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Questions-réponses avec Shakib de Method N° 2, guide M+ du Chasseur de démons Vengeance
Live
Publié
26/05/2018 à 15:05
par
Squishei
C'est l'heure d'une nouvelle série de questions-réponses à propos du Mythique+, mais cette fois avec notre invité spécial, Shakib de Method ! Sakib joue régulièrement un Chasseur de démons Vengeance sur ses diffusions Twitch et a maintenant écrit un guide du Chassuer de démons Vengeance sur Wowhead !
Regardez Shakibdh en direct sur www.twitch.tv
Guide M+ du DH Vengeance
Ce
guide du DH Vengeance
est pour les Chasseurs de démons qui cherchent à assumer le rôle de tank dans des donjons de pierre mythique de haut niveau. Ce guide comprend :
Configurations de talents : notamment dans quels donjons les utiliser.
Astuces pour des donjons spécifiques et pour les DH Vengeance en général
Astuces pour des modificateurs spécifiques et pour les DH Vengeance en général
Conseils concernant les objets légendaires
Bijoux
Vous pouvez voir un avant-goût du guide ci-dessous. Cliquez ci-dessous pour voir le guide des donjons de pierre mythique de la spécialisation Vengeance.
À propos de Shakib
Shakib joue un Chasseur de démons Vengeance et fait partie de Method. Il a accompli de nombreuses
premières mondiales
et détient actuellement beaucoup des meilleurs temps de la région nord-américaine. Il diffuse fréquemment son expérience de jeu en tant que Chasseur de démons Vengeance en direct. Vous pouvez le trouver ici :
Twitter
Twitch
YouTube
Armurerie
Raider.io
Discord
Questions-réponses
Mon groupe a du mal avec le contrôle des foules dans les Salles des valeureux. Nous avons un Chasseur de démons, un Druide Restauration, un Paladin Vindicte, une Mage et un Voleur. Remplacer le Paladin Vindicte n'est pas une option car c'est un ami proche. Surtout les semaines grouillantes, nous avons beaucoup de mal sur le groupe d'ennemis suivant Hymdall.
Je vais répondre à cette question en prenant en compte que personne dans le groupe n'a le trait racial de la Horde «
Torrent arcanique
».
La composition est définitivement vers le bas de l'échelle en termes de contrôle des foules, mais le Chasseur de démons peut beaucoup aider à équilibrer cela. Le Chasseur de démons peut se servir des
Espauliers de maître des runes
légendaires sur les gros groupes d'ennemis qui demandent du contrôle, ce qui lui donnera un second groupe de sigils en utilisant
Métamorphose
.
Une autre astuce sympathique qui peut aider les groupes avec peu de contrôle des foules est d'avoir quelques joueurs ingénieurs pour utiliser la
Ceinture à fragmentation
. Elle désoriente les incantations de tous les ennemis dans un petit rayon de 3 mètres, ce qui réinitialise leur incantation. Vous pouvez en avoir une chacun et il n'y a pas de rendements décroissants, donc rien que ça peut vous offrir quelques précieuses secondes.
Vous pouvez utiliser chaque petite compétence pour vous aider lors des longs groupes à contrôler en zone. N'oubliez pas qu'avec cette composition, le Mage peut garder son
Souffle du dragon
pour réinitialiser les incantations et le Druide peut utiliser
Typhon
de paire avec
Vortex d’Ursol
pour regrouper les ennemis après les avoir expulsés.
Dans un donjon comme les Salles des valeureux, les ennemis peuvent être divertis et n'incanteront pas tant qu'ils courent derrière le tank. Vous pouvez demander au tank de courir en s'éloignant du groupe quand vous êtes bientôt à court de contrôle des foules afin que rien ne soit incanté (sauf le mystique Valarjar qui peut encore incanter) sur l'équipe jusqu'à ce qu'ils finissent les ennemis en toute sécurité.
Que penses-tu des professions qui sont importantes pour le M+ ? J'ai l'occasion de booster mon personnage 110 et je veut le rendre le plus prêt possible à pousser des clés de haut niveau.
D'après moi, seules deux professions affectent réellement vos performances dans un M+ ou pour enchaîner les M+.
La première et plus importante est l'ingénierie. Cette profession donne plusieurs outils sympathiques qui peuvent vous aider à sauter certains groupes d'ennemis quand besoin est et même un équipement
Ceinture à fragmentation
qui peut vous aider pour le contrôle des foules sur les ennemis faibles. Non seulement la
Ceinture à fragmentation
interrompt les incantations normales, mais elle peut aussi interrompre certaines incantations non interruptibles. Un autre objet d'ingénierie est la
Doublure en toile flexible
qui vous donne une chute lente pendant 30 secondes qui peut vous sauver de dégâts de chute qui vous seraient fatals.
La seconde est l'alchimie qui permet à ceux qui font attentioon à l'argent qu'ils dépensent de doubler le temps que durent leurs flacons. Cela économise beaucoup d'or ou de temps de récolte pour obtenir les ingrédients.
Tandis que Blizzard donne de grands coups de nerf-batte aux soins personnels des tanks, verra-t-on enfin moins de Chevaliers de la mort en M+ quand BFA sortira ? De façon similaire, avec le changements des mécanismes de défense qui passent de la réduction des dégâts à l'augmentation de l'armure, est-ce que ce sera enfin le grand retour des Gardiens ?
