Blizzard
격전이 임박했습니다!
아제로스의 상처는 치유되고 있지만, 얼라이언스와 호드 사이에 산산조각 난 신뢰는 쉬이 봉합되지 않고 있습니다. 오랜 세월 지속된 갈등의 굴레 속에서, 동맹과 합류하여 진영의 대의를 위해 승리를 쟁취하십시오.텔드랏실과 로데론에서의 새로운 이벤트양 진영 간의 첨예한 전면전을 텔드랏실에서 목도하십시오. 전쟁은 이후 로데론을 무대로 더욱 격화됩니다. 이 이벤트는 7월 4째주부터 격전의 아제로스가 출시되는 8월 14일까지, 약 3주 동안 진행됩니다. 워크래프트 세계관의 핵심을 이루는 무자비한 갈등의 새로운 장이 열립니다. 최전선으로 나설 때가 되었습니다!
신규 캐릭터 세부 설정불타는 군단과 치른 전쟁의 여파로 오크들이 등을 펼 수 있게 되었습니다. 모든 오크 플레이어 캐릭터가 이 자세를 선택할 수 있습니다. 블러드 엘프는 이제 금빛 눈과, 몇 가지 새로운 얼굴을 선택할 수 있습니다.모든 새로운 세부 설정 사항은 아제로스 전역의 미용실에서 설정할 수 있으며, 캐릭터의 피부 색깔 역시 미용실에서 변경할 수 있습니다.
플레이어 간 전투플레이어 간 전투 관련, 명예와 명성 시스템이 변경되었습니다. 군단에서의 플레이어 간 전투 진행 내역이 계정 내 모든 캐릭터에 동일하게 적용되는 명예 레벨로 환산되었으며, 앞으로도 플레이어 간 전투로 명예 레벨을 올릴 수 있습니다.모든 직업 및 전문화의 플레이어 간 전투 특성이 개편되었습니다. 기본 설정 단축키 'N'을 눌러 플레이어 간 전투 특성을 확인할 수 있으며, 기본 설정 단축키 'H'를 눌러 새로운 플레이어 간 전투 시스템을 확인하세요.
전쟁 모드를 선택할 수 있습니다이제 전쟁 모드를 활성화하여, 똑같이 위험을 무릅쓰기로 한 다른 플레이어들이 가득한 세계로 뛰어들 수 있습니다. 전쟁 모드를 활성화하면 추가 보너스를 얻습니다:
- 선택한 모든 플레이어 간 전투 특성은 플레이어 간 전투가 일어날 수 있는 모든 장소에서 항상 효력을 발휘합니다.
- 레벨을 올리는 동안 추가 경험치를 얻습니다.
- 전역 퀘스트에서 추가 골드와 자원을 얻습니다..
전쟁 모드는 20 레벨 이상부터 오그리마 또는 스톰윈드에서 특성 창(기본 설정 단축키 'N')을 열어 켜거나 끌 수 있습니다. 주의하십시오! 전쟁 모드를 활성화한 채로 모험을 떠나면, 북녘골 수도원과 같은 지역을 포함한 모든 지역이 분쟁 상태가 됩니다.성역에서는 플레이어 간 전투가 활성화되지 않습니다.격전의 아제로스의 신규 지역에서는 현상금 사냥꾼 및 공중 투하와 같은 추가 전쟁 모드 요소가 활성화됩니다.2018년 7월 17일, 군단의 마지막 플레이어 간 전투 시즌이 종료되며, 포스트 시즌 기간이 시작됩니다. 몇 주 후 격전의 아제로스가 출시되면 잠금 해제 또는 획득할 수 있는 플레이어 간 전투의 신규 진척 및 보상 시스템을 확인할 수 있습니다.고대의 해안과 아쉬란을 더 이상 이용할 수 없습니다.
소셜 기능이제 월드 오브 워크래프트에서 서버에 상관없이 소셜 그룹 생성 및 가입을 할 수 있습니다. 커뮤니티를 통해 더 쉽게 공통 관심사를 가진 모험가들을 찾고, 함께 플레이할 수 있습니다. 기본 설정 단축키 'J'를 눌러 시작할 수 있습니다.이제 모든 파티, 길드, 커뮤니티에서 음성 대화를 사용할 수 있습니다. 게임 내 헤드셋 아이콘을 클릭해 언제든지 다른 플레이어들과 게임 내 음성 대화를 나눌 수 있습니다.
