안녕하세요.
이번 변경점에 대한 더 자세한 설명을 원하시는 게 당연지사이며, 상황이 다 종료된 지금에라도 좀 더 설명하는 것이 옳다고 생각하기에 자세히 설명해 드리는 시간을 갖고자 합니다. 이가 여러분께 얼마나 만족스러울지는 몰라도, 최대한 노력하겠습니다.
그래서, 무슨 일이 있었던 거죠?지난 주의 드루이드 변경점은
원 글에서 설명했듯 "곰위빙" 플레이 스타일의 중요성을 낮추고, 야성 드루이드의 로테이션을 좀 더 깔끔하게 만들기 위함이었습니다. 그 내용을 모두 다시 설명하진 않겠으나, 곰위빙은 직관적이지 않고, 공격대의 행동 양식에 영향을 끼치며 원 리치 왕의 분노에서 가능했다면 계속해서 허용되지 않았을 방식이었습니다. 공격력을 증가시키거나 감소하는 것이 굳이 주 목표는 아니었지만, 그래도 특히 상위권이 아닌 플레이어들의 공격력에 영향을 끼치는 것은 마찬가지였습니다. 대부분의 상황에서 이는 상당히 성공적이었으며, 곰위빙을 해본 적 없는 야드 플레이어에겐 특히 그러했죠.하지만 저희는 이가 최상위권 플레이어에게 얼마만큼의 상향이 될 것인지를 분명 과소평과했으며, 결과적으로
모든 플레이어에게 있어 저희가 의도한 것보다 훨씬 더 큰 상향이 되었습니다.변경점을 적용한 후 며칠 동안 상황을 주시하며 다양한 선택지를 고려했고, 가장 영향을 적게 미칠 변경점이 자연의 탐구자 특성을 수정하는 것이라 판단했습니다. 이 특성을 통한 공격력 증가를 10%에서 5%로 변경하면 최상위 플레이어의 공격력을 약 6 ~ 12% 증가에서 반토막낼 수 있었던 만큼, 원 변경점을 아예 초기화하는 것보다는 낫다고 생각했죠.하지만 많은 분들이 지적해 주셨듯이, 이는 단순히 PvE 너프일 뿐만 아니라 PvP에도 아주 큰 영향을 끼치는 변경점이었습니다. 이는 저희가 처음에 언급한 변경점의 목표에 완전히 반대되는 결과였으므로 최대한 빠르게 이 변경점을 초기화했고, 지금에 이르렀습니다.
앞으로 나아가며이런 모든 상황을 다시 돌아본 결과, 저희는 다음과 같은 교훈을 얻었으며 향후 변경점을 적용할 때 이를 따르고자 합니다:
- 이런 변경점을 먼저 PTR에 적용할 것. PTR은 저희가 이런 변경점을 손쉽게 적용하고 바꿀 수 있는 환경이므로, 변경점의 영향을 확인하기 위해 애초부터 PTR을 사용했어야 했습니다.
- 이렇게 큰 변경점과 추가 수정에 대한 의도를 좀 더 자세히 설명할 것. 이는 위의 교훈과도 일맥상통하는 부분입니다.
꽤나 힘든 시간이었지만, 이는 동시에 이러한 변경 사항을 적용하기 전에 공개 테스트를 진행하는 것이 왜 좋은 생각인지를 손수 보여준 시간이기도 했습니다. 개발진 모두 인간이기에 실수를 할 수 있으며, 모든 상황을 고려하지 못할 때가 있지만, 이런 실수가 혼란이나 불확실한 상황을 만드는 것은 "클래식"하지 않을 뿐더러 아주 실망스러운 상황일 수 있다는 점 역시 충분히 인지하고 있습니다. 이보다 더 나은 모습을 보여드리고 싶습니다.드루이드를 위해 계획된 추가 변경 사항은 아직 없다는 점과 함께 슬슬 끝을 맺도록 하겠습니다. 하지만 계속해서 야성 드루이드의 DPS를 주시할 것이며, 3단계 콘텐츠 및 십자군의 시험장을 위한 3.4.2 패치 PTR을 출시할 때 청명의 전조 및 다른 변경점에 대한 테스팅, 그리고 이에 대한 추가 피드백을 받는 것 역시 고려해 보도록 하겠습니다.그리고 한 가지 더 말씀드리자면, 저희는 원 확장팩에도 존재했으나 아주 짜증나는 치명상 및 작열이 동시에 적용되었을 때 중첩이 제대로 쌓이지 않는 문제를 수정하는 것을 실험 중에 있습니다. 이는 주문의 작동 방식을 완전히 바꿔야 하는 꽤나 골치 아픈 문제이며, 위에서 배운 교훈대로 이런 변경점을 좀 더 작업한 이후 PTR을 통해 조심스레 테스트할 예정입니다. 그러니 다음 몇 주 내로 리분 PTR에서 이런 변경점을 확인해 주시기 바랍니다.이에 대한 여러분의 인내심에 감사드리며, 혼란을 드려 죄송하다고도 말씀드리고 싶습니다. 이번 상황은 이런 변경점을 적용하는 데 옳고 그른 방식을 저희에게 다시금 일깨워준 시간이었으며, 앞으로는 이보다 더 나은 모습을 보여드리도록 하겠습니다.