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Entrevue du Daily Mail sur la narration et les cinématiques de BFA avec Terran Gregory et Gary Platner
Live
Publié
10/08/2018 à 06:54
par
perculia
Le
Daily Mail
a mené une entrevue avec Terran Gregory et Gary Platner de Blizzard sur la narration : un sujet sensible de la mise à jour pré-extension de Battle for Azeroth. Alors que World of Warcraft a plus de quatorze ans, l'approche de Blizzard avec la narration a changé à travers les années.
Cliquez ici pour lire l'entrevue complète sur Daily Mail
L'un des défis auxquels l'équipe de WoW a du faire face est les changements dans la communauté de joueurs. Il y a des joueurs bien plus jeunes à présent, arrivant à travers Twitch, ainsi qu'une génération plus ancienne, par exemple, les parents de Terran.
Un autre changement qui affecte l'approche que Blizzard doit suivre dans la narration et comment le paysage du jeu vidéo a grandi à travers les années. La narration de 2004 est un peu différente de la narration en 2018, avec beaucoup d'innovations dans le domaine des jeux vidéo dans l'intervalle.
L'histoire de Battle for Azeroth, qui suit immédiatement l'intrigue fantasy de Legion, prend un tournant inattendu. Nous ne savons pas qui le boss final de l'extension sera. Tandis que les joueurs spéculent sur l'intervention des dieux très anciens, pour le moment, ce ne sont que des batailles entre personnages de l'Alliance et de la Horde dans une atmosphère tragique, défaisant l'unité construite pendant Legion.
'World of Warcraft has existed through the entire evolution. We've found that storytelling inspirations are much different than they are to day.
'It would be fair to say that the way the story felt in Vanilla was much more of a hyperbolic fantasy, comic book-esque story. That was exactly right for the time, it was successful and people gravitated towards it.
'As a decade or more has gone on, the sensibilities of the audience have gravitated more towards thoughtful, compelling narratives, and we've been able to start to evolve and follow suit and start telling those more with this game.'
Blizzard a également expliqué pour « Prémices : Jaina » était dans un style en 2,5D tandis que « Le Vétéran » était en animation CGI.
With the 2.5D videos, which started a few expansions ago, Blizzard likes to tell some of a character's history, and try and connect the players to the characters a bit more.
'We wanted to continue that,' he said. 'These characters that are going to be really prominent, telling a bit more of their internal thoughts. So we were able to do the Jaina one and the Sylvanas one, and there's one more coming.
'I think in terms of the Old Soldier cinematic we released, that was something we'd never done before. The high fidelity CGI, pre-rendered cinematics, they're usually only relegated to one per expansion, the introduction. We just had an opportunity to make another one, and this seemed like the right place to do it.
'We had seen the big intro at Blizzcon, and this is the night before. It's immersive and gives you a little more insight into those characters, that was a lot of our thought. We knew that some players were gonna feel exactly the way Saurfang was feeling, some players are going to feel like Sylvanas, and we wanted to use that story as a vehicle to remind them, this is war.'
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