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12월 6일 긴급 수정 사항 - 직업 밸런스 조정 및 버그 수정 등
라이브
2022/12/05 시간 21:34
에
Squishei
에 의해 작성됨
12월 6일의 긴급 수정 사항으로는 다양한 직업 밸런스 조정 및 버그 수정 등이 있습니다.
업적
이스카라 작살이
첨단 엄니 장비
업적 점수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
흑요석 용사
는 이제 정상적으로 반영됩니다. 애석하게도 “해답을 채집하다” 퀘스트 점수는 해당 퀘스트를 다시 완료해야 받을 수 있습니다.
직업
방어 전문화
방어 전문화 캐릭터는 이제 위협 수준을 추가로 650%만큼 생성합니다. (기존 550%)
개발자의 한마디: 던전 콘텐츠에서 대량의 몬스터를 도발할 때 공격 담당에게 지나치게 높은 위협이 쏠린다는 피드백을 받았습니다. 이번 변경 사항으로 방어 담당의 위협 수준 생성량이 약 15%만큼 증가하므로 문제가 완화될 것입니다. 물론 방어 담당이 적극적으로 적 무리를 공격해 위협 수준을 유지해야 한다는 사실은 변함없습니다.
악마사냥꾼
[
주간 점검 후 적용
] 사냥의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 불길의 양식의 발동 확률은 이제 가속에 비례하지 않습니다.
드루이드
회복
[
주간 점검 후 적용
] 재생의 치유량이 6%만큼 감소했습니다.
사냥꾼
[
주간 점검 후 적용
] 강철 덫의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 폭발 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 탄막의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
사격
[
주간 점검 후 적용
] 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 중탄약은 이제 교묘한 사격이 튕길 때 25%의 추가 피해를 입히도록 합니다. (기존 10%)
생존
[
주간 점검 후 적용
] 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
마법사
화염
[
주간 점검 후 적용
] 불기둥의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 화염구의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 불태우기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 작열의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
수도사
양조
[
주간 점검 후 적용
] 양조사의 균형은 이제 체력을 45%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
운무
[
주간 점검 후 적용
] 깨어난 페이 지맥의 효과를 받은 회전 학다리차기는 이제 주위 3명의 아군을 입힌 피해의 60%만큼 치유합니다. (기존 50%)
[
주간 점검 후 적용
] 주 대상에 대한 생기 충전의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 평화로운 치유는 이제 포용의 안개와 소생의 안개의 받는 치유 효과를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
[
주간 점검 후 적용
] 위론의 속삭임은 이제 5명의 대상을 치유하며(기존 6명), 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
성기사
보호
[
주간 점검 후 적용
] 빛의 아이기스는 이제 체력을 50%만큼(기존 45%), 방어도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
사제
정신의 쐐기는 이제 적에게 피해를 입힐 때 시각효과가 정상적으로 표시됩니다.
암흑
피해를 흡수했을 때 정신의 부식이 정상적으로 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길의 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
도적
암살
[
주간 점검 후 적용
] 방혈의 재사용 대기시간이 3분으로(기존 45초), 출혈 효과가 80%로 감소했습니다. (기존 100%)
개발자의 한마디: 라이브 및 베타 서버에서 수집한 최근 데이터를 살펴본 결과, 방혈이 전체 기간을 통틀어 의도한 수준 이상으로 압도적인 성능을 발휘함을 알 수 있었습니다. 개별 특성에 대한 상당한 하향 조정인 것은 알고 있으나, 방혈이 다른 특성 선택지와 어느 정도 대등한 성능을 발휘하는 것이 중요합니다. 이 조처는 용군단 1 시즌 시작이 얼마 안 남은 시점에서 미봉책으로 적용한 것일 뿐이며, 암살 전문화에서 방혈 특성이 어떤 위치에 있고 또 어떤 역할을 하는지 다시 고려할 생각입니다. 추후 패치에서 특성 위치를 변경하거나, 교체하거나, 혹은 재설계를 단행할 수 있습니다.
