 령 우리는 이제 활성화 이후 1분 동안 지속됩니다(기존 45초). 활성화되어 있는 동안 주위에 있는 적이 사망하면 플레이어에게 죄악의 몰락지의 은혜가 부여되며(기존에는 특정 유형의 적), 지속시간은 75초로 증가했습니다. (기존 60초)
- 특정 령 우리를 순찰하는 묘실의 파수병에게서 떨어진 곳으로 옮겼습니다.
- 신화 쐐기돌 던전
- 플레이어가 매주 받는 첫 신화 쐐기돌의 레벨을 설정하는 방식이 조정되었습니다.
- 기존에는 플레이어가 항상 1 시즌에서 완료한 최고 레벨에서 1만큼 낮은 쐐기돌을 받게 되어 있었습니다.
- 이번 변경 사항이 적용된 이후에는 플레이어가 좀 더 높은 레벨의 쐐기돌을 다시 완료하기 전까지 매주 쐐기돌 레벨이 1만큼 지속적으로 감소합니다.
- 예를 들어 15 레벨 쐐기돌을 완료한 플레이어는 이어지는 주간에 14 레벨 쐐기돌을 받습니다. 해당 주간에 15 레벨 이상의 쐐기돌을 완료하지 못하면 그다음 주간에는 13 레벨 쐐기돌을 받게 됩니다.
- 역병 몰락지
- 도미나 베놈블레이드
- 혈족 암살자는 이제 괴저 속성을 발동시키지 않습니다.
- 핏빛 심연
- 장군 카알의 연속 교전
- 돌담 가르곤은 이제 괴저 속성을 발동시키지 않습니다.
아이템 및 보상
- 커뮤니티 투표 탈것 유랑하는 고대정령을 지금 이용할 수 있습니다!
- 이제 용맹 점수를 사용하여 신화 쐐기돌 던전에서 입수한 장비를 강화할 수 있습니다. 용맹 점수란 신화 쐐기돌 던전과 성약의 단 부름을 완료하여 획득하는 새로운 화폐로, 매주 획득할 수 있는 한도가 정해져 있습니다. 더불어 패치 이전에 입수한 장비는 강화가 불가능합니다.
- 아이템 레벨 200: 초기 아이템 강화 레벨입니다.
- 아이템 레벨 207: 쐐기돌 탐험가 업적 필요 – 제한 시간 안에 신화 5 레벨 이상의 모든 어둠땅 던전 8곳을 완료하여 획득합니다.
- 아이템 레벨 213: 어둠땅 쐐기돌 정복자 업적 필요 – 제한 시간 안에 신화 10 레벨 이상의 모든 어둠땅 던전을 완료하여 획득합니다.
- 아이템 레벨 220: 어둠땅 쐐기돌 장인 업적 필요 – 제한 시간 안에 신화 15 레벨 이상의 모든 어둠땅 던전을 완료하여 획득합니다.
- 이제 제한 시간이 만료된 후 신화 쐐기돌 던전을 완료하면 두 번째 아이템을 획득합니다. 두 번째 아이템의 아이템 레벨은 약간 낮게 조정됩니다(예: 신화 7 레벨 쐐기돌 던전을 시간 초과로 완료 시 파티는 아이템 레벨 200 및 197 아이템 획득).
- 위대한 금고 공격대 전리품 요구 조건은 이제 공격대 우두머리 3/6/9명 처치가 됩니다. (기존 3/7/10명)
- 나스리아 성채에서 이제 잠재력의 도관을 획득할 수 있습니다.
- 성약의 단과의 영예가 40에 도달한 플레이어는 이제 1000개의 령을 모으는 주간 퀘스트 보상으로 1,500 골드를 받습니다.
- 성약의 단에 필요한 영혼을 최대까지 영입한 플레이어는 이제 나락에서 영혼을 구출하는 주간 퀘스트 보상으로 500개의 령을 받습니다.
- 라인석 색안경을 이제 형상변환에서 사용할 수 있으며, 발견 시 수집품에 표시됩니다.
- 아이템 레벨 75 미만 아이템의 상인 가격이 조정되었습니다.
- 암영의 무력 무기 마법부여는 이제 비전투 상태 또는 군중 제어 효과에 걸린 적을 대상으로 지정하지 않습니다.
- 무리의 굶주림 장신구는 이제 이동 속도를 백분율 기준이 아닌 일정 수치만큼 증가시킵니다.
- 방벽 생성기 장난감은 이제 플레이어 간 전투 인스턴스 내에서 사용하지 못합니다.
룬조각 전설 아이템
- 죽음의 기사
- 혈기
- 공포의 분비물은 이제 자신의 죽음과 부패 안에 있는 동안 가속을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
- 진홍빛 룬 무기는 이제 춤추는 룬 무기 사용 시 뼈의 보호막 중첩 5개를 부여하고 춤추는 룬 무기의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
- 흡혈의 오라는 이제 흡혈의 지속시간을 3초만큼 연장합니다. 또한 지속시간 동안 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
- 고어핀드의 지배의 효과가 추가되어, 이제 흡혈 사용 시 45의 룬 마력을 부여합니다.
