Blizzard
Nous testons une augmentation des dégâts de
Division de l’âme sur les RPT de L'avènement d'Azshara et nous n'avons pas encore complètement écrit les notes de développement pour cela. Je voulais donner un peu de contexte à ce sujet, car c'est un problème récurrent en matière de changements aux classes.
Une réaction commune lors de l'augmentation d'un certain sort ou talent est « vous amélioration quelque chose qu'on n'utilise pas beaucoup ». Cela dit, quand nous améliorons un talent qui n'est pas le « meilleur » ou un technique qui n'est qu'une petite partie de la rotation, ce n'est pas une grande augmentation aux dégâts totaux. Parfois, le but d'une amélioration est d'augmenter le DPS total d'une spécialisation, et parfois, il s'agit de mieux équilibrer en interne quelque chose dans la rotation ou les talents. Dans le premier cas, nous améliorons généralement un panel de sorts importants. Dans le second, par définition, nous améliorons quelque chose qui n'est pas très équilibré, ou est éclipsé par les autres sorts.
Actuellement, Bombe spirituelle est très populaire et crée une rotation qui vous pousse à consommer tous les orbes proches avec
Bombe spirituelle plutôt qu'autrement. Cela pousse la valeur de
Division de l’âme énormément vers le bas. C'est un problème avec
Bombe spirituelle comme talent, mais notre but n'est pas de changer ce style de jeu adopté par de nombreux joueurs à l'heure actuelle. Une amélioration de
Division de l’âme rééquilibre légèrement le bouton avec les Bombes spirituelles, même au prix de la consommation de quelques fragments qui auraient autrement été utilisés par
Bombe spirituelle. C'est également un avantage supplémentaire qu'il s'agit d'une augmentation de puissance pour les joueurs qui utilisent des talents autres que
Bombe spirituelle.