주술사
복원
[
주간 점검 후 적용
] 모든 치유 주문의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 산성 비의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
흑마법사
[
주간 점검 후 적용
] 영혼 갈취는 이제 입힌 피해의 3%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 6%)
전사
무기
[
주간 점검 후 적용
] 격렬한 원동력은 이제 치명상으로 입힌 피해의 85%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 65%)
방어
[
주간 점검 후 적용
] 격렬한 원동력은 이제 치명상으로 입힌 피해의 85%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 65%)
[
주간 점검 후 적용
] 잔혹한 활력은 이제 입힌 피해의 15%만큼 활성화된 고통 감내의 피해 방지량을 증가시킵니다. (기존 30%)
던전 및 공격대
담쟁이가죽 골짜기
부패족장 격노눈
부패족장 격노눈이 능력을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
노쿠드 공격대
티라와 마루크의 대화가 끝난 후 바로 도발할 경우 간혹 전투가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
우켈 죽음예언자가 금색 용 테두리가 아닌 은색 용 테두리로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
루비 생명의 웅덩이
코키아 블레이즈후프
간혹 타오르는 바위의 충격 지점이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
아이템 및 보상
묶음으로 존재하는 장난감을 배울 경우 묶음 전체가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
직업
죽음의 기사
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 대마법 보호막(특성)의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격 연마의 죽음의 일격 치유량 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 죽음의 요새의 결의(특성)의 피해 감소 효과가 50%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 대마법 방벽(특성)의 지속시간과 피해 흡수량이 50%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 흉물 사지(특성)는 이제 지속시간 동안 개별 적 플레이어를 한 번만 끌어당깁니다. (기존에는 4초에 한 번씩)
냉기
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어나 플레이어의 소환수에게 피해를 받았을 경우, 죽음의 일격의 최근 받은 피해에 따른 치유량 증가 효과가 50%만큼 감소합니다.
부정
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어나 플레이어의 소환수에게 피해를 받았을 경우, 죽음의 일격의 최근 받은 피해에 따른 치유량 증가 효과가 50%만큼 감소합니다.
개발자의 한마디: 죽음의 기사가 저희 개발팀이 의도한 것 이상으로 높은 생존성을 보여줘 방어 능력 일부를 손보려고 합니다. 이번 변경 사항이 적용된 이후에도 죽음의 기사는 기존의 내구성을 잃지 않고 방어 중심의 반격 플레이를 할 수 있을 것으로 사료됩니다. 또한, 흉물 사지의 반복적인 끌어당기기 효과는 플레이어 간 전투에서 대응할 만한 뾰족한 방법이 없다시피 하여 게임 플레이의 재미가 퇴색되는 상황을 자주 연출하였습니다. 그래서 해당 특성이 각 플레이어를 한 번만 끌어당기도록 수정하려고 합니다. 이번 변경 사항으로 상대편에게 반격할 선택지를 제공하면서도 특성 자체의 매력은 유지될 것입니다.
드루이드
회복
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 싹트는 잎사귀는 이제 70%의 효율을 발휘합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 관목 특성을 사용할 때 집중 성장의 강화 효과가 한 번에 하나의 피어나는 생명에만 적용되던 문제를 수정하였습니다.
개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 피어나는 생명은 드루이드 치유량에서 높은 비율을 차지해 왔습니다. 형평성을 위해 싹트는 잎사귀를 하향 조정합니다.
