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8월 13일 긴급 수정 사항 - 직업 밸런스 조정 및 역병 멧돼지
라이브
2018/08/10 시간 23:45
에
perculia
에 의해 작성됨
블리자드가 며칠 전 예고했던
직업별 밸런스 조정
외에도, 8월 13일 긴급 수정 사항은 다크문 축제의 역병 멧돼지 너프 등을 포함하고 있습니다.
Blizzard
외형 및 애니메이션
두꺼비 야수의 "곤충 떼" 기술을 사용하면 곤충 떼가 가만히 있지 않고 두꺼비 주변에 모입니다.
천벌의 망치
의 타격 시각 효과가 대상에게 표시됩니다.
직업
죽음의 기사
냉기
모든 공격 기술의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
신드라고사의 숨결
의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
드루이드
야성 친화 특성으로 배우는 모든 기술의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
야성 친화 특성의 기력 재생 효과가 45%만큼 증가합니다. (기존 35%)
수호
승강기에 탑승 시
달 광선
이 정상적으로 치유하고 피해를 입힙니다.
사냥꾼
야수
모든 공격 기술의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
사격
모든 공격 기술의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
사제
신성한 폭발
의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
신성
모든 공격 기술의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
도적
암살
혈폭풍
의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
기만
특성의 목조르기 추가 공격력이 80%로 변경되었습니다.
주술사
정기
모든 공격 기술의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
흑마법사
공포의 마나 소모량이 10%로 변경되었습니다. (기존 15%)
고통
암흑시선 소환
의 재사용 대기시간은 이제 전투가 종료되면 초기화됩니다.
악마
모든 공격 기술의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
몬스터 및 NPC
칼날바람 알진이 과도한 피해를 입히지 않습니다.
크로미의 체력이 증가했습니다.
바스틸락스의 생명력이 감소했습니다.
다크문 축제
다크문 축제에서 역병 멧돼지와의 싸움이 의도했던 것보다 더 어려웠던 것을 수정했습니다.
아이템
일부 장신구가 최대 사거리에서 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
종족 특성
적 플레이어와 전투 시 빛의 심판이 입히는 피해가 50%만큼 감소합니다.
적 플레이어와 전투 시 빛의 징벌이 입히는 피해가 50%만큼 감소합니다.
죽음의 기사
적 플레이어와 전투 시
부정의 힘
이 힘을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
Frost
적 플레이어와 전투 시
얼음 기둥
이 힘을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
Unholy
떠도는 역병
(PvP 특성)의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
괴저 일격
(PvP 특성)의 괴저 상처로 흡수되는 치유량이 33%만큼 감소합니다.
적 플레이어와 전투 시
악성 역병
이 입히는 피해가 10%만큼 감소합니다.
적 플레이어와 전투 시 악성 폭발이 입히는 피해가 10%만큼 감소합니다.
드루이드
회복
집중 성장
(PvP 특성)이 피어나는 생명의 마나 소모량을 40%만큼 감소시킵니다. (기존 60%)
집중 성장
(PvP 특성)이 피어나는 생명의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
사냥꾼
야수
광포한 야수
: 매 (PvP 특성)의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
사격
적 플레이어와 전투 시
신중한 조준
이
조준 사격
의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
적 플레이어와 전투 시 조준 사격으로 자신이 피해를 입히지 않은 대상을 공격할 때 15%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 50%)
수도사
풍운
적 플레이어와 전투 시에도 이제
분노의 주먹
이 모든 피해를 입힙니다. (기존 20% 피해량 감소)
성기사
징벌
적 플레이어와 전투 시
정의로운 선고
가
기사단의 선고
로 입히는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
적 플레이어와 전투 시
가 적에게 입히는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
적 플레이어와 전투 시
의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
적 플레이어와 전투 시 spell=223817]이 피해량와 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
집행의 오라
(PvP 특성)가 자신의 상급 축복이 부여된 대상이 자신의 최대 체력의 2.5%만큼 피해를 입을 때 중첩을 얻습니다. (기존 5%)
복수의 오라
(PvP 특성)가 중첩 당 신성 피해와 치명타 및 극대화를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
복수의 오라
(PvP 특성)의 지속 시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
사제
수양
적 플레이어와 전투 시
많은 사람의 죄
가 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
삼위일체
(PvP 특성)가
속죄
의 치유량을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
대천사
(PvP 특성)가 치유량과 흡수량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
암흑
(PvP 특성)가 이제 90이상의 광기를 갖고 있을 때 받는 피해를 정상적으로 감소시킵니다. (
특성을 선택했을 시 60 광기)
도적
적 플레이어와 전투 시
벌처럼 쏜다
이 대상의 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
죽음의 내리꽂기 (PvP 특성)가
절개
/
독살
/
속결
의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
암살
퍼지는 독
(PvP 특성)의 지속 시간이 의도보다 더 긴 시간으로 갱신되던 문제를 수정했습니다.
퍼지는 독
(PvP 특성)의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
적 플레이어와 전투 시
맹독
이 입히는 피해가 20%만큼 감소합니다.
적 플레이어와 전투 시
원한
이 대상의 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
적 플레이어와 전투 시
맹독 칼날
이 대상이 입는 독 피해량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
적 플레이어와 전투 시
무감각한 신경
가 입히는 피해가 20%만큼 감소합니다.
PvP 전투 시
기만
상태에서 목조르기를 사용하면 50%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 100%)
무법
방어구 약탈
(PvP 특성)이 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
방어구 약탈
(PvP 특성)이 도적의 최대 체력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
도둑의 배짱 (PvP 특성)이 자신과 자신의 속임수 거래 대상이 입히는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
약탈자의 대공세
(아제라이트 특성) 를 더는
마법의 노예
로 발동된 아드레날린 촉진으로 얻을 수 없습니다.
잠행
적 플레이어와 전투 시 표창 연계가 중첩 당 절개의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
PvP 전투 시
밤의 복수
(아제라이트 특성)의 효과가 66%만큼 감소합니다.
주술사
복원
(PvP 특성)로 분배되는 피해량이 35%로 감소합니다. (기존 50%)
(PvP 특성)의 마나 소모량이 12.5%만큼 증가합니다.
(PvP 특성)이 용솟음치는 영혼(아제라이트 특성)이 생성하는 치유량을 80%만큼 감소시킵니다.
퀘스트
"훈련은 계속되어야 한다: 사부 우" 퀘스트를 포함하여 이와 연계되는 일일 퀘스트가 일시적으로 제거되었습니다.
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