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12월 13일 긴급 수정 사항 - 노쿠드 공격대 및 정기의 올가미줄 너프 등
라이브
2022/12/12 시간 21:20
에
Squishei
에 의해 작성됨
12월 13일의 긴급 수정 사항으로는 노쿠드 공격대 던전 너프와 정기의 올가미줄 장식 너프 등이 있습니다.
직업
죽음의 기사
혈기
[
주간 점검 후 적용
] 철혈 요새는 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 10%만큼 감소)
악마사냥꾼
[
주간 점검 후 적용
] 불길의 양식의 치유 효과가 극대화 효과를 발휘하던 의도치 않은 문제를 수정하였습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 파멸/복수 전문화의 경우, 사냥이 이제 20초 동안 징표에 걸린 대상에게 입힌 피해의 10%/20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존에는 30초 동안 25%/50%만큼 회복)
[
주간 점검 후 적용
] 불타는 전투검은 이제 입힌 화염 피해의 3%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 5%)
파멸
[
주간 점검 후 적용
] 정수 파쇄의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
복수
[
주간 점검 후 적용
] 악마의 수호 1 등급 및 2 등급의 지속효과가 삭제되어, 악마의 수호의 받는 피해 감소 효과가 총 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
드루이드
수호
[
주간 점검 후 적용
] 곰 숙련은 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 10%만큼 감소)
마법사
냉기
혹한의 바람이 빙결의 한기의 감속 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
수도사
양조
[
주간 점검 후 적용
] 양조사의 균형은 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 10%만큼 감소)
성기사
보호
[
주간 점검 후 적용
] 빛의 아이기스는 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 10%만큼 감소)
사제
암흑
[
주간 점검 후 적용
] 흡혈의 손길의 치유량이 입힌 피해의 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
[
주간 점검 후 적용
] 파멸의 역병의 치유량이 입힌 피해의 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
도적
[
주간 점검 후 적용
] 착취 독의 생기흡수 증가 효과가 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
암살
[
주간 점검 후 적용
] 독폭탄의 발동 확률이 4/8%로 감소했습니다. (기존 5/10%)
신속한 결말이 울려퍼지는 문책의 령충전 연계 점수 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
무차별 살육의 효과를 받은 상태에서 목조르기 사용했을 때, 대상이 면역일 경우 모든 대상에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
무법자
[
주간 점검 후 적용
] 속결의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 권총 사격의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
잠행
[
주간 점검 후 적용
] 검은 화약의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 은밀한 기술이 냉혈과 연계되던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
흑마법사
[
주간 점검 후 적용
] 지옥의 결속력은 이제 영혼 갈취 시전 시 피해 흡수 효과의 15%만큼 시전자를 치유하도록 합니다. (기존 25%)
[
주간 점검 후 적용
] 영혼 갈취는 이제 최대 생명력의 최대 5%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 10%)
[
주간 점검 후 적용
] 악마의 피부는 이제 영혼 갈취의 피해 흡수량을 최대 생명력의 최대 10%까지 증가시킵니다. (기존 15%)
전사
분노
[
주간 점검 후 적용
] 상처 출혈의 공격력과 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 피의 갈증의 공격력이 1%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 피범벅의 공격력이 1%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 상처 출혈 공격력 하향을 보완하는 차원에서 피의 갈증과 피범벅의 공격력을 상향 조정합니다.
방어
[
주간 점검 후 적용
] 선봉대는 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 5%만큼 감소)
[
주간 점검 후 적용
] 방어 태세의 받는 피해 감소 효과가 15%로 감소했습니다(기존 20%). 플레이어 간 전투에서는 기존의 10%로 유지됩니다.
[
주간 점검 후 적용
] 사기의 외침은 이제 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
[
주간 점검 후 적용
] 고통 감내는 이제 받는 피해의 50%를 무시합니다. (기존 55%)
던전 및 공격대
노쿠드 공격대
발라카르 칸을 처치한 후 마루카이에서 용 조련술 튜토리얼 메시지가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
노쿠드 장궁의 일제 사격 공격력이 71%만큼 감소했습니다.
노두크 뿔피리꾼의 생명력이 12%만큼 감소했습니다.
노두크 뿔피리꾼의 부족 결집 사용 빈도가 약간 감소했으며, 시전 시간을 약간 증가했습니다.
불안정한 돌풍은 이제 사망 시 격렬한 분산을 시전하지 않습니다.
노쿠드 수호병은 이제 일반 및 영웅 난이도에서 소름끼치는 외침을 시전하지 않습니다.
노쿠드 수호병의 소름끼치는 외침 사용 빈도가 약간 감소했습니다.
노쿠드 천둥주먹의 죽음의 천둥 사용 빈도가 약간 감소했습니다.
바타크의 소름끼치는 외침 사용 빈도가 감소했습니다.
영혼수확자의 영혼 붕괴는 이제 능력의 대상으로 지정된 플레이어와 좀 더 가까운 위치에 영혼을 생성합니다.
그라니스
신화 난이도에서 노쿠드 파괴공작원의 생성 속도가 감소했습니다.
맹렬한 폭풍
원시 폭풍방패의 생명력이 23%만큼 감소했습니다.
원시 폭풍방패의 폭풍방패 사용 빈도가 약간 감소했습니다.
