이번 확장팩에서 변경되는 피해 완화 시스템에 대해서:
방패의 벽 같은 주요 쿨기를 제외한 마법 피해 완화 효과는 이번 확장팩에서 훨씬 더 약해질 예정이며, 이것은 의도된 사항입니다: 이제 물리 피해와 마법 피해는 "비슷한 두 가지지만 가끔 다른 기술을 써야해요" 라기보다 "이 피해가 다른 이유는 이 피해가 당신의 방어를 관통합니다." 라는 성격이 강해집니다. 방어 전담 플레이어들의 마법 피해 대응 수단은 전보다 줄어들 것이며, 피해 완화의 최대치 또한 줄어들 예정입니다.
이와 관련해, 피해 완화 기술 또한 이번 확장팩에서 방어도를 더 자주 메커니즘으로 사용하게 될 것입니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다:
-- 이를 통해, 주 능력치가 탱커들에게 더욱 중요해집니다. 현재 알파에서, 양조 수도사를 제외한 모든 탱커들은 주 능력치를 방어도로 전환할 수 있는 기술 또는 지속 효과를 지니고 있습니다. 이를 통해, 아이템 레벨 업그레이드와 주 능력치는 높이는 다른 능력들의 가치가 더 일관적으로 유지될 것입니다. (아직 양조 수도사는 어떻게 다룰지 결정되지 않았습니다.)
-- 이를 통해, 저희는 더 어려운 적들 (예컨대, 확장팩 후반 지역)을 상대로 표준 수치의 피해 완화를 위해선 더 많은 방어도가 필요할 수 있다는 점을 활용할 수 있게 됩니다. 이를 통해, 여러 티어의 방어도 관련 효과들의 균형을 유지하며 더 좋은 장비를 구할 수 있게 되죠.
방패막기 또한 방어도와 비슷하게 작동할 것입니다-- 방패막기의 효율은 이제 그 값이 더 높은 높은 아이템 레벨의 방패를 착용할 수록 더욱 높아집니다. 상대하는 적에 비례해 장비의 수준이 낮으면, 방해막기의 효율 (%)이 줄어듭니다. 이를 통해 방패를 사용하는 전문화들은 더 좋은 방패를 착용하는 것이 중요해질 것입니다.
위의 두 가지 경우 (방어도와 방패막기) 모두, 확장팩 전반에 걸쳐서 피해 완화율이 거의 일정하게 유지되도록 할 계획입니다-- 현재 컨텐츠와 동등한 수준의 장비를 착용하고 있다는 가정하에 말이죠. 여러분의 장비 수준이 상대적으로 앞서 나가고 있으면 피해 완화율 또한 높아질 것이며, 장비 수준이 뒤쳐져 있다면 피해 완화율 또한 낮아질 것입니다.