Blizzard
4일 후에 격전의 아제로스가 출시되는 지금, 120 레벨에서 전문화들이 어떻게 플레이를 하느냐에 따라 추가 밸런스 조정을 할 계획입니다:
죽음의 기사- 냉기
모든 공격 능력의 피해량이 3%만큼 증가합니다. - 신드라고사의 숨결의 피해량이 12%만큼 감소합니다.
드루이드- 야성 친화를 통해 습득하는 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 야성 친화를 통한 기력 회복 속도가 35%에서 45%로 증가합니다.
사냥꾼- 야수
모든 공격 능력의 피해량이 3%만큼 증가합니다.
사격 - 모든 공격 능력의 피해량이 3%만큼 증가합니다.
사제- 신성한 폭발의 피해량이 20%만큼 증가합니다.
- 신성
모든 공격 능력의 피해량이 8%만큼 증가합니다.
도적- 암살
혈폭풍의 피해량이 10%만큼 감소합니다. - 기만이 증가시켜주는 공격력이 100%에서 80%로 감소합니다.
주술사- 정기
모든 공격 능력의 피해량이 4%만큼 증가합니다.
흑마법사- 공포의 마나 소모량이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 고통
암흑시선 소환의 재사용 대기시간이 전투가 끝나면 초기화됩니다.
악흑 - 모든 공격 능력의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
아래의 PvP 긴급 수정 사항의 경우 오늘 테스팅이 이루어졌으며, 격전의 아제로스가 출시되기 전에 본 서버에 적용될 것입니다:
종족 특성- 빛의 심판이 적 플레이어에게 입히는 피해량이 50%만큼 감소합니다.
- 빛의 징벌이 적 플레이어에게 입히는 피해량이 50%만큼 감소합니다.
- 죽음의 기사
부정의 힘이 적 플레이어를 상대할 때 증가시키는 힘이 15%에서 10%로 감소합니다.
냉기 - 얼음 기둥이 적 플레이어를 상대할 때 증가시키는 힘이 15%에서 10%로 감소합니다.
부정 - 떠도는 역병 (PvP 특성)의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 괴저 일격 (PvP 특성)의 괴저 상처를 통해 흡수하는 치유량이 33%만큼 감소합니다.
- 악성 역병이 적 플레이어에게 입히는 피해량이 10%만큼 감소합니다.
- 악성 폭발이 적 플레이어에게 입히는 피해량이 10%만큼 감소합니다.
드루이드사냥꾼- 야수
광포한 야수: 독수리 (PvP 특성)의 피해량이 40%만큼 감소합니다.
사격 - 신중한 조준이 증가시키는 조준 사격의 피해량이 적 플레이어를 상대할 때 100%에서 50%로 감소합니다.
- 조준 사격이 피해를 입히지 않은 대상을 상대로 했을 때의 공격력이 적 플레이어를 상대할 때 50%에서 15%로 감소합니다.
수도사- 풍운
분노의 주먹이 적 플레이어를 상대로 전체 양의 피해를 입힙니다 (기존 피해량 20% 감소).
성기사- 징벌
정의로운 선고가 적 플레이어를 상대할 때 기사단의 선고의 피해량을 10% 증가시킵니다 (기존 15%). - 가 적 플레이어를 상대할 때 대상에게 입히는 신성 피해가 15%만큼 증가합니다 (기존 20%).
- 의 치유량이 적 플레이어를 상대할 때 20% 감소합니다.
- 신성한 목적이 증가시키는 피해량과 치유량이 적 플레이어를 상대할 때 20%만큼 증가합니다 (기존 30%).
- 복수의 오라 (PvP 특성)가 신성 공격력 및 치명타 및 극대화률을 중첩 당 3%만큼 증가시킵니다 (기존 4%).
- 복수의 오라 (PvP 특성)의 지속 시간이 10초에서 8초로 감소합니다.
사제- 수양
많은 사람의 죄가 적 플레이어를 상대할 때 공격력을 8%만큼 증가시킵니다 (기존 12%). - 삼위일체 (PvP 특성)가 속죄의 치유량을 12%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
- 대천사 (PvP 특성)가 치유량 및 피해 흡수량을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
암흑 - (PvP 특성)가 광기가 90 이상일 때 받는 피해를 정상적으로 감소시킵니다 ( 특성을 선택했을 때는 광기 60 이상).
도적- 벌처럼 쏜다이 적 플레이어를 상대할 때 입히는 추가 피해량이 10%에서 5%로 감소합니다.
- 죽음의 내리꽂기 (PvP 특성)가 증가시키는 절개/독살/속결의 피해량이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 암살
퍼지는 독 (PvP 특성)의 지속시간이 더 길게 갱신되는 버그를 수정했습니다. - 퍼지는 독 (PvP 특성)의 피해량이 50%만큼 감소합니다
- 맹독이 적 플레이어를 상대할 때 입히는 피해량이 20%만큼 감소합니다.
- 원한이 적 플레이어를 상대할 때 대상에게 입히는 모든 피해를 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
- 맹독 칼날이 적 플레이어를 상대할 때 대상에게 입히는 자연 피해를 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
- 무감각한 신경가 적 플레이어를 상대할 때 입히는 피해량이 20%만큼 감소합니다.
- 기만이 적 플레이어를 상대할 때 은신 상태에서 목조르기를 사용했을 때 증가시키는 공격력이 100%에서 50%로 감소합니다.
무법 - 방어구 약탈 (PvP 특성)이 증가시키는 대상의 최대 생명력이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 방어구 약탈 (PvP 특성)이 증가시키는 도적의 최대 생명력이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 도둑의 배짱 (PvP 특성)이 자신과 아군 대상의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 약탈자의 대공세 (아제라이트 능력)가 더 이상 제어의 기세의 아드레날린 촉진 효과를 통해 발동되지 않습니다.
잠행 - 표창 연계가 적 플레이어를 상대할 때 절개의 피해량을 중첩 당 3%만큼 증가시킵니다 (기존 5%).
- 밤의 복수 (아제라이트 능력)의 효과가 플레이어 간 전투에서 66%만큼 감소합니다.
주술사- 복원
(PvP 특성)이 분배하는 피해량이 50%에서 35%로 감소합니다. - (PvP 특성)의 마나 소모량이 12.5%만큼 증가합니다.
- (PvP 특성)가 용솟음치는 영혼 (아제라이트 능력)의 치유량을 80%만큼 감소시킵니다.