기원사
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 진홍빛 적응의 상한이 30%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 불의 숨결의 최초 피해가 30%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 파열과 기염의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 이번 변경 사항의 목적은 완전히 충전된 불의 숨결의 폭발적인 위력을 낮추는 데 있습니다. 적 플레이어가 반응할 시간조차 없이 사망하는 상황이 종종 생겨 불공평한 면이 있다고 판단하였습니다. 살아있는 불꽃 역시 여러 변수를 종합했을 때 강력한 피해를 발휘할 여지가 있어 플레이어 간 전투 한정으로 진홍빛 적응을 하향 조정합니다. 대신 전투력 손실을 보완하는 차원에서 파열과 기염의 공격력을 상향합니다. 이제 기원사는 좀 더 지속적으로 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 황폐와 보존 전문화 모두에게 적용되는 사항이니 참조해 주시기 바랍니다.
보존
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 추가로 10%만큼 감소했습니다.
개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서는 일정 시간 전투 후 결판이 날 수 있게끔 모든 치유 담당에게 마나 회복 속도 감소가 적용됩니다. 보존에도 마나 회복 속도 감소가 적용되니 마나가 중요한 플레이어 간 전투에서 다른 치유 담당과 형평성이 맞춰질 것입니다.
마법사
비전
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 황천의 정밀함은 이제 75%의 효율을 발휘합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 경이의 석학은 이제 80%의 효율을 발휘합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 비전 폭격은 이제 65%의 효율을 발휘합니다.
개발자의 한마디: 비전 작렬 및 비전 탄막 변수를 조정하여 비전 마법사의 폭발적인 공격력을 손보려고 합니다. 특히 비전 폭격은 플레이어 간 전투에서 지나치게 강력한 마무리 일격으로 사용되던 측면이 있었습니다.
냉기
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 관통의 냉기는 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 눈더미(플레이어 간 전투 특성)가 이제 즉시 시전됩니다. (기존 시전 시간 1.5초)
[
주간 점검 후 적용
] 눈더미(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 60초)
개발자의 한마디: 혹한의 쐐기의 극대화 효과는 긴 시전 시간을 고려하더라도 저희 개발팀이 의도한 것 이상으로 강력한 효과를 발휘해 왔습니다. 그래서 플레이어 간 전투 한정으로 관통의 냉기의 치명타 및 극대화 피해를 하향 조정해 주문 그 자체의 기본 공격력에 영향을 주지 않으면서 문제를 해결하려고 합니다. 그리고 갈라지는 얼음 특성은 플레이어 간 전투에서 상대의 이동을 예측할 수 없어 별다른 조명을 받지 못하고 있었는데, 이를 생각해 얼음창의 공격력을 상향 조정하였습니다. 추가로 눈더미는 저희가 의도한 것보다 요구 부담이 커 시전 시간을 삭제하고 재사용 대기시간을 하향 조정하였습니다.
수도사
운무
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 고대 수도원의 가르침은 이제 입힌 피해의 375%만큼 치유합니다. (기존 240%)
개발자의 한마디: 저희 개발팀은 플레이어 간 전투에서 운무 수도사가 좀 더 공격적인 플레이를 구사하는 모습을 보고 싶습니다. 그래서 해당 플레이 방식을 지원하고자 고대 수도원의 가르침을 상향합니다.
도적
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 울려퍼지는 문책의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
개발자의 한마디: 저희 개발팀은 해당 능력이 저희 생각 이상으로 폭발적인 성능을 발휘함을 확인하였고, 지난주 긴급 수정 사항 일부를 되돌리기로 결정하였습니다. 이제 울려퍼지는 문책은 다시 플레이어 간 전투에서 공격력이 감소합니다.
주술사
정기
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 용암류의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
개발자의 한마디: 정기 주술사의 용암류가 많이 중첩됐을 때 대지 충격과 정기 작렬이 의도한 것 이상으로 큰 피해를 발휘함을 확인하였습니다. 이에 따라 플레이어 간 전투에서는 해당 효과를 하향 조정하려고 합니다.