- 부정
- 되살아난 비틀괴물의 폭발 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 또한 이제 약 1.75분마다 발동합니다. (기존 1.5분)
- 악마사냥꾼
- 지옥 폭격의 강화 효과 지속시간이 40초로(기존 30초), 발동 확률이 5%만큼 증가했습니다.
- 암흑시선의 메달의 발동 확률이 40%로 증가했으며(기존 20%), 효과가 추가되어 이제 안광 또는 지옥 황폐를 시전하는 데 소모한 격노를 반환합니다.
- 파멸
- 불타는 상처의 지속 피해 효과가 100%만큼, 제물의 오라의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. (기존 50%)
- 복수
- 집단 고뇌로 소환된 아군이 시전하는 안광은 이제 항상 치명타로 적중합니다.
- 암흑 불꽃의 영혼의 불타는 낙인 즉시 피해가 20%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
- 드루이드
- 야성
- 고양이 눈 골동품은 이제 30%의 기력을 회복시킵니다. (기존 25%)
- 광란의 고리띠의 두 효과가 50%만큼 증가했습니다.
- 수호
- 잠자는 자의 유산의 광폭화 설명에 이제 활성화되어 있는 동안 드루이드가 군중 제어 효과에 면역이 된다는 내용이 표시됩니다.
- 회복
- 신록 주입이 신속한 치유 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 10초만큼 증가시킵니다. (기존 8초)
- 사냥꾼
- 야수
- 광포한 명령은 이제 30%의 확률로 발동합니다. (기존 20%)
- 라일라크 추적자의 꿰뚫는 송곳니의 치명타 및 극대화 피해가 35%로 증가했습니다. (기존 20%)
- 불꽃꼬리의 코브라 독침은 이제 50%의 확률로 발동합니다. (기존 25%)
- 콰플라 - 에레다르의 전쟁 명령은 이제 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화합니다(기존에는 재사용 대기시간 5초만큼 감소). 또한 추가 지속효과를 부여하여, 날카로운 사격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 사격
- 쇄도 사격은 이제 속사가 35%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 25%)
- 독수리발톱의 흔들림 없는 집중의 효과가 추가되어, 이제 정조준의 지속시간을 3초만큼 증가시키고 모든 능력의 집중 소모량을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
- 뱀추적자의 계략은 이제 야생 영혼(나이트 페이 능력)을 두 번 발동시키지 않습니다.
- 생존
- 잠재된 독 주입기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 마법사
- 지도편달이 치명타 및 극대화를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 피어나는 잠재력의 분당 발동 횟수가 2회로 증가했습니다. (기존 1.66회)
- 비전
- 비전의 조화의 중첩당 공격력 증가 효과가 8%로 증가했으며(기존 7%), 최대 18번까지 중첩됩니다. (기존 15번)
- 화염
- 타오르는 하늘붕괴는 이제 화염구 또는 불덩이 작렬을 18번 시전하면 유성을 불러 내립니다. (기존 25번)
- 태양왕의 축복은 이제 몰아치는 열기를 8번 소모해야 발동하며(기존 12번), 6초 동안 발화 효과를 부여합니다. (기존 5초)
- 냉기
- 한랭 전선은 이제 얼음 화살 또는 진눈깨비를 30번 시전하면 얼어붙은 구슬을 불러 내립니다. (기존 60번)
- 얼어붙는 바람은 이제 2초마다 서리의 손가락을 발동시킵니다. (기존 3초)
- 수도사
- 샤오하오의 힘은 이제 범의 장풍 사용 시 40%의 확률로 일반 공격력의 300%에 해당하는 피해를 입히며(기존에는 10%의 확률로 일반 공격력의 250%에 해당하는 피해), 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간을 추가로 2초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
- 양조
- 부어라 마셔라는 이제 천신주 사용 시 8초 동안 방어도를 50%만큼 증가시킵니다(기존에는 7초 동안 25%만큼 증가). 또한 정화주가 35%의 확률로 충전 횟수를 소모하지 않습니다. (기존 25%)
- 운무
- 흐릿한 집중이 치유량을 20%만큼 증가시킵니다(기존 15%). 또한 마나 소모량은 20%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
- 풍운
- 쉬엔의 전투장비가 치명타 및 극대화율을 50%만큼 증가시키며(기존 30%), 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 2.5초)
- 성기사
- 선봉대의 여세가 10초 동안 신성 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존에는 8초 동안 3%만큼 증가)
- 황혼과 여명 강화 효과의 지속시간이 12초로(기존 8초), 황혼의 축복의 받는 피해 감소 효과가 4%로 증가했습니다. (기존 3%)
- 신성
- 태양샘의 개화가 빛 주입의 효과를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 어둠파괴자 - 태양의 여명 강화 효과의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
- 마라아드의 마지막 숨결의 순교자의 빛 치유량 증가 효과는 이제 받는 자신 피해를 증가시키지 않습니다. 추가로 마라아드의 마지막 숨결은 이제 모든 순교자의 빛의 자신 피해를 5초에 걸쳐 받게 합니다.
