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블리즈컨 2018 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널 올스타전: 흥미로운 경로와 스킵
블리자드
2018/11/14 시간 14:10
에
Voulk
에 의해 작성됨
저번 주, 저희는 블리즈컨의 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널 올스타전에서 세계에서 제일가는 네 팀이 매치를 벌이는 것을 관람할 수 있었는데요. 이런 이벤트에서 으레 예상할 수 있었듯, 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널에서만 볼 수 있을법한 흥미로운 전략과 경로를 만나볼 수 있었습니다-- 그래서 이 글을 통해, 이들 중 몇 가지를 만나보고자 합니다. 올스타전의 결과를 확인하려면
여기
를 클릭하세요.
한 가지 말씀드리자면, 이는 고레벨 쐐기에서 도전하시는 것을 추천하며, 그룹 찾기를 통해 찾은 파티원들과 저단 쐐기를 돌며 도전하시는 것은 추천하지 않는 바입니다. 갑자기 던전의 반 이상을 뚫고 스킵해버리는 걸 보고 있는 파티원들은 아마
무척이나
어이없어 할 테니까요.
글 맨 아래에서 MDI 던전 도구 스트링 또한 확인하실 수 있습니다.
왕노다지 광산의 "얼라이언스의 귀환" 스킵
사용한 팀:
Free Marsy
호드의 쐐기돌 종족 특성은 군단 시작부터 던전 (그리고 종종 공격대)에서 큰 각광을 받아 왔는데요. 물론 이의
대부분
은 비전 격류와 관련되어 있었지만, 다른 종족 특성들도 확실히 나쁘진 않은 편이었습니다. 하지만 이번엔 달랐습니다-- MDI 결승전 첫 게임에서, Free Mrsy는 나이트 엘프 조합을 통해 많은 몹들을 끌고 그림자 숨기를 시전, 던전을 빠르게 스킵했습니다. 이런 스킵은 주로 탱커가 죽고 전투 부활이나 일반 부활을 받는 식으로 이루어졌었는데, Free Marsy는 그림자 숨기를 통해 5초 사망 페널티를 받지 않고 또한 전투 부활또한 아낄 수 있었습니다.
스킵 경로를 확인해 보시죠.
첫 번째 사진의 경로에 도달했을 때, Free Marsy 팀은 이미 잡몹 100%를 달성한 상태였습니다. 벌레들은 어렵진 않지만 굳이 시간을 낭비할 필요가 없고 작업반장은 처치하는 데 시간이 엄청 걸리므로, 이들은 여기서 은폐의 장막을 사용했습니다. 두 번째 우두머리 이후로는 은신을 탐지하는 적이 너무 많아서 장막이 소용없다는 점도 한 몫 했겠죠.
두 번째와 세 번째 사진은 무기 시험자 같이 강력한 능력을 사용하기에 한꺼번에 몰아 잡을 수 없는 적들을 그림자 숨기로 스킵한 것을 보여줍니다-- Free Marsy의 상대 팀은 이 적들을 처치하려다 파티원이 죽기도 했습니다.
퍼센트를 채우기 위해선?
왕노다지 광산은 잡몹들로 가득 차 있기에 잡몹 100%를 달성하는 것은 그리 어렵지 않은 편입니다. Free Marsy의 경우 100%를 달성하기 위해 첫 번째 우두머리 전의 잡몹들을 거의 처리한 후, 동전 투입식 군중 난타기 이후의 고블린들을 처리했습니다.
폭풍의 사원 "은신 다이빙 폭탄" 스킵
사용한 팀:
Free Marsy, Method NA
이는 공중에서 날아 잡몹들을 싸그리 스킵한다는 점에서 꽤 멋지다고 생각하는데요. 첫 번째 우두머리 전의 잡몹들은 특히 치유 능력을 사용하거나, 플레이어를 기절시키거나, 탱커에게 주문을 거는 등 악명이 높은 만큼 (생각해보면 사원의 잡몹들이 모두 악명이 높은 것 같습니다마는), 이 팀들은 이 잡몹들을 공중에서 날아가는 방식을 통해 빠르게 스킵하는 것을 선택했습니다.
퍼센트를 채우기 위해선?
폭풍의 사원은 왕노다지 광산처럼 잡몹으로 넘쳐나지 않는데다가 "공짜 퍼센트"로 취급할 만한 적들도 많이 없는 편인데요. 양 팀 모두 다리 이후의 두 잡몹 그룹을 처치했고, 거의 대부분의 뱀장어들을 처치하여 퍼센트를 올렸습니다.
세스랄리스 사원 "깡총 드루이드" 스킵
사용한 팀:
Method NA
이는 그렇게 큰 스킵은 아닙니다만, 여기서 Jdotb가 실수를 저질러 부활을 시전하다 사망해버리는 탓에 Method NA가 이길 수 있는 확률을 날려버렸기에 중요한 부분이라 볼 수 있겠습니다-- 물론, 자매 팀인 Method Pogchamp 팀이 마지막 우두머리에서 전멸하는 바람에 상황은 다시 막상막하가 되어버렸지만요.
첫 스킵은 파티 찾기 쐐기 던전에서도 첫 우두머리까지의 잡몹을 스킵하는 만큼 그렇게 특별하진 않습니다만, 두 번째 스킵은 특이하게도 드루이드가 적의 뒤에서 야생의 돌진을 사용하여 다른 플레이어들을 부활시킬 수 있는 곳으로 이동하는 방식을 사용합니다. 이 잡몹들은 엄청 위험하거나 하진 않습니다만, 안에서 공격을 불가능하게 만드는 모래 구름이나 (해제가 가능하긴 하지만) 공격을 반사하는 방어막 등 인스턴스 후반의 적들보다 훨씬 시간이 오래 걸리는 적들인데요. 이 외에도 투명 물약이나 그림자 숨기를 사용해도 이 몹들을 스킵할 수 있습니다-- 다만 이런 경기에서는 능력치 물약들이 각광받는 만큼 투명 물약은 거의 사용되지 않지만요.
보너스: 마지막 우두머리 전 잡몹들 빠르게 처리하기
초반에 최대한 많은 몹들을 스킵해야 할 또다른 이유는 마지막 우두머리 전의 몹들을 장막이나 투명 물약 등을 통해 스킵한 다음 세스랄리스의 화신을 100%까지 치유하고 다시 다리의 적들을 상대할 수 있기 때문입니다. 이렇게 한다면 높은 가속과 받는 피해량 감소 버프를 통해 몹들을 빠르게 녹일 수 있기 때문이죠.
메소드 던전 도구 스트링
메소드 던전 도구 (Method Dungeon Tools)는 쐐기 던전의 경로를 미리 계획할 수 있게 해주는 게임 내 애드온입니다. 위에 언급된 스킵을 위한 스트링들을 아래에서 만나보실 수 있습니다.
세스랄리스 사원 (Method Pogchamp)
스트링 보기
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왕노다지 광산(Free Marsy)
스트링 보기
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폭풍의 사원 (Free Marsy)
스트링 보기
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