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3월 28일 긴급 수정 사항 - 현명한 마리 및 직업 버그 수정 등
라이브
2023/03/27 시간 20:49
에
Squishei
에 의해 작성됨
3월 28일의 긴급 수정 사항으로는 현명한 마리 및 직업 버그 수정 등이 있습니다.
직업
죽음의 기사
냉기
[
주간 점검 후 적용
] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
드루이드
조화
꿈의 주민의 발동 확률이 의도치 않게 증가하던 문제를 수정하였습니다. 의도한 수치로 복구되었습니다.
회복
숲의 흐름이 정상적으로 아군의 지속 치유 효과를 연장하지 않던 문제를 수정하였습니다.
기원사
손을 일찍 뗐을 때 강화 주문이 1 등급으로 자동 발사되지 않던 문제를 수정하였습니다.
위압 특성으로 격노 효과를 무효화할 경우 탄압의 포효의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼
야수
[
주간 점검 후 적용
] 살상 명령의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
사격
[
주간 점검 후 적용
] 모든 능력과 소환수의 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
생존
[
주간 점검 후 적용
] 살쾡이의 이빨의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
성기사
징벌
징벌 성기사의 사그라지는 빛 수치가 의도한 것보다 높던 문제를 수정하였습니다.
흑마법사
개발자의 한마디: 흑마법서: 희생의 성능을 흑마법사 악마들과 비슷한 수준으로 조정하려고 합니다. 흑마법사는 어디까지나 소환수를 중심으로 하는 직업이며, 소환수를 배제하는 선택지 자체를 남겨두고는 싶지만 그것이 항상 명쾌한 해답이 되는 상황은 피하고 싶습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 분노의 하수인은 이제 흑마법서: 희생의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
[
주간 점검 후 적용
] 악마의 감화는 이제 흑마법서: 희생의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
[
주간 점검 후 적용
] 흑마법서: 희생의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
고통
개발자의 한마디: 고통 흑마법사는 직업과 전문화 계통도 양쪽에서 영향력이 덜한 특성이 사라지고 상당한 공격력 상향을 받았습니다. 그 수준이 의도한 것을 뛰어넘을 정도였죠. 다른 공격 담당과 형평성이 맞도록 조정하려고 합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 주문 및 능력의 공격력이 2%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 암흑시선의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
악마
개발자의 한마디: 이번 조정 사항으로 악마 흑마법사의 광역 성능을 다른 공격 담당과 비슷한 수준으로 조정하려고 합니다. 이후로도 계속 단일 대상과 다중 대상 성능을 지켜볼 것이며, 10.0.7에서 적용된 새로운 특성과 변경 사항의 추이도 확인하도록 하겠습니다. 이후 필요에 따라 추가 조정 사항을 반영할 계획입니다.
[
주간 점검 후 적용
] 악마의 기운은 이제 지옥폭풍의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다(기존 400%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 공포이빨의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
던전 및 공격대
옥룡사
현명한 마리
싸늘한 얼음의 돌(태고의 돌)은 이제 씻어내기의 방향을 방해하지 않습니다.
줄구룹
광란의 은닉처 이벤트에 필요한 고고학 숙련도가 1로 감소했습니다. (기존 225)
광기의 화로, 조각난 학카리 장신구, 파편화된 학카리 장신구의 레벨 요구 조건이 삭제되었습니다.
다시 태어난 학카리 전투검은 이제 계정 귀속이 됩니다(기존 획득 시 귀속). 이제 만든 사람에 상관없이 누구나 형상을 획득할 수 있습니다.
몰락한 제국의 유물 퀘스트 완료 전부터 광기의 화로를 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
줄아만
인스턴스에서 장신구와 동전을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
몬스터 및 NPC
페일린
지옥불의 장벽이 이제 시전 막대에 정상적으로 표시됩니다.
살아있는 도화선은 이제 플레이어의 소환수를 대상으로 지정하지 않습니다.
아이템 및 보상
태고의 돌이 전투 중이지 않은 적을 공격하던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
성기사
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 성전사의 유예의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
보호
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 빛의 심판의 치유량이 35%만큼 감소했습니다. (보호 전문화 한정)
징벌
개발자의 한마디: 10.0.7 변경 사항이 적용된 이후로 징벌 성기사는 플레이어 간 전투에서 매우 압도적인 성능을 발휘했습니다. 이에 징벌 성기사의 폭발적인 공격력과 지속 생존성, 전반적인 피해에 지나치게 기여하는 것으로 여겨지는 특성을 중심으로 수정하려고 합니다.
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 빛의 심판의 치유량이 35%만큼 감소했습니다. (징벌 전문화 한정)
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 심문관의 노여움의 효과가 40%만큼 감소했습니다.
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 사그라지는 빛의 효과가 50%만큼 감소했습니다. (징벌 전문화 한정)
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 심판관의 복수는 이제 기절한 대상에게 15%의 추가 피해를 입힙니다.
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 심판관의 복수의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 여명의 축복의 효과가 25%만큼 감소했습니다. (징벌 전문화 한정)
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 천상의 심판관의 직접 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 정의의 선봉대의 효과가 25%만큼 감소했습니다.
[
3월 24일 적용
] 플레이어 간 전투에서 최고천의 유산이 천상의 폭풍의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
[
3월 24일 적용
] 광채(플레이어 간 전투 특성)는 이제 공격력과 치유량을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
[
3월 24일 적용
] 집행자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 최대 생명력의 2%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 4%)
[
3월 24일 적용
] 응징의 격노의 플레이어 간 전투 75% 배율이 징벌 전문화에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
주술사
플레이어가 평온의 토템에 영향을 받을 때 방해를 받으면 이제 예지가 활성화되지 않습니다.
퀘스트
“시대의 맥주”는 이제 금고 문을 해제하지 않았을 경우, 정상적으로 조리법 책장이 있는 지스케라 금고 문을 가리킵니다.
리치 왕의 분노 클래식
발아니르 - 고대 왕의 망치가 의도한 것보다 더 큰 생명력을 흡수하던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 최대 20,000의 생명력을 흡수합니다.
개발자의 한마디: 발아니르의 피해 흡수 보호막은 처음부터 20,000을 상한으로 고안되었습니다. 다만 리치 왕의 분노 3.3.5. 버전 주문 스크립트에 오타가 있어 200,000으로 설정되어 있었죠. 오리지널 리분 당시에는 아무도 모르고 있던 사실이었습니다.
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