- 보호
- 헌신적인 수호자의 성소 재설계 – 헌신적인 수호자의 효과로 죽음으로부터 보호받으면 추가로 40%의 생명력을 회복합니다. 죽음으로부터 보호받지 않고 헌신적인 수호자가 만료되면 남은 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다. (기존 60초)
- 헌신적인 수호자의 성소로 헌신적인 수호자가 시전될 경우, 주위 보호 성기사의 헌신적인 수호자의 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
- 눈부신 빛의 효과로 자원을 소모하지 않고 영광의 서약을 시전할 때 집정관의 심판 효과가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
- 징벌
- 최후의 선고의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 이제 집정관의 심판의 효과를 받는 동안 신성한 힘을 소모하면 정상적인 수의 성전 중첩을 얻습니다.
- 사제
- 소작의 어둠의 치유량이 36%만큼 증가했으며, 이제 극대화 효과를 발휘합니다.
- 수양
- 소작의 어둠이 특화: 은총의 효과를 받습니다.
- 죽음의 입맞춤이 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간을 12초만큼 감소시킵니다. (기존 8초)
- 신성
- 신성한 환영은 이제 어둠의 권능: 고통이나 정신 조작(벤티르 능력)을 사용하면 타오르는 빛을 시전하며, 부정한 폭발(강령군주 능력)을 사용하면 신성한 폭발을 시전합니다. 추가로 사제가 군중 제어 효과에 걸린 상태에서 신성한 환영이 활성화되어 있으면 환영이 주위의 생명력이 낮은 아군에게 단일 대상 치유 주문을 시전합니다.
- 신성한 환영의 주문 복제 재사용 대기시간이 삭제되었습니다(예: 신성한 불꽃 이후 어둠의 권능: 죽음을 대기열에 추가하면 타오르는 빛이 2회 발동됩니다).
- 집중된 섬광 강화 효과의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
- 진중한 사색은 이제 투기장 경기를 시작하면 초기화됩니다.
- 암흑
- 고통을 부수는 찬송가가 최대 30의 광기를 생성하고 이제 죽음과 광기(특성)과 연계되어 기능합니다. (기존 20)
- 암흑불길 균열의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 도적
- 일급 암살자의 징표는 이제 자동 공격과 도적 능력의 치명타 및 극대화율에만 영향을 줍니다.
- 초소형 맹독의 칼날은 이제 독칼의 공격력을 500%만큼 증가시킵니다. (기존 350%)
- 붉은송곳니의 정수의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 암살
- 파멸칼날은 이제 45%의 추가 출혈 피해를 입힙니다. (기존 30%)
- 더스크워커의 견장은 30의 기력을 소모할 때마다 원한의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. (기존 50)
- 무법
- 간계의 부적이 공격력을 최대 15%만큼 증가시킵니다(기존 10%). 또한 최대 12초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
- 그린스킨의 버들이 다음 권총 사격의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
- 비장의 나팔총은 이제 일정 확률로 다음 권총 사격을 추가로 3회 발포합니다. (기존 2회)
- 잠행
- 부패자는 이제 기습의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 죽음의 그림자는 15초 동안 모든 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 12초 동안 15%만큼 증가)
- 주술사
- 정기
- 세계의 분리의 메아리는 이제 지진이 120%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 175%)
- 고양
- 서리술사의 유산은 이제 폭풍의 일격의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 파멸의 바람의 약화 효과는 이제 사망 이후에도 지속됩니다.
- 복원
- 조나트의 자연 집중은 이제 다음 연쇄 치유의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 영혼나그네의 해일 토템은 이제 치유의 물결과 연쇄 치유의 마나 소모량을 40%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
- 흑마법사
- 고통
- 사악한 분노의 지속시간이 10초로(기존 8초), 중첩당 공격력 증가 효과가 35%로 증가했습니다. (기존 25%)
- 잠식하는 분노의 지속시간이 30초로(기존 20초), 주기적인 피해 증가 효과가 6%로 증가했습니다. (기존 5%)
- 잠식하는 분노는 이제 정상적으로 헌금 갈취(키리안)의 주기적인 피해를 증가시킵니다.
- 악마
- 파열하는 잠재력의 가속 강화 효과 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
- 재앙거미의 불타는 핵이 중첩당 악마 화살의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 중첩당 8%)
- 음울한 심문관의 공포의 부름이 중첩당 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 중첩당 3%)
- 파괴
- 아즈아퀴르의 광기의 지속시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
- 악마의 의복의 불씨는 이제 소각이 극대화 효과를 발휘하면 정상적으로 영혼의 조각 파편 6개를 생성합니다.
- 전사
- 무기
- 인내의 강타가 거인의 강타 효과를 부여할 확률이 25%로(기존 15%), 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
- 전투군주는 이제 제압으로 발동합니다(기존에는 격돌). 또한 다음 필사의 일격에 소모되는 분노를 15만큼 감소시킵니다. (기존 12)
- 착취자의 필사의 일격 공격력 증가 효과가 50%로 증가했습니다(기존 25%). 벤티르 전사의 경우 공격력 증가 효과가 36%로 증가했습니다. (기존 18%)
- 분노
- 후지에다의 가락의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
- 광전사의 의지의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
- 무모한 방어는 이제 광란이 적중하면 발동합니다(기존에는 광란이 치명타로 적중 시 발동). 또한 무모한 희생과 격노의 재생력의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
- 방어
- 앙갚음 재설계 – 돌진 및 가로막기 사용 시 4초 동안 방패 올리기가 부여됩니다. 또한 복수 사용 시 20의 분노를 생성합니다.
- 굳은 의지의 효과가 추가되어, 이제 방패의 벽을 추가로 1회 충전시킵니다.
- 지진의 반향의 공격력이 75%로 증가했습니다. (기존 40%)
플레이어 간 전투
- 전장
- 전쟁노래 협곡과 쌍둥이 봉우리에 있는 호드 깃발의 크기가 얼라이언스 깃발에 일치하도록 커졌습니다.
- 전쟁노래 협곡, 쌍둥이 봉우리, 폭풍의 눈에서 집중 공격과 무자비한 공격은 이제 중첩당 받는 피해를 10%만큼 증가시키고 받는 치유 효과는 5%만큼 감소시킵니다.
- 깊은바람 협곡의 측면 거점 깃발은 이제 전장 시작 후 14초가 지나면 생성됩니다. 더불어 중앙 깃발은 전장 시작 후 18초가 지나면 생성됩니다. (기존에는 시작 즉시 생성)
- 겨울손아귀 또는 아쉬란 전장에서 전투 깃발을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 피의 욕망, 영웅심, 시간 왜곡, 원초적 분노, 영웅심/혼돈의 소용돌이의 북은 이제 전장 준비 단계에서 사용하지 못합니다.
- 아쉬란
- 진영별 최대 플레이어 정원이 35명으로 증가했습니다. (기존 30명)
- 시작 군사력이 175으로 증가했습니다. (기존 150)
- 양측 진영이 보다 손쉽게 이용할 수 있도록 이제 별 뿌리 줄기와 노래꽃 두 가지 맛있는 간식이 모두 어두운 숲과 뿌리 우리에서 함께 생성됩니다.
- 크로너스와 팡그랄을 소환하는 데 필요한 유물 조각이 1500개로 감소했습니다. (기존 3000개)
- 호드 및 얼라이언스의 탑 마법사는 이제 처치 시 30의 군사력을 소모합니다. (기존 50)
- 호드 및 얼라이언스 탑 마법사의 주문이 조정되었습니다.
- 라일라이 크레스트폴 – 얼라이언스 탑 마법사
- 노스렌드 바람은 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 냉기 피해를 입힙니다.
- 얼음 화살은 이제 대상의 최대 생명력의 8%에 해당하는 냉기 피해를 입힙니다.
- 연발 얼음 화살은 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 냉기 피해를 입힙니다.
- 이제 대규모 변이를 시전하지 않습니다.
- 제론 엠버폴 – 호드 탑 마법사
- 화염구는 이제 대상의 최대 생명력의 8%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
- 발화 회오리는 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
- 작열은 이제 대상의 최대 생명력의 1%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
- 살아있는 폭탄의 초기 주문은 이제 대상의 최대 생명력의 5%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
- 살아있는 폭탄 폭발은 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
- 살아있는 폭탄은 이제 폭발 시 밀쳐내지 않습니다.
- 제론이 소환한 용암 격노가 시전하는 마그마 작렬은 이제 대상의 최대 생명력의 5%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
- 정복의 섬
- 수리검 투척기의 생명력이 40%만큼 증가했습니다.
- 얼라이언스 및 호드 사령관의 생명력이 50%만큼 증가했습니다.
- 파괴전차의 생명력이 25%만큼 증가했습니다.
- 투석기의 생명력이 100%만큼 증가했습니다.
- 성벽을 무너뜨리는 데 필요한 공성 피해가 20%만큼 증가했습니다.
- 겨울손아귀
- 공격 진영은 이제 파괴된 신전과 가라앉은 경기장 작업장을 장악한 상태로 전투를 시작합니다.
- 겨울손아귀 성벽, 겨울손아귀 요새 성벽, 겨울손아귀 요새 관문의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
- 탑 파괴 시 경기 시간이 8분만큼 감소합니다. (기존 5분)
- 공성 전차의 증기 돌격 능력은 플레이어의 생명력의 20~35%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 30~45%)
- 파괴전차의 바위 던지기 능력은 이제 플레이어의 생명력의 20~25%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 36%)
- 파괴전차는 이제 요새 성벽과 탑을 공격할 때 좀 더 일관성 있는 공성 피해를 입힙니다.
- 전투 시작 후 5분이 경과하면 이제 전장 내의 계급이 없는 모든 플레이어(뒤늦게 참가한 플레이어 포함)에게 하사관 계급이 부여됩니다.
- 직업
- 이제 적 플레이어가 시전하는 잿빛 신성화(벤티르 성기사), 보루의 창(키리안 전사), 공명의 화살(키리안 사냥꾼), 야생 영혼(나이트 페이 사냥꾼)의 시각효과를 좀 더 손쉽게 구분할 수 있습니다.
- 죽음의 기사
- 플레이어 간 전투에서 시체 되살리기(1 등급)로 일시적인 구울을 소환할 때 부여되던 기절 효과가 삭제되었습니다.