고양
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 소용돌이치는 무기 연마가 소용돌이치는 무기 중첩당 공격력과 치유량을 8%/15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 분노의 소용돌이가 소용돌이치는 무기 중첩의 효과를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격과 바람의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 최대 중첩에 이른 소용돌이치는 무기는 저희 개발팀 의도 이상으로 강력한 피해와 치유 효과를 발휘하였습니다. 하여 관련 특성의 수치를 하향 조정합니다. 이와 별개로 고양 주술사가 플레이어 간 전투에서 균형 잡힌 방식으로 지속적인 피해를 입힐 수 있도록 폭풍의 일격의 공격력을 상향합니다.
흑마법사
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 언어의 저주가 시전 속도를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 저주 증폭으로 부여된 언어의 저주가 시전 속도를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 35%)
개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 언어의 저주의 전반적인 성능을 하향 조정합니다. 저희는 주문 시전이 지니는 그 가치를 유지하고 싶은 것이지, 주문을 시전하느라 답답한 시간을 보내게 하고 싶지는 않습니다.
전사
무기
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 필사의 일격은 이제 공격력이 30%만큼 감소하지 않습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 날카로운 날은 이제 치명타 및 극대화 피해를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 무예 기량은 이제 필사의 일격의 공격력을 중첩당 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (무기 전문화 한정)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 분쇄의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. (무기 전문화 한정)
개발자의 한마디: 관련 변수를 조정하여 필사의 일격의 지속적인 공격력을 높이고, 폭발적인 성능은 어느 정도 제한을 걸려고 합니다. 아울러 플레이어 간 전투에서 해골 쪼개기가 상대를 일격에 처치하는 원흉이 됐던 것으로 확인되어 분쇄의 공격력을 하향 조정합니다.
전쟁 모드
이제 공격대에 소속된 상태로는 명예 승수를 통해 피투성이 증표를 획득하지 못합니다.
개발자의 한마디: 오픈 월드에서 플레이어를 처치하고 얻는 피투성이 증표 시스템이 긍정적인 반응을 얻은 것에 대해서는 무척이나 기쁩니다. 하지만 게임이 지향하는 정신과 어긋나는 양상도 일부 확인되었습니다. 특히 오픈 월드에서 자연스럽게 PvP 전투를 치르고 획득하는 게 아니라, 공격대 파티를 구성해 조직적으로 화폐를 모으는 상황이 종종 발생하였습니다. 이제 파티 소속일 때는 기존처럼 오픈 월드에서 명예 승수로 피투성이 증표를 얻을 수 있지만, 공격대 소속일 때는 증정되지 않습니다.
전문 기술
채광 및 약초채집 일지에 표시된 숙련도 범위는 이제 정확하게 레벨링 경험치를 반영합니다.
연금술
연금술 실험이 다시 활성화되었습니다.
대장기술
그레카 앤빌스매쉬(대장기술의 대가)는 이제 정상적으로 채광 지식이 아닌 대장기술 지식을 제공합니다.
기계공학
땜장이의 작업대와 땜장이의 휴대용 작업대는 이제 모루로도 간주됩니다.
낚시
하구 낚시 구멍에 있는 온전한 낚시 그물이 간혹 사라지던 문제를 수정하였습니다.
퀘스트
모험 모드
온아라 평야와 탈드라서스에서 대장정 퀘스트 표시기가 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
하늘빛 평원
“임부를 위하여!” 퀘스트를 완료한 플레이어에게 보상이 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
온아라 평야
천둥가시 일일 퀘스트 중 첫 번째 퀘스트를 완료할 때 플레이어 소지품과 은행에 있던 아이템이 모두 비정상적으로 사라지던 문제를 수정하였습니다.
탈드라서스
다른 차원에서 호드 또는 얼라이언스 버전의 “데스위이옳옳!” 퀘스트를 포기할 경우, 플레이어는 이제 퀘스트 NPC에게로 순간이동됩니다.
평판
코발트 전당
생기흡수는 이제 최대 5번까지 중첩됩니다.
사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용
용의 파멸 성채 공성전 아이콘은 이제 완료된 상태일 때 지도에서 아이콘이 사라집니다.
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