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블리자드의 쐐기 2 시즌 접두사 피드백 관련 답변 및 신규 변경점
라이브
2023/04/04 시간 15:24
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 신규 접두사를 포함한 용군단 쐐기 2 시즌 접두사 관련 피드백과 신규 변경점을 설명하는 글을 작성했습니다.
안녕하세요!저희는 PTR에서 플레이어 분들의 쐐기 테스트와 관련 피드백을 주시해 왔으며, 이에 대해 저희의 현재 상황을 말씀드리고자 합니다. 전체적으로 저희는 새로운 7단 접두사를 통해 보고 싶었던 게임플레이를 확인할 수 있었지만, 동시에 플레이어 피드백에 따라 다음과 같은 개선점을 향후에 적용하고자 합니다
• 고통 접두사의 영혼 생명력이 감소하고, 좀 더 일관적으로 등장합니다.
○ 고통 접두사는 해제 유틸기에 좀 더 중점을 두는 동시에 해제 능력을 잘 사용할 수 없거나 해제해야 하는 더 강력한 능력이 있을 경우 치유 주문을 가진 플레이어가 대체해서 상대할 수 있도록 제작되었습니다.
○ 이는 대체적으로 잘 작동하고 있으나, 특히 고단에서는 영혼을 치유하기엔 그 생명력이 너무 높다고 판단했습니다.
• 무형은 이제 피해에 면역이며, 좀 더 일관적으로 등장합니다.
○ 무형 접두사는 고통과 비슷하나, 군중제어기에 중점을 두게끔 제작되었습니다.
○ 저희는 너무 많이 등장하지 않도록 등장 주기를 수정하고, 적용된 군중제어기가 실수로 풀리지 않게끔 방지하고자 몇 가지 변경점을 적용하고자 합니다.
○ 그 외에도 무형의 존재가 다른 적들과의 전투가 종료될 경우 사라지게 하는 변경점을 적용하는 것 또한 고려하고 있습니다.
• 폭발의 생명력이 감소하고, 좀 더 일관적으로 등장합니다.
○ 새로운 폭발성 보주의 생명력이 너무 높고, 일반적으로 이를 무시하는 게 더 나은 경우가 많아 다른 의미로서의 "힐러 문제"를 낳는다는 여러분의 피드백을 인지했습니다.
§ 그 외에도 저희는 힐러가 가지는 부담을 덜기 위해 폭발 접두사를 재설계하는 것을 논의하고 있습니다. 현재 제안된 변경 사항은 보주가 폭발할 때, 피해 대신 보주의 남은 생명력에 따라 적에게 보호막을 씌우는 것입니다.
• 속박
저희는 이동 속도 감소기의 강력함을 주시하고 있으며, 얼마나 이동해서 뿌리를 뽑아야 하는지 또한 면밀히 주시 중에 있습니다.
○ 이 접두사와 관련된 시각적 선명함과 오디오 역시 개선할 예정입니다.
• 쐐기돌 접두사
○ 위의 변경점 외에도, 저희는 쐐기돌에 적용되는 접두사의 진행 방식 역시 변경하는 것을 고려하고 있습니다. 아이템 보상이 이제 20단까지 증가하는 만큼, 어떤 단수에 신규 접두사가 추가되는지를 다시 고려하고자 합니다. 현재 제안된 변경 사항은 새로운 접두사가 추가되기 전에 플레이어가 기본 던전에 적응할 수 있는 시간을 더 많이 제공하고, 신화 쐐기돌 던전의 복잡성과 이가 제공하는 보상 간의 균형을 더욱 맞추기 위해 접두사가 추가되는 단수를 이전보다 증가시키는 것입니다.
§ 이 변경점이 적용될 경우, 쐐기돌의 두 번째 접두사는 이제 4단이 아닌 7단에 추가됩니다.
□ 원한
□ 분노
□ 파열
□ 강화
□ 피웅덩이
§ 쐐기돌의 세 번째 접두사는 7단이 아닌 14단에 추가됩니다.
□ 고통
□ 무형
□ 폭발
□ 속박
□ 폭풍
PTR에서 시간을 내어 쐐기 테스트를 진행해 주시는 모든 분들께 감사드립니다! 여러분의 피드백에 감사드리며, 저희는 계속해서 이를 주시하고 추가 변경점을 적용하는 대로 말씀드리도록 하겠습니다.
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