- 혈기의 룬의 배부름 약화 효과는 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에 입장할 때 사라집니다.
- 악마사냥꾼
- 복수
- 일리단의 손아귀(플레이어 간 전투 특성)를 다시 시전했을 때 대상을 집어던지지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 희생의 포효(플레이어 간 전투 특성)는 이제 사냥꾼의 야수가 죽었거나 군중 제어 효과에 걸린 상태일 경우 시전하지 못합니다.
- 마법사
- 얼음 형상(플레이어 간 전투 특성)은 이제 대체되는 능력인 얼음 핏줄에 맞춰 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
- 차디찬 추진력 도관은 이제 정상적으로 얼음 형상(플레이어 간 전투 특성)과 연계되어 기능합니다.
- 황천의 정밀함 및 비전의 귀재 도관은 이제 정상적으로 비전 마법 강화(플레이어 간 전투 특성)과 연계되어 기능합니다.
- 성기사
- 신성
- 천상의 시야(플레이어 간 전투 특성)는 이제 오라 숙련의 재사용 대기시간을 1분만큼 감소시킵니다. (기존에는 암흑 저항의 오라 부여)
- 궁극의 희생(플레이어 간 전투 특성)의 효과가 추가되어, 이제 기존 효과에 더해 희생의 축복의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다.
- 약자 정화(플레이어 간 전투 특성)가 간혹 여러 개의 약화 효과를 무효화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 보호
- 영광의 군마(플레이어 간 전투 특성)는 이제 이동 불가 및 이동 속도 감소 효과에만 면역이 됩니다. (기존에는 모든 군중 제어 효과에 면역)
- 왕실의 칙령 도관이 잊힌 여왕의 수호자(플레이어 간 전투 특성)에 영향을 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 징벌
- 아군이 사망할 경우 궁극의 응징(플레이어 간 전투 특성)의 부활 보너스가 성기사에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 사제
- 상급 소실은 이제 플레이어가 플레이어 간 전투 목표 점령을 시도할 때 취소됩니다.
- 대규모 무효화는 이제 상급 소실을 취소하지 않습니다.
- 암흑
- 상급 소실(플레이어 간 전투 특성)은 이제 정신 폭탄이 발동하거나 어둠 붕괴(특성)로 피해를 입힐 때 취소되지 않습니다.
- 도적
- 무법
- 제어의 기세(플레이어 간 전투 특성)는 이제 아드레날린 촉진의 지속시간을 더 길게 덮어씌우지 않습니다.
- 잠행
- 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)는 이제 얼음 방패나 천상의 보호막 같은 면역 효과가 활성화된 대상에게 시전하지 못합니다.
- 주술사
- 사술은 이제 플레이어 간 전투 목표를 점령하기 위해 정신을 집중하고 있는 플레이어를 방해합니다. 단, 해당 플레이어가 사술에 취약해야 합니다.
- 흑마법사
- 저주 증폭(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
- 시전 마법진(플레이어 간 전투 특성)은 이제 영원한 결의의 주문 방해 면역 효과를 중단시키지 않습니다.
- 악마의 갑옷(플레이어 간 전투 특성)은 방어도를 120%만큼 증가시킵니다. (기존 90%)
- 고통
- 군중 제어 능력의 효과를 받는 동안 신속한 전염(플레이어 간 전투 특성)을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 전사
- 야만전사(플레이어 간 전투 특성)는 이제 도약자(전설 효과)와 함께 사용 시 모든 영웅의 도약 충전 횟수를 초기화하지 않습니다.
- 무기
- 여러 개의 전쟁 깃발이 활성화되어 있을 경우 전투 깃발(플레이어 간 전투 특성)이 이르게 만료되던 문제를 수정하였습니다.
- 방어
- 감시(플레이어 간 전투 특성) 효과가 반사된 피해로 발동한 능력과 광역 주문으로 인해 비정상적으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.
나락
- 새로운 계정 귀속 잠금 해제 요소가 베나리에게 추가되었습니다. 이를 통해 토르가스트 내에 있는 모든 기다란 사슬의 순간이동 지점을 드러낼 수 있습니다. 고소공포증 걱정 없이 신속하게 사슬을 건너갈 수 있게 되는 셈이지요.
- 날개 달린 영혼탐식자 사냥 1단계 진행을 위한 령 포식자의 생명력과 필요 처치 수가 감소했습니다.
저주받은 자의 탑 토르가스트
- 이제 토르가스트 공략을 시작하기 전에 각 구역의 간략한 설명을 확인할 수 있습니다.
- 공략 성공 확률을 증진하는 차원에서 이제 도전할 단계를 선택할 때 추천 아이템 레벨이 표시됩니다.
- 여러 층에서 적의 수가 감소했습니다.
- 령 능력
- 키리안
- 의회의 돌이 이동 속도를 50%만큼 증가시킵니다(기존 30%). 또한 효과가 추가되어, 이제 회피율을 25%만큼 증가시킵니다. 1번까지 획득할 수 있습니다. (기존 2번)
- 강령군주
- 새로운 령 능력: 황폐 키틴질 (고급) – 살덩이창조의 피해 흡수량이 50%만큼 증가합니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
- 극악무도한 바느질이 주 능력치를 20%만큼 증가시키며(기존 8%), 고급 품질이 됩니다(기존 희귀). 1번까지 획득할 수 있습니다. (기존 3번)
- 나락쥐 혐오증이 깃든 대퇴골이 삭제되었습니다.