플레이어 간 전투
[
주간 점검 후 적용
] 이제 명예 점수 상한을 초과하게 될 경우 명예의 훈장을 사용할 수 없습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 이제 70 레벨 플레이어는 발드라켄에 있는 셀테렉스에게서 5,000 명예 점수에 승리한 경쟁자의 금고를 구매할 수 있습니다.
직업
죽음의 기사
혈기
[
주간 점검 후 적용
] 피에는 피가 심장 강타의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 파열하는 뼈의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
악마사냥꾼
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 불행의 인장의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 집중된 인장의 지속시간 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 정밀 인장의 지속시간 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 연장된 인장의 지속시간 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 불길의 양식의 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
파멸
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 악마의 영혼 사용 시 영혼 삼키기의 치유량이 60%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 정수 파쇄의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
드루이드
수호
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 달빛섬광의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 난타의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 가시나무의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 잠자는 자의 분노의 반사 피해가 50%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 들불이 지나간 자리의 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 날카로운 발톱이 난타와 휘둘러치기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 맹위가 후려갈기기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
마법사
화염
[
주간 점검 후 적용
] 발화는 이제 무효화되지 않습니다.
개발자의 한마디: 저희 개발팀은 주요 공격 능력인 발화를 무효화하여 손쉽게 대응할 수 있다는 점이 적절하지 않다고 판단하였습니다. 이번 변경 사항으로 보다 창의적인 대응 방법이 고안되었으면 합니다. 사실 이전에는 밸런스 문제로 발화를 무효화 면역으로 만드는 방안을 지양했으나 이제는 다른 주요 능력과 형평성을 맞출 때가 된 것 같습니다.
성기사
보호
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 30%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 티탄의 빛의 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 잊힌 여왕의 수호자의 재사용 대기시간이 5분으로 증가했습니다.
사제
[
주간 점검 후 적용
] 이제 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길과 파멸의 역병의 치유량이 감소하지 않습니다.
도적
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 위안의 어둠의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
암살
[
주간 점검 후 적용
] 혈독(플레이어 간 전투 특성)의 치유량 감소 효과가 35%로 감소했습니다. (기존 40%)
잠행
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 부패자의 기습 및 그림자 일격 공격력 증가 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
개발자의 한마디: 기존의 그림자 일격은 위력이 지나치게 강력하여 상대가 대응할 여지가 없었고, 한 번의 기절로 과도한 피해를 입힐 수 있었습니다.
전사
분노
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 피의 갈증은 이제 생명력의 2%를 회복시킵니다. (기존 3%)
[
주간 점검 후 적용
] 도축장은 이제 받는 치유 효과를 중첩당 3%만큼 감소시킵니다. (기존 중첩당 5%)
[
주간 점검 후 적용
] 도축장은 이제 최대 12번까지 중첩됩니다. (기존 8번)
[
주간 점검 후 적용
] 도축장의 지속시간이 9초로 증가했습니다. (기존 6초)
[
주간 점검 후 적용
] 이제 중첩을 얻어도 도축장의 지속시간이 갱신되지 않습니다.
방어
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 방패 돌격의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 우렁찬 음성은 이제 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
1인 조합전
[
주간 점검 후 적용
] 1 시즌이 시작되면 평점제 1인 조합전 대기열 등록에 필요한 최소 PvP 아이템 레벨이 408로 설정됩니다.
전문 기술
보석세공
[
주간 점검 후 적용
] 정기의 올가미줄의 착용 효과로 증가하는 능력치가 5%만큼 감소했으며, 더는 동시에 여러 추가 효과를 부여하지 않습니다. 이 변경 사항은 발동률이나 강화 효과 유지 시간에 부정적인 영향을 주지 않습니다.
개발자의 한마디: 내일 첫 창의성의 불꽃으로 정기의 올가미줄을 만들고자 준비 중인 플레이어분들이 대단히 많은 상황입니다. 자세한 조사 결과 해당 장신구가 저희가 의도한 것보다 좀 더 강력한 성능을 발휘하는 것을 확인하였고, 예상치에 맞춰 조정하였습니다. 플레이어분들이 귀중한 자원을 투자하기 전에 이번 변경 사항을 적용하고 싶었습니다. 플레이어 여러분 모두 이번 변화를 참조해 주시고, 심사숙고하여 아이템 제작 여부를 결정하여 주시기 바랍니다.
사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용
아즈메로스의 숨겨진 주문이 전투 기록에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
WoW 클래식 시대
12월 7일 주간 종료 후 플레이어 간 전투 등급이 산출되지 않던 문제를 수정하였습니다.
개발자의 한마디: 12월 7일 산출이 비정상적으로 기록되어 그날 발생한 감쇠를 모두 되돌렸습니다. 그리고 최근 30일 중 최고 주간 순위를 기반으로 한 등급 점수로 대체하는 조치를 단행하였습니다. 추가로 12월 7일 주간 종료 후 플레이어 간 전투를 시작한 플레이어분들께는 보상 차원에서 5,000의 등급 점수를 적용해 드렸습니다.
마법사의 한마디: 플레이어 간 전투 등급 갱신에 필요한 기괴한 주문은 먼 옛날 잊힌 것으로, 필멸자가 다룰 수 있는 게 아닙니다.
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