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Maximum과 Rogerbrown의 지배의 성소 티어 비평
라이브
2021/07/30 시간 01:28
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
Complexity-Limit의
Maximum
님이 최근 Echo의
Rogerbrown
님과 함께 지배의 성소 공격대 티어를 돌아보고 비평하는 시간을 가졌습니다.
전체 영상은 약 6시간이나 되나, 최근 세계 최초 레이스를 각각 1등과 2등으로 끝마친 두 길드의 일원들이 서로의 공통점과 차이점을 되돌아보고, 이번 공격대가 남긴 인사엥 대해 대화를 나누는 부분은 특히나 흥미롭습니다.
영상 내 일부 하이라이트:
현재 강력한 것은 사실이나 두 길드 모두 도적을 과대평가했으며, 테스팅 때에는 원거리가 아직 전투에 익숙하지 않아 더 자주 움직이는 경향이 있기에 늘 그런 경향이 있다고 언급했습니다. 이들은 태초의 존재의 수호자를 상대로 도적이 무척 좋은 픽이 되리라 예상했지만, 우두머리가 너무 약했던 탓에 도적이 딱히 필요하지 않은 수준에 그쳤습니다.
팬들은 길드들이 처치하는 초반 우두머리들의 전리품에 특히 주목하지만, Max는 특히 두 번째 초기화와 함께 이가 평균화된다고 언급했습니다. Limit과 Echo는 지난 몇 개의 레이스 동안 거의 비슷한 아이템 레벨을 지니고 있으며, 비록 한 길드가 훨씬 더 좋은 전리품을 획득하는 경우도 있으나 이는 무척 희박한 확률이며 레이스를 결정지을 만큼의 요소는 아닙니다. 오히려 훨씬 더 큰 영향을 끼친 것은 지배의 조각이었습니다.
지배의 조각을 어떻게 획득하는지가 불투명했던 것은 공격대 계획을 짜는 것을 훨신 어렵게 만들었습니다. PTR에서는 거래가 가능했고, 공격대를 나눠 추가 진행을 해야하는지, 중복을 획득할 수 있는지조차 불투명했습니다. 강력한 세트 보너스와 지배의 조각이 무작위 획득이라는 점이 밝혀지고 난 후에는 일부 플레이어들이 훨씬 더 약한 상황을 낳았기에, 일을 더욱 골치 아프게 만들었습니다. Rogerbrown은 대부분의 플레이어들은 어차피 한 달 정도면 모든 조각을 획득할 수 있기에 이는 초기 길드들에게 오히려 더 독이 되었으며, 잿불 등으로 이를 구입할 수 있는 시스템이 훨씬 좋았을 것이라 평했습니다.
이들은 대지공포 전투에서 령 능력을 바꿀 수 있는 건 플레이어들이 원하는 것을 얻을 때까지 계속 초기화를 시도하며 시간을 낭비하는 시스템이라고 생각한다 밝혔습니다. 이미 쉬운 우두머리기에, 그 주의 령 능력이 결정되는 것이 좋았을 것이라고 말했습니다.
Max는 Echo가 고통장이 라즈날을 먼저 쓰러뜨린 것이 차이를 크게 벌리게 된 이유라고 밝혔습니다. 정밀한 움직임이 필요한 전투에서 렉과 비동기화 문제 등을 상대해야 했으며, 이런 문제를 해결하는 방법을 Echo가 더욱 빠르게 찾아낸 것 같다고 말했습니다.
Max는 나스리아 성채가 끝물까지 계속해서 그 난이도를 유지해 왔다면, 지배의 성소의 전투 대부분은 장비를 얻기만 하면 너무나도 손쉬워지리라 예상했습니다. 나스리아 성채와 다르게 지배의 성소에는 길드들을 2주차까지 가로막는 장벽 같은 것이 딱히 없었고, 이에 따라 실바나스를 최소의 장비와 조각만으로 상대하게 되었습니다.
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