옛 전리품 획득 규칙인스턴스에 입장한 플레이어의 레벨이 해당 콘텐츠에 권장되는 최대 레벨보다 11 레벨 이상 높을 경우, 옛 전리품 획득 규칙이 자동으로 활성화됩니다. 옛 전리품 획득 규칙에 따라, 플레이어는 해당 인스턴스 레벨 수준에서 인원이 가득 찬 파티 및 공격대가 획득 가능한 보상을 일정 확률로 얻을 수 있습니다.
직업
사악한 살게라스의 마지막 일격이 아제로스와 그 주민들에게 엄청난 영향을 미쳤습니다. 모든 유물 무기의 힘이 고갈되었습니다. 유물 무기의 능력 중 일부는 전문화 능력으로 편입되었습니다. 군단 콘텐츠를 막 시작한 플레이어는 여전히 유물 무기를 찾는 모험을 떠날 것입니다.
능력치전투 수치를 더 체감 가능한 수준으로 확인할 수 있도록, 게임 전반의 플레이어 및 적 능력치를 압축했습니다. 이는 아이템 레벨, 공격력, 방어도, 생명력 및 방어 관련 수치 등을 포함합니다.일부 주문과 특성을 사용할 때 다시 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다.블러드 엘프의 비전 격류가 이제 주위 모든 적의 이로운 효과 1개를 제거하고 자신의 마나를 3%만큼 회복합니다 (기존: 주위 적을 침묵시키고 플레이어가 아닌 대상의 주문 시전 방해).모든 전문화 특성이 초기화됩니다.
모든 직업 및 전문화가 격전의 아제로스에 맞춰 조정되었습니다.
죽음의 기사- 죽음의 진군 - 이동 속도가 증가하고, 강제 이동 효과 및 밀쳐내기, 느려지는 효과에 면역이 됩니다.
- 혈기
다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다. - 새로운 특성:
섭취 – 굶주린 공격으로 전방의 모든 적을 공격해, 입힌 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다. - 지혈 – 피의 소용돌이에 적중한 적 하나당 다음 죽음의 일격의 공격력 및 치유량이 증가합니다..
냉기
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다
- 새로운 특성:
서리고룡의 격노 – 서리고룡을 소환해 주위 넓은 반경 내 모든 적에게 숨결을 내뿜어 극심한 냉기 피해를 입힙니다. - 말살 – 얼음 기둥이 활성화된 상태에서 냉기의 일격과 빙하 진군, 울부짖는 한파가 도살기를 항상 발동시키고, 일정 확률로 룬을 1개 생성합니다.
부정
악마사냥꾼- 악마사냥꾼은 이제 새로운 능력인 마법 삼키기를 사용할 수 있습니다. 적의 이로운 마법 효과를 삼켜, 해당 효과를 제거하고 분노 또는 고통을 획득합니다.
- 마법 삼키기 주문의 명칭이 분열로 변경되었습니다.
- 악마사냥꾼은 이제 혼돈의 낙인을 보유합니다. 혼돈 피해(파멸 전문화) 또는 화염 피해(복수 전문화)를 입히면 대상에게 낙인을 찍어, 대상이 받는 마법 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
- 파멸
혼돈의 일격이 이제 치명타 적중과 상관없이 일정 확률로 격노를 반환합니다. - 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
– 자신의 몸을 불길로 뒤덮어 적에게 화염 피해를 입히고 격노를 생성합니다. - 파괴의 흔적 – 칼춤의 마지막 베기로 일정 시간에 걸쳐 추가 혼돈 피해를 입힙니다.
복수
- 하급 영혼 파편을 흡수하면 최근 받은 피해를 기준으로 생명력을 회복합니다 (기존: 일정량의 생명력 회복).
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
그을린 피부 – 불타는 낙인이 대상에게 자신이 입히는 화염 피해를 증가시킵니다. - 폭식 – 영혼 파편을 흡수하면 일정 확률로 탈태가 활성화됩니다.
