Blizzard
Gnome espiègle, puissant dragon de bronze et maîtresse du temps. Armée d’une sympathie à toute épreuve, Chromie donne l’impression qu’être à sa place est si facile, si amusant. Pourtant, et cela nous fait mal au cœur de l’annoncer, à la sortie de la mise à jour 7.2.5, Chromie mourra, encore et encore.Être Chromie est à la fois une bénédiction et une malédiction. Bien sûr, Chromie est quelqu’un d’enjoué : après tout, c’est elle qui protège les différentes temporalités, empêchant le chaos et la destruction de s’abattre sur notre avenir et nos espoirs. Mais tout cela comporte un inconvénient de taille : Chromie sait que de nombreux futurs potentiels contiennent cruauté, douleur, destruction… et mort.
Chromie a toujours connu le jour de sa mort (et de la vôtre, accessoirement), mais quelque chose a changé dans sa ligne temporelle, et cela ne présage rien de bon. La mort qu’elle entrevoit désormais n’est pas celle qui était prévue, et c’est à ce moment que vous intervenez. Vous devrez aider Chromie à découvrir qui est à l’origine des attaques, et y mettre un terme. Au passage, peut-être découvrirez-vous ce qu’a bien pu faire (ou ne pas faire) Chromie pour que quelqu’un souhaite aussi vivement sa mort.
Le temps n'attend personne, pas même les gnomesJouer avec le temps n’est pas sans poser quelques problèmes intéressants. Le temps est intangible, c’est pourquoi son comportement peut nous sembler erratique : il accélère lorsque nous nous amusons et s’écoule lentement lorsque nous faisons quelque chose qui ne nous passionne pas vraiment. Cette fois, vous allez découvrir à quel point le temps file lorsque la mort d’une amie est en jeu.
Aussi sûrement que la Lune fait le tour d’Azeroth et que la barbe de Khadgar tire vers le gris, la seule façon de mesurer le temps est d’observer ses changements. Nous savons dans quel sens le temps s’écoule car nous nous souvenons des évènements qui se sont déjà produits, mais nous ne connaissons pas ceux qui se produiront. Jusqu’à maintenant.
Un jour sans finSi vous acceptez d’aider Chromie, elle vous enverra dans le futur au moment de sa mort. À partir de là, vous reviendrez en arrière pour faire avancer le présent dans la bonne direction : pas en arrière, mais en avant, vers la bonne version de l’avenir. Vous suivez toujours ? Tant mieux, car notre assassin mystérieux a tout prévu pour vous empêcher, vous et Chromie, de déjouer ses plans. Vous n’aurez guère le choix : il vous faudra partir de l’effet pour remonter jusqu’à la cause, en revisitant les évènements pour mieux les comprendre et empêcher toutes les morts possibles de Chromie.
Alors, champions, êtes-vous prêts à voyager dans le temps, visiter des sanctuaires draconiques, ouvrir des portails, distribuer des améliorations, gagner de la réputation, collectionner des transmogrifications, avoir le tournis et sauver Chromie ? Rendez-vous à Dalaran, parlez à Khadgar et empruntez le portail vers le Repos du ver. Prêtez votre cervelle et vos muscles à Chromie pour la sauver d’une mort précoce. Chromie raconte enfin sa propre histoire, et il était temps !
Head enchants are gone.
We decided that putting head enchants on the various faction vendors wasn't working well with our design intent for the factions. There is a lot of max-level quest content in MoP, much of it focused around the reputation with the new factions. I think it's really cool stuff -- worlds away from the old Argent Crusade scourge stone days. :)
In previous expansions, the head enchants on the faction vendors served to force players into that content. You couldn't even choose which reputation to pursue -- you had to pursue the one with your specific head enchant. Our design intent for MoP is to give players options in how to play, and the head enchant design wasn't compatible with that.
Once we decided to no longer offer new head enchants, we made the older ones non-functional or else players would feel like they had to go back to older content or be missing out on power. This way, helmets are just no longer enchantable and you'll have one less required step to get a piece of loot ready to wear.
Shoulder enchants can now be provided by scribes, so those still exist, but they are also not part of the faction reputation system.
blizzard
The day many have feared for years has finally come: the Scourge has launched a direct attack on the lands of Azeroth! Reports of necropolis sightings are coming in from all over the world, the massive structures looming ominously on the horizon, ready to move at Kel'Thuzad's command. A dreadful dawn is rising in the east as the Lich King's dark minions prepare to descend upon Azeroth. Soon the Scourge will march again, and this time there is no prophet to speak the warning, no gallant knight to fight the coming darkness, no legendary hero to thwart the monstrosity on the Frozen Throne.
It is up to you now to become the fire that burns against the cold, the light of hope that prevails beneath the shadow of the necropolis!
The Scourge Invasion
Several regions of Azeroth have come under attack by Scourge forces. Members of the Argent Dawn are already organizing a worldwide counter to the Scourge invasion, keeping an eye out for any necropolis sightings and passing on their information to all adventurers willing to aid them in their struggle.
With each victory against the Scourge, the defense grows stronger. As more and more invasion attempts are beaten back by the defenders, the Argent Dawn will be able to bestow increasingly more powerful blessings upon those fighting the invaders. If the mortal races focus on clearing the Scourge camps all over the world that have sprung up beneath each necropolis, perhaps the invasion can effectively be halted or even repelled. Those who wish to take up arms against the undead invaders should speak with a representative of the Argent Dawn to learn what regions need help and how the defense is holding up.
There are also reports of Scourge agents showing up in Stratholme, the Scholomance, Dire Maul, the Scarlet Monastery, Shadowfang Keep and the Razorfen Downs. Whatever their purpose there may be, the world will surely be better off if they are destroyed before their evil plans are fulfilled.
Enemy at the Gates
A necropolis has appeared outside Stormwind and Undercity, and soon the assault on these capitals will launch in full force. Skeletal shock troops are standing by to commence the attack, led by abominations and gruesome undead officers. The city guard will need all the help they can get once the Scourge unleashes its wrath on the cities. The Argent Dawn has already heeded their desperate call for help, setting up camps inside the besieged cities and rallying the defense against the encroaching darkness.
Necrotic Runes
As always, the Argent Dawn will reward those who have shown their courage and dedication with powerful tools against the undead, tools that may even help turn the tables when the time comes to take the fight back to the very heart of the undead war machine: Naxxramas. Collect Necrotic Runes from the enemies guarding the Scourge camps and present them to the Argent Dawn quartermasters.
30 Necrotic Runes:
10 Necrotic Runes:
5 Necrotic Runes: