계속해서 게임플레이 데이터와 플레이어 피드백을 확인하는 동안, 너무 강력하거나 약하다고 판단되는 직업들을 일부 조정하고자 합니다. 저희는 다음 주간 점검 (한국의 경우 8월 10일)과 함께 다음 변경점을 적용할 예정입니다.
직업
- 따로 명시된 경우를 제외하면 이 변경점들은 PvP에는 적용되지 않습니다.
- 죽음의 기
부정
전염병의 공격력이 8%만큼 증가합니다. - 상처 폭발의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
드루이드 - 수호
난타의 공격력이 8%만큼 감소합니다. 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다. - 말살의 공격력이 8%만큼 감소합니다. 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다.
기원사 - 증강
개발자의 노트: 증강 기원사는 강력한 유틸기와 생존력을 가졌을 뿐만 아니라 파티의 공격력을 크게 증가시키는 역할을 하고 있습니다. 이번 주에는 그 강력함을 좀 더 다른 직업과 일관적으로 만들기 위해 버프를 통한 공격력 기여도를 감소시키고자 합니다. - 영겁의 숨결이 이제 아군이 칠흑의 힘으로 가한 피해량의 10%를 누적합니다 (기존 15%).
- 운명의 거울이 발동할 확률이 10%로 감소합니다 (기존 15%).
사냥꾼 - 사격
일제 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다. - 폭발 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 교묘한 사격이 이제 다음 조준 사격 또는 속사의 공격력을 70%만큼 증가시킵니다 (기존 65%).
마법사 - 화염
불기둥의 공격력이 10%만큼 감소합니다. - 화염 파편의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 거대한 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 유성의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 불사조의 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 살아있는 폭탄의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
냉기 - 혜성 폭풍의 공격력이 6%만큼 감소합니다.
- 눈보라의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 얼어붙은 구슬의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
성기사 - 신성
모든 치유량이 5%만큼 감소합니다. - 이제 빛의 보호가 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다 (기존 16%).
- 이제 넘치는 빛의 빛의 자락의 초과 치유량의 30%를 보호막으로 생성합니다 (기존 50%).
- 이제 티르의 해방이 성스러운 빛, 빛의 섬광, 신성 충격의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
- 이제 여름의 축복의 신성 성기사의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
- 이제 사그라지는 빛이 신성한 힘 생성 능력의 공격력 또는 치유량의 3%에 해당하는 보호막을 생성합니다 (기존 10%).
- 이제 정의의 심판이 30%의 확률로 신성화를 발동시킵니다 (기존 50%). 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다.
- 신성화의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다.
징벌 - 천상의 폭풍의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 파멸의 재의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신성화의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
사제 - 흡혈의 선물이 이제 단일 대상 암흑 주문 피해량의 40%만큼 주위 아군을 치유합니다 (기존 50%). 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다.
- 산레인이 이제 흡혈의 선물의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다 (기존 45초). 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다.
- 수양
개발자의 노트: 수양 사제는 저희가 원하는 것만큼의 강력함을 보이고 있지 않아, 속죄의 치유량을 증가시키고자 합니다. 향후 패치에는 특성 선택지를 재설계하고 필요한 대로 밸런스 조정 역시 진행할 예정입니다. - 속죄의 치유량이 40%만큼 증가합니다 (기존 36%). 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다.
신성 - 광시곡이 이제 매 1초마다 중첩되며 (기존 2초), 중첩 당 신성한 폭발의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 10%). 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다.
- 광시곡이 20 중첩이 되면 신성한 폭발이 강조 표시됩니다. 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다.
암흑 - 흡혈의 손길의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 그림자 원혼의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 흡혈의 선물을 통한 치유량이 더 이상 20%만큼 감소하지 않습니다.
도적 - 무법
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다. - 자동 공격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 변경점은 PvP에도 적용됩니다.
전사 - 쇠날발톱의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 천둥의 포효의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 분노
소용돌이 연마가 다음 단일 대상 능력의 공격력을 55%만큼 증가시킵니다 (기존 50%).