On va définitivement voir un peu moins de Chevaliers de la mort dans les hauts niveaux de pierre mythique au début de BFA parce qu'ils semblent très bien s'échelonner avec la hâte. Les niveaux de hâte seront plutôt faibles jusqu'à ce qu'ils s'échelonnent plus tard dans l'extension. D'après ce que j'ai vu et joué, le Paladin Protection et le Chasseur de démons Vengence semblent très forts à BFA.
Bien que les mécanismes de défense changements, le facteur le plus important pour le M+ est ce qu'un tank apporte au groupe, et le Druide n'est pas vraiment considéré comme étant un tank utile. Tout au plus apporte-t-il
Ruée rugissante
et
Typhon
, à moins qu'ils n'aient ajouté de nouvelles techniques d'utilité de groupe dans la beta de BFA, je ne pense pas qu'ils pourront être comparés à certains autres tanks pour les donjons de pierre mythique aux plus hauts niveaux.
Il pourrait encore y avoir plusieurs changements à certaines classes, puisque c'est encore en beta.
Quels bijoux utilises-tu habituellement pour les donjons qui demandent beaucoup de contrôle des foules ?
Il n'y a pas beaucoup de bijoux qui aident directement au contrôle des foules.
J'ai personnellement été dans des situation où je voulais avoir le plus de contrôle des foules pour certaines parties du donjon, l'un d'entre eux étant l'Arcavia où vous avez besoin de vous occuper de plusieurs packs de flétris d'affilée. Je dirais que le meilleur bijou pour aider au contrôle des foules serait
Esquille cosmique changeante
de la Tombe de Sargeras. Ce bijou réduit le temps de recharge de votre
Métamorphose
de 10 secondes par instance, et combiné au bonus 4 pièces du T21 des Chasseurs de démons, vous aurez un temps de recharge de
Métamorphose
ridiculement faible, le rendant disponible pour chaque groupe d'ennemis ou presque. Vous mettez alors les
Espauliers de maître des runes
pour réinitialiser les sigils quand vous utilisez Métamorphose pour augmenter largement votre contrôle des foules.
En tant que professionnel, mais aussi en tant que spectateur, que penses-tu du fait que les Mages sont injustement trop puissants au bastion du Freux ? Blizzard aurait-il du permettre à cela d'arriver dans les étapes régionales, et réduira-t-il leur puissance pour les globales ?
Je pense que les effets tels que le vol de sort sur l'
Arcaniste ressuscité
du bastion du Freux et sur le buff
Marque de la Légion
du porte-chaos érédar de l'Arcavia ont leur place dans le jeu. C'est toujours agréable en recevant une clé pour l'Arcavia de réaliser que vous avez un démoniste dans le groupe qui peut rendre le donjon bien plus amusant et rapide.
Cela dit, avec le MDI qui devient de plus en plus populaire, je pense qu'il y a deux façons de régler ce problème. Je pense que la première option serait de ne pas bloquer les équipes à une seule composition pour toute la série en deux manches gagnantes. Cela engendre que si un groupe sans mage se retrouve au bastion Freux contre un groupe qui a un mage, ils ont énormément de chances de perdre. La principale raison étant que cela rend le donjon légèrement plus rapide et BEAUCOUP plus sécurisé, au point que l'autre équipe n'a presque aucune chance. Permettre aux équipes de choisir leur composition en fonction du donjon à venir aiderait beaucoup à résoudre ce problème.
Une autre option pour ce problème si Blizzard prévoit de garder sa mentalité du « une seule compo pour toute la série » serait simplement de désactiver ces effets en tournoi.
Après le MDI, Blizzard a récemment décidé de réduire la puissance du buff de l'arcaniste au bastion du Freux de 50% de dégâts supplémentaire par instance à 35%. La marque de la Légion de l'Arcavia a aussi vu sa puissance diminuée en descendant de 30% de dégâts et hâte supplémentaire à 25%.
Quelles sont selon toi les meilleures équipes de chaque région et quelques mots sur chacune et ce qui les rend spéciales ?
Europe : Team PogChamp
Cette équipe est extrêmement dévouée à gagner ce tournoi, j'ai parlé à l'un de leurs membres qui a mentionné que 10 heures par jour constituait une petite journée d'entraînement. Ils semblent fournir beaucoup d'efforts pour atteindre la scène globale, et, heureusement, ça fonctionne.
Amérique du nord : Method NA
Ils ont fait une saison propre et définis de très bon temps dans certains donjons. Deux de leurs membres ont du apprendre une toute nouvelle classe pour s'adapter à la configuration du tournoi. Les deux match qu'ils ont perdus l'ont été parce qu'ils étaient contre une composition comportant un Mage au bastion du Freux, et dans l'un d'eux ils ont été très proches de les vaincre, donc je ne considèrerai pas vraiment ça comme une défaite.
Chine : Skyline D
Ces mecs ont vraiment impressionné la Chine, ils sont sortis des tableaux régionaux avec 8 victoires et 0 défaites à toutes leurs séries. Leur façon de trouver des stratégies dans certains sonjons était vraiment impressionnante, non seulement pendant la compétition, mais aussi dans les contre-la-montre. Ils ont utilisé des stratégies que je n'aurait personnellement jamais pu imaginer et ont adapté leur façon d'enchaîner les ennemis à leur compo.
Asie-Pacifique : Free Marsy
Cette équipe semble plutôt solide dans la région Asie-Pacifique, ce sont les gagnants du MDI de l'année dernière, donc ils ont déjà eu affaire à la pression de ce genre de tournois dans le passé.
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