드루이드- 드루이드는 이제 달래기를 사용할 수 있습니다. 대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.
- 변신 형태에 따라 개별적인 능력을 지니게 됩니다. 이는 마법책에서 확인할 수 있습니다.
- 조화
천벌 시전 시 일정 확률로 효과가 발동하며, 별빛섬광 시전 시 일정 확률로 태양 강화 효과가 발동합니다. - 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
초승달 – 대상에게 피해를 입히고, 천공의 힘을 생성하고, 초승달을 반달로, 반달을 보름달로 만듭니다. - 쌍둥이 달 – 달빛섬광의 공격력이 증가하고, 주위 적에게 추가로 적중합니다.
야성
- 일부 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
야성의 광기 – 분노의 광기를 드러내며 대상을 여러 번 할퀴어 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수를 얻습니다. - 범의 질주 – 즉시 표범으로 변신하며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 점차 감소합니다.
수호
- 이제 곰 변신 시 전사와 같은 방식으로 분노를 얻습니다. 근접 공격으로 피해를 입히거나, 근접 공격으로 피해를 받으면 분노가 생성됩니다.
- 일부 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
회복
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
광합성 – 피어나는 생명이 자신에게 활성화된 동안에는, 지속 치유 효과의 치유 속도가 더 빨라집니다. 피어나는 생명이 아군에게 활성화된 동안에는 아군에게 적용된 주기적인 치유 효과가 일정 확률로 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킵니다.
사냥꾼- 를 모든 전문화에서 기본 기술로 사용할 수 있습니다.
- 사냥꾼의 소환수가 교활, 야성, 끈기 세 가지 전문화 중 하나에 포함됩니다. 각 전문화는 능력치 대신 새로운 고유 능력을 부여합니다.
- 사냥꾼은 야수 명령으로 야수의 고유 능력을 사용하게 할 수 있습니다. 이 능력은 소환된 야수의 전문화에 따라 달라집니다:
교활: 주인의 부름 - 야성: 원초적 분노
- 끈기: 적자생존
야수
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 광포한 격노가 이제 날카로운 사격이 되었습니다.
- 새로운 특성:
동물 친구 – 야수 부르기가 우리에 있는 첫 번째 야수를 추가로 소환합니다. 소환수는 두 번째 동료가 되어 당신과 함께 싸웁니다. - 살수의 본능 – 생명력이 35% 미만인 적에게 Flanker's Advantage 으로 입히는 피해가 증가합니다.
사격
- 사격 전문화가 전면 개편되었습니다.
- 주요 사격 전문화 능력:
조준 사격 – 처음 적중하는 적에게 추가 피해를 입히는 강력한 사격입니다. 집중을 소모합니다. - 속사 – 이동하면서 대상에게 연속으로 화살을 발사합니다. 집중을 생성합니다.
- 신비한 사격 – 빠르게 사격하여 비전 피해를 입힙니다. 집중을 소모합니다.
- 고정 사격 – 이동 중에 사용할 수 있는 고정 사격입니다. 집중을 생성합니다.
새로운 특성:
- 연타 공격 – 다음 조준 사격이 집중을 소모하지 않고 즉시 한 번 더 발사됩니다. 또는 다음 속사 중 발사하는 투사체의 수가 증가합니다.
- 능률적인 속사 – 속사의 지속시간이 30% 증가합니다.
생존
- 생존 전문화가 전면 개편되었습니다. 이제 적응력이 뛰어난 사냥꾼이 되어 폭탄과 동물의 독을 사용하고, 야수와도 협동하여 적을 공격합니다.
- 주요 생존 전문화 능력:
– 잔인하게 적을 공격하여 큰 물리 피해를 입힙니다. 집중을 소모합니다. - Flanker's Advantage – 야수에게 살상 명령을 내려 적에게 흉포하게 피해를 입힙니다. 일정 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 집중을 생성합니다.
- 독사 쐐기 – 적에게 맹독을 바른 화살을 발사하여 일정 시간에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 집중을 소모합니다.