- 나이트 페이
- 새로운 령 능력: 혹한의 야생씨앗 (영웅) – 영혼형상 활성화 시 출발 및 도착 지점으로부터 12미터 내에 있는 적을 6초 동안 기절시킵니다. 1번까지 획득할 수 있습니다.
- 새로운 령 능력: 영혼의 야생씨앗 (고급) – 영혼형상 및 깜빡임이 최대 생명력의 20%만큼 회복시킵니다. 2번까지 획득할 수 있습니다.
- 엉겨 붙는 안개 및 결정화된 꿈이 삭제되었습니다.
- 벤티르
- 옹이진 열쇠는 중첩당 어둠의 문의 시전 시간을 20%만큼(기존 10%), 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다(기존 3초). 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존 10번)
- 죽음의 기사
- 새로운 령 능력: 혼돈의 웅덩이 (영웅) – 죽음과 부패로 피해를 입히면 대상에 대한 자신의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 새로운 령 능력: 뼈 빌리기 (희귀) – 죽음의 손아귀가 10초 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 또한 1분 동안 되살아난 잠복꾼이나 죽은 자의 학자를 되살립니다.
- 뼈 빌리기 및 해골 수확자로 소환되는 하수인의 공격력이 크게 증가했습니다.
- 사술 방출기 재설계 – 이제 대마법 보호막이나 대마법 지대의 영향을 받는 동안 룬 마력을 100%만큼 추가로 생성합니다.
- 괴악한 혼합물 재설계 – 이제 죽음의 고리를 시전할 때마다 8초 동안 자신과 모든 하수인의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 박멸자 재설계 – 이제 죽음의 손아귀가 추가로 2회 충전되며, 나락쥐 처치 시 모든 충전 횟수가 초기화됩니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 다크리버의 수호물의 효과가 추가되어, 이제 대마법 보호막의 지속시간을 3초만큼 증가시키며 대마법 지대의 받는 주문 피해 감소 효과를 증가시키지 않습니다.
- 다크리버의 렌즈의 효과가 추가되어, 이제 대마법 보호막에도 주문 반사 효과를 부여합니다.
- 퍼지는 부패는 이제 추가로 충전되며, 죽음과 부패 내에 있는 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시키지 않습니다.
- 죽음의 권역의 효과가 추가되어, 이제 자신의 죽음과 부패 내에 있는 동안 적에게 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
- 불굴의 수갑의 효과가 추가되어, 이제 얼음 결계의 영향을 받는 적에게 입히는 자신의 물리 및 냉기 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 하지만 얼음 결계의 지속시간을 연장시키지 않습니다.
- 선혈의 꼬챙이는 이제 희생의 서약의 공격력을 400%만큼 증가시킵니다(기존 300%). 또한 시체 되살리기의 재사용 대기시간을 20초로 감소시킵니다. (기존 25초)
- 리치의 로브는 이제 10의 룬 마력을 소모할 때마다 리치의 혼의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다(기존에는 죽음의 일격을 사용할 때마다 10초만큼 감소). 최대 2번까지 중첩됩니다. (기존 3번)
- 인력의 이름이 죽음의 갈고리로 변경되었습니다. 또한 효과가 추가되어, 이제 죽음의 손아귀를 사용하면 자신이 대상에게로 끌어당겨집니다.
- 공포의 분비물은 이제 고급 품질이 됩니다.
- 죽음군주의 교훈, 죽음군주의 유산, 살아 움직이는 병기가 삭제되었습니다.
- 악마사냥꾼
- 비상석은 이제 1초마다 생명력을 6%만큼 회복시킵니다. (기존 3%)
- 변화의 인장은 이제 탈태의 재사용 대기시간을 30%만큼 감소시킵니다(기존 15%). 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존 4번)
- 실체 없는 홍채가 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
- 구도자의 분노는 이제 잿빛 성물함을 파괴할 때마다 악마 칼날, 악마의 이빨 또는 절단의 공격력을 중첩당 2%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 또한 악마 칼날, 악마의 이빨 또는 절단을 시전할 때 효과가 소모되지 않습니다.
- 분노의 발굽은 이제 나락쥐를 처치할 때마다 탈태의 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다. (기존에는 지속시간 증가)
- 광포날개는 이제 지옥 돌진이나 불지옥 일격으로 피해를 입히지 못하면 자신에게 피해를 입히지 않습니다.
- 제물용 영혼 재는 이제 정상적으로 하늘의 칙령(키리안 능력)의 공격력을 증가시킵니다.
- 드루이드
- 드루이드가 보존의 깍지(드림위버 영혼결속) 안에 있는 동안 사망할 경우 드물게 기절 상태가 유지되던 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 나락쥐 눈알 주머니는 이제 자신에게 시전하는 지속시간이 짧은 야수의 격노로 덮어쓰지 못합니다.
