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10.1 패치 PTR 내 쐐기 접두사 업데이트 - 폭발 너프 등
PTR
2023/04/06 시간 12:58
에
Squishei
에 의해 작성됨
10.1 패치 PTR에서 신규 쐐기 테스팅을 진행할 수 있었던 가운데, 폭발 접두사의 생명력 및 등장 주기가 너프되는 등의 다양한 변경점을 확인할 수 있었습니다!
새롭게 추가되는 세 가지의 신규 접두사에 대한 더 자세한 내용은
이 글
을 확인하세요.
폭발
폭탄
접두사는 블리자드가
개발 노트
에서 언급한 대로 크게 너프되었으나, 고려하고 있다는 남은 생명력이 보호막으로 바뀌는 변경점의 경우 아직 적용되지 않은 상태입니다.
폭발성 보주의 생명력이 71.5%만큼 감소합니다.
이제 20단을 기준으로 13.7만의 체력을 지닙니다.
이는 지난 주의 48만 생명력과 비교하면 충분히 괜찮은 생명력이지만, 계속해서 광역 주문에는 면역인 만큼 방어 전사 같은 플레이어가 보주를 처치하는 것은 계속해서 힘든 상태입니다. 그래도, 플레이어들이 모두 능력을 한 두개정도 사용하면 충분히 처치할 수 있습니다.
다만, 가장 큰 변경점은 바로 그 등장 주기입니다:
폭발성 보주의 등장 주기가 크게 감소합니다.
폭발성 보주에 내부 재사용 대기시간이 추기됩니다.
테스트에 따르면 상대하는 적들의 수와 관계 없이 최대 단
두 개
의 폭발성 보주만이 등장합니다 -- 즉, 20마리 이상의 적을 상대해도 한 번에 2개의 보주만을 상대하면 된다는 뜻이죠. 폭발성 보주에는 약간의 내부 재사용 대기시간이 존재해, 하나를 처치하거나 폭발하게 둔다고 해서 바로 또 하나가 등장하진 않아 잠시 숨 쉴 시간을 제공해 줍니다.
물론 이는 향후 테스트에는 또 다를 수도 있지만, 현재까지 테스트로 보아서는 세 번째가 등장하거나 바로 또 하나의 보주가 등장하는 경우는 없었습니다:
비록 이는 훨씬 나은 변경점이나, 일부 단일 대상 능력에 광역기 부문이 있어 보주에게 피해를 입힐 수 없다거나 하는 문제는 아직 존재하기에 이를 처치할 수 있는 직업을 기용해야 한다는 점 등은 계속해서 문제로 작동하리라 생각됩니다. 또한, 매번 약 27만의 피해를 잃게 만드는 문제라는 점은 아직도 유효합니다. 그래도, 등장 주기가 크게 감소한 덕에 이전에 비해서는 훨씬 더 나은 접두사가 되었다고 생각됩니다.
고통
이번 주의 고통 관련 변경점은 다음과 같습니다:
생명력이 25%만큼 감소합니다.
이제 20단을 기준으로 13.7만의 생명력을 지닙니다.
생명력이 크게 감소하는 것은 고단에게는 잘된 일이지만, 20단 이후부터는 계속해서 그 생명력이 너무나도 크게 증가할 것이니만큼 고통 주간에는 생명력 대신 해제에 중점을 두게 될 것입니다 -- 특히 등장 주기에 대한 문제가 계속해서 산재하는 동안엔 말이죠. 폭발과 다르게 고통의 경우 등장 주기에 딱히 변경점이 적용되진 않은 상태입니다.
대부분의 파티가 해제 능력을 갖고 있지 않는 한, 이는 힐러를 위한 또 다른 폭발처럼 골치 아픈 접두사가 되리라 예상됩니다. 위에서 언급한 대로, 특정 단수 이상으로 올라가기 시작하면 치유 대신 해제가 거의 강제될 것이니 말이죠. 현재까지는 던전에 너무 큰 영향을 끼치는 접두사이며, 던전보다 더 큰 문제가 될 것으로 보이는만큼 폭발과 비슷한 등장 주기가 적용되어야 하지 않을까 생각됩니다.
무형
이번 주의 무형 변경점은 다음과 같으며, 블리자드는 향후 전투 종료 시
무형 적이 사라지게 하는 변경점
을 적용하는 것을 고려한다고 밝힌 바 있습니다:
무형의 존재가 이제 모든 피해에 면역이 됩니다.
이 변경점은 더 이상 무형의 존재에게 걸린 군중제어기를 실수로 풀 수 없다는 뜻이 됩니다. 다만, 이들은 계속해서 광역 군중제어기에는 면역인 만큼
눈부신 빛
이나
팽이 차기
는 계속해서 쓸 수가 없게 됩니다. 또한, 폭발과는 다르게 등장 주기 관련 변경점이 적용된 것이 없으며, 약 1초의 시간을 두고 2마리씩 2번, 즉 한 번에 무려
4마리
가 등장하는 것까지 가능한 상태입니다. 말하자면, 3마리의 적을 상대하는데 무형이 무려 셋이나 등장할 수도 있다는 뜻이죠.
모두가 군중제어기를 갖고 있다 해도 이 접두사는 계속해서 너무나도 강력한 문제이며, 일부 능력은 재사용 대기시간을 갖고 있는 만큼 매번 등장하는 무형을 상대할 수는 없을 것입니다. 최대 4명의 적을 한 번에 상대하는 것은 너무한 처사라고 생각되는 만큼, 이 또한 폭발과 비슷한 등장 주기 관련 변경점이 적용되어야 한다고 봅니다.
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