- 야생불 폭탄 – 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 폭발하며 부채꼴 범위 내에 화염 피해를 입힙니다.
새로운 특성:
- 회전 표창 – 대상에게 회전 표창 한 쌍을 날려 경로 상에 있는 모든 적을 벱니다. 표창은 자신에게 돌아오면서 다시 한 번 피해를 입힙니다.
- 야생불 주입 – 야생불 폭탄에 마법 재료를 추가하여, 야생불 폭탄을 던질 때마다 세 가지 강화 효과 중 하나가 무작위로 발동합니다.
마법사- 마법사가 다시 신비한 지능을 사용할 수 있습니다. 아군의 지능을 10%만큼 증가시킵니다.
- 마법사가 저주 해제를 사용할 수 있습니다. 아군 대상 하나에게 걸린 저주를 모두 해제합니다.
- 비전
다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다. - 이제 신비한 화살을 언제든지 발사할 수 있습니다. 또한, 일정 확률로 번뜩임이 활성화되어 다음 신비한 화살이 마나를 소모하지 않고 화살의 발사 속도가 증가합니다.
- 새로운 특성:
증폭 – 번뜩임 상태일 때 신비한 화살 시전 시 1개의 투사체를 추가로 발사합니다. - 잔향 – 신비한 폭발이 3명 이상의 대상에게 적중하면, 50% 확률로 비전 폭발물 하나를 추가로 생성합니다.
화염
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
화염 파열 – 몰아치는 열기를 소모하면 일정 확률로 발동하여, 즉시 시전이 아닌 불덩이 작렬이 막대한 추가 피해를 입힙니다. - 불타는 손길 – 생명력이 30% 미만인 대상에게는 불태우기의 공격력이 증가하고, 항상 극대화 효과를 발휘합니다.
냉기
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
연쇄 반응 – 얼어붙은 대상을 얼음창으로 공격하면 다음 얼음창의 공격력이 증가합니다. - 빗발치는 냉기 – 얼어붙은 구슬 시전 시 공격력이 증가한 눈보라를 즉시 시전할 수 있게 됩니다.
수도사- 수도사가 이제 신비한 손길을 사용합니다. 피해를 입힌 대상을 약화시켜, 대상에게 입히는 물리 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
- 전문화에 관계없이 팽이 차기를 기본으로 사용할 수 있습니다. 주위에 있는 모든 적을 넘어뜨려 기절시킵니다.
- 양조
다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다. - 새로운 특성:
와리가리 – 시간차의 지속시간이 증가합니다. - 방어 자세 – 다가올 공격에 대비하여 방어 자세로 받아넘기는 피해를 지연시키지 않고 무시합니다.
운무
풍운
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
백호의 주먹 – 강력한 물리 공격을 가하고 3의 기를 생성합니다. - 호랑이 꼬리 휩쓸기 – 팽이 차기의 범위가 증가하고, 재사용 대기시간이 감소합니다.
성기사- Holy
다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다. - 새로운 특성:
응징의 성전사 – 재사용 대기시간이 긴 능력으로, 자신이 공격할 때마다 아군의 생명력을 회복시키고, 성전사의 일격, 심판, 자동 공격의 공격력이 증가하며, 성전사의 일격과 심판의 재사용 대기시간이 더 빠르게 감소합니다. - 각성 – 여명의 빛 시전 시 일정 확률로 자신에게 잠시 동안 응징의 격노 효과를 부여합니다.
보호
징벌
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
관대한 치유사 – 신성한 힘을 소모하는 능력이 다음 빛의 섬광의 마나 소모량을 감소시키고, 치유량을 증가시킵니다. - 파멸의 재 – 전방의 모든 적을 가격하여 큰 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 적이 악마나 언데드일 경우 기절시킵니다. 5의 신성한 힘을 생성합니다.
사제- 사제가 신의 권능: 인내를 다시 사용할 수 있습니다. 1시간 동안 모든 파티원과 공격대원의 체력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 수양
수양 사제가 이제 구원의 기도와 신성한 폭발을 사용할 수 있습니다. - 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
뉘우침 – 회개로 치유할 때 속죄의 효과를 받는 모든 대상의 생명력이 회복됩니다. - 영롱한 방벽 – 주위의 모든 아군에게 보호막을 씌워서 10초 동안 각 대상이 입는 피해를 일정량 흡수합니다.