- 혼탁한 수정과 증폭의 거울이 간혹 눈속임이 만료된 이후에도 활성화된 상태로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
- 마법사
- 새로운 령 능력: 중력 격동 (영웅) – 적을 넘어뜨리거나, 이동 불가 또는 행동 불가 상태로 만들면 8초 동안 화염, 비전, 냉기 주문이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 령 능력: 시간술사의 모래시계 (희귀) – 시간 돌리기의 지속시간 동안 자신과 환영 복제가 시간 왜곡 효과를 얻습니다.
- 새로운 령 능력: 마술사의 얼어붙은 영혼 (희귀) – 얼음 방패의 재사용 대기시간이 사라집니다.
- 새로운 령 능력: 주문술사의 수호물 (고급) – 자신의 방벽으로 흡수한 피해량에 따라 지능이 최대 20%만큼 증가합니다.
- 새로운 령 능력: 기괴한 가르침 (일반) – 불덩이 작렬, 진눈깨비, 비전 탄막의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 차원검은 이제 점멸을 사용해 적을 관통하면 점멸의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 또한 점멸을 사용해 나락쥐를 통과하면 즉시 처치합니다. (기존에는 점멸을 사용해 나락쥐를 통과하면 즉시 처치하고 점멸 주문 3회 충전)
- 사파이어 분광경은 이제 중첩당 환영 복제를 추가로 2개 소환하며(기존 1개), 일반 품질이 됩니다.
- 엄습하는 한기는 이제 영원한 보온의 양말 없이 기능하며, 언제든 획득할 수 있습니다.
- 잔존하는 괴로움(벤티르)은 고문의 거울의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 적개심(벤티르)은 이제 대상이 고문의 거울에 걸린 상태에서 사망하면 재사용 대기시간을 초기화합니다. (기존에는 거울의 피해로 결정타를 날려야 했음)
- 말도의 마법 깃든 지팡이, 변이된 쥐의 간, 동물 마법의 고서, 탐스러운 치즈가 삭제되었습니다.
- 사제
- 새로운 령 능력: 어둠의 기술 (희귀) – 정신 폭탄 또는 영혼의 절규에 영향을 받는 적은 1초마다 자신의 생명력의 5%에 해당하는 피해를 받습니다. 이 피해로는 정신 폭탄이나 영혼의 절규가 해제되지 않습니다.
- 새로운 령 능력: 공허의 망령 인장 (희귀) – 어둠의 권능: 죽음으로 적을 처치하면 1분 동안 공허의 망령 수호자를 소환합니다. 소환된 공허의 망령은 공허의 채찍을 시전하여 생명력이 50% 이상인 적에게 100%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 령 능력: 집정관의 영혼 (희귀) – 마력 주입의 효과가 추가되어, 이제 모든 주기적인 피해 및 치유 효과를 100%만큼 증가시킵니다.
- 새로운 령 능력: 영향력의 수도두건 (고급) – 정신 지배의 지속시간 동안 자신의 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 하지만 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 새로운 령 능력: 빛이 깃든 알 (고급) – 성스러운 일격 / 정신의 채찍 사용 시 15% / 5%의 확률로 마력 주입이 부여됩니다.
- 새로운 령 능력: 타락한 사제의 축복 (일반) – 신성한 불꽃이나 정신 분열을 시전하면 다음 파멸의 역병, 회개, 빛의 권능: 응징의 공격력 또는 치유량이 제각기 30%, 30%, 60%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩되지만 지속시간은 갱신되지 않습니다.
- 감내하는 영혼이 주문의 지속시간을 80%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
- 인형술사의 끈은 이제 영향력의 수도두건을 배우기 전까지 플레이어에게 제공되지 않습니다.
- 머무르는 사념의 발동 확률이 중첩당 5%로 증가했습니다. (기존 3%)
- 정신조작사의 손장갑은 이제 정신 조작의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 시전 속도 감소)
- 파괴자의 열정은 이제 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 1번)
- 정신의 지갑, 영혼 흡입, 실체 없는 치유의 기술이 삭제되었습니다.
- 순결의 막대는 이제 암흑 전문화 특성 불행을 통해 흡혈의 손길로 어둠의 권능: 고통이 시전될 때 정상적으로 발동합니다.
- 도적
- 고요의 발보호구가 도적의 근접 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 고요의 발보호구는 이제 소멸을 통해 은신 상태를 취해도 활성화됩니다.
- 주술사
- 새로운 령 능력: 소진된 테슬라 코일 (영웅) – 15초마다 폭풍수호자 효과를 얻습니다.