신성
암흑
- 가 다시 사용 능력이 되었습니다. 대상 주위의 모든 적에게 피해를 입히고 광기를 생성합니다.
- 암흑 사제가 이제 신의의 도약을 사용할 수 있습니다..
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
– 즉시 공허의 형상을 새로 활성화한 다음 순수한 공허 마력을 폭발적으로 해방시켜 주위에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 50의 광기를 생성합니다. - 암흑 공허 – 대상 주변에 폭발하는 암흑 마력을 방출해 피해를 입히고 주변의 모든 적에게 어둠의 권능: 고통을 부여합니다. 30의 광기를 생성합니다.
도적- 암살
다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다. - 새로운 특성:
숨겨진 칼날 – 2초마다 다음 칼날 부채의 공격력이 증가합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다. - 독폭탄 – 독살이나 파열을 사용하면 소모한 연계 점수 1점당 일정 확률로 대상의 위치에 맹독의 약병을 던져 치명적인 산성의 웅덩이를 만들어 냅니다. 웅덩이 안에 있는 모든 적에게 지속적으로 자연 피해를 입힙니다.
무법
- 사브르 베기가 이제 사악한 일격이 되었습니다.
- 돌파가 이제 속결이 되었습니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
질풍 칼날 – 칼을 빼들고 대상에게 돌진하여 주 대상과 주위 모든 적에게 큰 피해를 입힙니다. 폭풍의 칼날이 활성화된 동안에는 주위 적에게 입히는 피해가 증가합니다. 기력을 생성합니다. - 납 주사위 – 아드레날린 촉진사용 시 다음 뼈주사위가 최소 2개의 능력을 부여합니다.
잠행
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
은밀한 기술 – 마무리 일격을 가하며 자신의 복제된 그림자를 만들어냅니다. 자신과 복제된 그림자는 주 대상과 주위의 모든 적들에게 피해를 입힙니다. - 표창 회오리 – 깊게 정신을 집중하고 다음 4초 동안 1초마다 표창 폭풍을 방출합니다.
주술사- 진동의 토템과 대지의 정령을 모든 전문화에서 다시 사용할 수 있습니다.
- 정기
다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다. - 새로운 특성:
폭풍수호자 – 자신을 번개로 충전시켜 다음 2회의 번개 화살 또는 연쇄 번개가 즉시 시전되고 모든 대상에게 정기 과부하를 일으킵니다. - 무한한 힘 – 주문으로 정기 과부하가 발동하면 가속이 증가합니다.
고양
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
원소 정령 – 의 재사용 대기시간이 감소하며, 에 화염, 냉기, 번개 중 하나의 힘을 주입합니다. - 토템 특화 – 네 개의 토템 (공명 토템, 폭풍 토템, 불씨 토템, 순풍 토템)을 소환하여 자신의 전투 능력을 향상시킵니다..
복원
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
범람의 치유 –굽이치는 물결을 소모하면 다음 치유 능력의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. - 대지의 보호막 – 대상을 대지의 보호막으로 감싸, 대상에 대한 치유 효과를 증가시키고 대상이 공격당하면 생명력을 회복시킵니다.
흑마법사- 전문화에 관계없이 어둠의 격노를 사용할 수 있습니다. 어둠의 격노는 주위의 모든 적을 기절시킵니다.
- 흑마법사의 생명석이 물약과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 고통
고통 흑마법사가 암흑시선 소환을 사용할 수 있습니다. 뒤틀린 황천에서 암흑시선을 소환하여 모든 적에 대한 자신의 지속 피해 효과의 지속시간을 연장합니다. 암흑시선은 대상을 폭발시켜 암흑 피해를 입히고, 이 피해는 자신이 모든 대상에게 활성화한 지속 피해 효과 하나마다 증가합니다. - 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
죄어오는 죽음 – 고통, 부패, 생명력 착취, 불안정한 고통이 전체 피해를 입히는 시간이 15%만큼 단축됩니다. - 사악한 타락 – 대상 위치에 맹독을 폭발시켜 주위의 모든 적에게 지속 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다.