- 새로운 령 능력: 순수한 정령 핵 (희귀) – 정기 주술사의 경우 불의 정령 또는 폭풍의 정령의 지속시간이 50%만큼 증가합니다. 고양 주술사의 경우 야수 정령의 지속시간이 100%만큼 증가합니다. 복원 주술사의 경우 정신의 고리 토템을 소환하면 즉시 모든 아군을 최대 생명력의 15%만큼 치유하고 반경 내의 모든 적은 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 새로운 령 능력: 회오리치는 소용돌이 병 (일반) – 정기 주술사의 경우 지진 및 대지 충격의 공격력이 증가합니다. 고양 주술사의 경우 소용돌이치는 무기의 공격력 및 치유량 증가 효과가 증가합니다. 복원 주술사의 경우 자신의 치유의 비 안에 있는 적에게 주기적으로 자연 피해를 입힙니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 폭풍 전도체는 이제 자연 및 냉기 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존에는 번개 화살 및 연쇄 번개 공격력 증가)
- 지진해일의 유물은 이제 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존에는 치유 주문 시전 속도 증가)
- 영웅의 피의 효과가 추가되어, 이제 층에서 사용하는 첫 번째 피의 욕망 또는 영웅심의 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다. 또한 희귀 품질이 됩니다.
- 죽음선견자의 목장식이 토템 하나당 공격력과 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
- 죽음선견자의 심장 재설계 – 연쇄 번개가 3명의 추가 대상에게 적중하며, 정기 및 복원 주술사의 경우 대상이 바뀔 때마다 공격력이 20%만큼 증가합니다. 고양 주술사의 경우 용암 채찍이 이제 주위에 있는 5명의 대상에게 화염 충격을 전파시키며, 용암 채찍의 공격력이 500%만큼 증가합니다.
- 유령의 뼈와 정기의 방패가 삭제되었습니다.
- 흑마법사
- 폭파의 횃불 재설계 – 중첩당 어둠의 화살, 영혼 흡수(특성), 악마의 핵, 소각의 공격력을 75%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 불지옥 꼬챙이 재설계 – 부패의 씨앗, 파열, 불의 비의 공격력을 75%만큼 증가시킵니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
- 농후의 서약은 이제 소환된 악마의 생명력과 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존에는 악마의 생명력만 증가)
- 연기 나는 순간이동의 조각의 강화 효과 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 10초)
- 병 속의 어둠의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 15초)
- 살생의 안면 재설계 – 자동 공격으로 근접 공격을 적중시키면 주위 모든 적을 8초 동안 공포에 질리게 합니다. 이 효과는 45초에 한 번씩만 발동합니다.
- 지옥불 서약과 영원한 변위의 수정이 삭제되었습니다.
- 전사
- 새로운 령 능력: 하늘보루의 영광 (희귀) – 영웅의 도약이 추가로 2회 충전됩니다. 1번까지 획득할 수 있습니다.
- 새로운 령 능력: 타이드스코른의 칼날 (희귀) – 영웅의 도약 착지 시 사기의 외침(방어) 또는 날카로운 고함(무기 및 분노)을 회칩니다. 1번까지 획득할 수 있습니다. 혐오스러운 깃발은 이제 자신의 15미터 내에 있는 모든 적에게 정복자의 깃발이 활성화되어 있는 동안 3초마다 피해를 입힙니다. 2번까지 획득할 수 있습니다. (기존 3번)
- 새로운 령 능력: 오래된 룬석 (고급) – 광전사의 격노가 제압, 분노의 강타 또는 복수의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
- 새로운 령 능력: 토륨 머리핀 (고급) – 소용돌이 사용 시 무기 및 방어 전사는 10의 분노를, 분노 전사는 4의 추가 분노를 생성합니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
- 새로운 령 능력: 가르골마르의 으스러진 손 (고급) – 연전연승이 영웅의 도약의 남은 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
- 새로운 령 능력: 고대의 막돌 (일반) – 영웅의 도약이 착지 지점의 지면을 분쇄하여 16미터 내의 적에게 10초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 4번까지 획득할 수 있습니다.
- 싸움꾼의 청동너클이 분노 생성량을 25%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 4번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
- 증오의 끝자락이 광란, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 4번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
- 장검 부채의 소용돌이 시전 확률이 100%로 증가했습니다(기존 33%). 1번까지 획득할 수 있습니다. (기존 3번)
- 육즙이 많은 고기 요리의 효과가 추가되어, 이제 무기 및 분노 전사가 사용하는 고통 감내의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. 방어 전사는 기존처럼 유지됩니다.
- 탐식하는 도태의 칼날이 규탄(벤티르 능력)의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
- 이글거리는 관성의 공격력 증가 효과가 100%로 감소했습니다(기존 200%). 또한 지속시간은 6초로 증가했습니다. (기존 4초)
- 분쇄의 밑창, 격노의 티끌, 용사의 칙령이 삭제되었습니다.
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- 확장팩 선택 버튼을 탭으로 변경하고 메뉴에 확장팩 전환 버튼을 추가했습니다
- 개발자의 한마디: 확장팩 교체 튜토리얼을 암기하는 데 어려움이 따른다는 플레이어의 피드백을 접수했습니다. 이에 과정을 간소화하고 확장팩을 변경할 수 있는 두 번째 방식을 추가하였습니다.
- 지역과 캐릭터 선택 플로우를 명료하게 수정하였습니다
- 개발자의 한마디: 피드백을 바탕으로 플로우를 변경하였습니다. 지역 내에 캐릭터가 없는 걸로 표시되는 대신 보다 명료하게 잘못된 지역 선택 문제를 해결할 수 있을 것입니다.
- 휴대전화 언어가 게시글 언어와 일치하지 않으면 신규 게시글에 내용이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
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