악마
- 악마 흑마법사가 악마 폭군 소환을 사용할 수 있습니다. 현재 자신이 소환한 모든 악마의 지속시간이 15초만큼 증가하고, 악마 폭군이 적에게 피해를 입히는 동안 다른 악마들의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 이 전문화는 전면 개편되었습니다.
- 새로운 특성:
공포채찍 – 공포사냥개가 교전 시작과 동시에 사용하는 공포이빨이 주위의 모든 대상에게 적중하고 추가 피해를 입힙니다. - 썩은마귀 소환 – 자신을 위해 싸우는 썩은마귀를 소환합니다.
파괴
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
혼돈의 비 – 지옥불정령이 활성화된 동안, 혼돈의 화살의 공격력이 소모한 영혼의 조각당 8%만큼 증가합니다. - 악마의 영혼: 불안정 – 자신의 영혼에 불안정한 힘을 불어넣어 20초 동안 치명타 및 극대화율을 30%만큼 증가시킵니다.
전사- 전사가 다시 전투의 외침을 사용할 수 있습니다. 1시간 동안 모든 아군의 전투력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 무기
무기 전문화의 여러 핵심 능력들이 조정되었습니다.
제압이 기본 능력이 되었습니다. 적을 제압하여 물리 피해를 입히고 다음 필사의 일격 또는 의 공격력을 증가시킵니다. - 휩쓸기 일격이 기본 능력이 되었습니다. 12초 동안 단일 대상 공격 능력 사용 시 주위에 있는 추가 대상 1명에게 75%만큼의 피해를 입힙니다.
- 전술가이 거인의 강타 대신 제압에 영향을 줍니다. 분노 소모 시 일정 확률로 제압의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 거인의 강타의 재사용 대기시간이 크게 늘었습니다. 적의 방어구를 강타해 큰 물리 피해를 입히고 그 적에게 입히는 피해가 증가합니다.
- 특화: 치명상 – 필사의 일격, , 또는 칼날폭풍으로 적을 공격하면 치명상을 가해 지속적으로 큰 출혈 피해를 입힙니다.
새로운 특성:
- 급살 – 공격 시 일정 확률로 다음 을 분노를 소모하지 않고 남은 생명력과 상관없이 모든 대상에 사용할 수 있습니다.
- 전쟁파괴자 – 거인의 강타를 대체합니다. 지면을 강타하여 주위에 있는 모든 적의 방어구를 조각냅니다. 적중당한 적에게 입히는 피해가 증가합니다.
분노
- 전투의 함성이 이제 무모한 희생이 되었습니다. 광폭화 상태가 되어 모든 분노 생성량이 100%만큼 증가하고, 능력의 치명타율을 증가시킵니다.
- 분노 전문화의 일부 핵심 능력들이 조정되었습니다.
피의 갈증이 이제 치명타 적중 여부와 상관없이 일정 확률로 자신을 격노시킵니다. - 분노의 강타가 이제 2회까지 충전되며, 일정 확률로 즉시 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 더 이상 격노를 필요로 하지 않습니다.
- 소용돌이가 이제 적중하는 대상 하나당 분노를 생성합니다.
- 분노의 베기가 이제 특성이 되었고, 광기 특성의 효과와 결합되었습니다.
새로운 특성:
- 고기칼 – 소용돌이 시전 시 일정 확률로 격노 상태가 되어 적중하는 적 하나당 분노를 추가로 생각합니다.
- 공성파괴자 – 적의 방어를 무너뜨리며 물리 피해를 입히고, 대상에게 입히는 피해가 증가합니다. 분노를 생성합니다.
방어
- 방어 전사가 이제 투신, 위협의 외침, 재집결의 함성을 사용할 수 있습니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
강화 – 최후의 저항의 재사용 대기시간이 감소하며, 모든 근접 공격을 방패 막기 합니다. - 위협 – 위협의 외침이 추가로 4초 동안 적의 방향 감각을 상실시키고, 모든 적을 도망치게 하는 대신 공포에 떨게 합니다.