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Questions-réponses avec Jdotb de Method N° 12 : maître du butin, semaines de poussée, modificateur Nécrotique
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Publié
22/05/2018 à 19:37
par
Squishei
Notre dernière série de questions-réponses avec Jdotb de Method est prêt, et inclut des conseils sur les modificateurs de pierre mythique hebdomadaires, le maître du butin, les semaines de poussée et le modificateur "Nécrotique" !
Consultez nos séries de questions-réponses précédentes avec Jdotb :
Partie 1
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Partie 2
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Partie 3
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Partie 4
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Partie 5
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Partie 6
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Partie 7
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Partie 8
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Partie 9
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Partie 10
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Partie 11
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Jdotb diffuse en direct, jetez-y un oeil !
Regardez la vidéo de jdotb en direct sur www.twitch.tv
Questions-réponses avec Jdotb de Method N° 12
Vous voulez poser une questions à Jdotb ? Laissez un commentaire ci-dessous et nous choisirons quelques questions afin que Jdotb y réponde dans notre prochaine série de questions-réponses !
Jdotb joue un Druide Restauration et participera aux finales du Mythic Dungeon Invitational LAN au sein de l'équipe Method NA. Il a accompli de multiples
premières mondiales
et détient actuellement de nombreux meilleurs temps dans la région nord-américaine. Il diffuse fréquemment son expérience de jeu avec son Druide Restauration. Vous pouvez le retrouver ici :
Twitter
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Twitch
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YouTube
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Armurerie
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Raider.io
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Discord
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Qu'est-ce qu'une "semaine de poussée" ? En quoi sont-elles importantes ?
Quand vous entendez quelqu'un de la communauté des donjons de pierre mythique parler d'une "semaine de poussée", cela signifie que les modificateurs de la semaine sont favorables à l'accomplissement de nouvelles premières mondiales. Beaucoup de ceux qui participent à des donjons de pierre mythique régulièrement donnent tout pendant les semaines de poussée et jouent pendant de longues périodes de temps chaque jour pour essayer de tirer un maximum de cette semaine "facile". Vous pouvez vous attendre à voir de nouveaux records dans la plupart des donjons être établis au fur et à mesure que la semaine s'écoule.
Le dénominateur commun des semaines de poussée est le modificateur Fortifié ; toutes les semaines avec ce modificateur ne sont pas des semaines de poussée, mais toutes les semaines de poussée comprennent Fortifié. Vu la grande quantité de vie que Tyrannique ajoute aux boss (40 % !!!), il est mathématiquement impossible de terminer les donjons plus rapidement une semaine Tyrannique qu'une semaine Fortifiée, peu importe la difficulté ajoutée par les autres modificateurs. Il s'agit d'un des éléments dont la communauté des donjons de pierre mythique se plaint depuis longtemps, car il rend les semaines Tyranniques inutiles pour ceux qui veulent pousser leurs clés aussi haut que possible. C'est également frustrant pour quelqu'un qui veut prendre part à ce type de donjons tous les jours parce qu'une grande partie de la communauté disparaît pendant les semaines Tyranniques.
Je ne pense pas qu'il y ait un vrai consensus sur quels modificateurs sont nécessaires pour faire d'une semaine une semaine de poussées, mais mon fonctionnement personnel ressemble à ça : est-ce Tyrannique ? Sinon, est-ce Explosif ou Galvanisant ? Si la réponse à ces deux questions est non, alors c'est une semaine de poussée. Galvanisant ralentit trop les donjons car il rend presque impossible l'attaque d'un grand nombre d'ennemis à la fois, ce qui est nécessaire pour gagner du temps sur les clés. Explosif n'empêche pas cela intrinsèquement, mais les chances pour que les orbes se mettent à apparaître à des endroits gênants pendant une attaque de grande ampleur sont suffisamment élevé pour rendre les défaites habituelles. Et beaucoup des classes qui sont performantes pour les attaques de masse ne sont pas forcément habile à s'occuper des orbes.
Vu la façon où la course pour la première mondiale se déroule à chaque nouveau palier pour les participants aux raids, la course à la première mondiale pour les donjons de pierre mythique a lieu chaque fois qu'une semaine de poussée se déroule. Le tableau des scores fluctue évidemment beaucoup plus pour les donjons de pierre mythique que pour les raids, mais c'est moins amusant.
Est-il préférable de simuler ses bijoux ou de juste utiliser "apprendre de ses erreurs" pour améliorer ses clés ?
Simuler les bijoux (et les objets légendaires) peut vous donner une idée en gros de la puissance d'un objet. Par exemple, si vous avez cinq ennemis bien regroupés et que vous avez exactement une utilisation d'un bijou (ce qui est un scénario commun en donjon de pierre mythique), les simulations pour donneront presque la réponse à quoi utiliser. Et les simulations vous donnent une idée des maximums théoriques de chaque bijou.
Mais évidemment, les donjons de pierre mythique peuvent devenir bizarres, dans des formes que l'on voit rarement en raid. Attirer un ennemi à l'écart est rare dans les combats de raid, mais c'est une technique très populaire pour les grosses clés. Si votre bijou pose un effet stationnaire au sol, il peut être entièrement inutile sur un combat avec un ennemi à mettre à l'écart. La même chose s'applique pour les bijoux à projectiles (comme le noyau d'assemblage ébréché ou le fourreau d'Asara). Vous ne pouvez pas vraiment intégrer la "visée" dans une simulation, donc la valeur de ses bijoux peut sauvagement varier en réalité par rapport à ce que donnerait une simulation.
Il faut également tenir compte de la nature épisodique des donjons de pierre mythique par rapport aux raids. Les combats de boss en donjon de pierre mythique sont plus courts que leur contrepartie en raid (à moins que vous ne fassiez L'ura Tyrannique), et vous aurez plusieurs groupes d'ennemis mineurs qui arriveront dans votre dos. Cela crée donc un défi quand il s'agit de décider entre équiper des bijoux "quand utilisé" (qui, quand équipés, déclenchent un temps de recharge de 30 secondes) ou de garder des bijoux à déclenchements (qui peuvent commencer à se déclencher dès qu'ils sont équipés). Et vous devez décider s'il est rentable de gaspiller ces 30 secondes de recharges en changeant de bijoux entre les combats ou si vous préférez garder le même bijou tout le temps et attendre le temps de recharge normal.
Les simulations sont donc un bon point de départ et vous permettent de savoir quels bijoux sont les meilleurs dans les conditions idéales, mais vous vous rendrez vite compte que certains bijoux sont inutilisables dans certaines situations.
Le combat contre Saprish détruit mon groupe principal les semaines Nécrotiques. Des conseils stratégiques pour ce boss ?
Votre façon de vous occuper de Nécrotique est très spécifique à chaque classe tank et à chaque composition de groupe. Sans savoir avec quelles classes vous allez jouer spécifiquement, je ne peux pas vous donner plus d'informations sur comment vous occuper de Nécrotique.
Ce que je peux faire en revanche, c'est utiliser cette question pour parler de la sélection pour les donjons en général. Tandis que vous améliorer vos clés de plus en plus, vous commencerez à voir que certaines classes sont mieux placées pour des donjons particuliers que d'autres. La même chose s'applique aux modificateurs : certaines classes se comportent mieux face à certains modificateurs que d'autres. Et quand vous combinez les donjons avec les modificateurs, vous vous trouvez parfois face à des problèmes qui ne peuvent être résolus de façon réaliste qu'avec des compositions de groupe spécifiques.
Par exemple, cette semaine, je me suis retrouvé dans un groupe avec un Chasseur de démons Vengence, un Mage Feu, un Démoniste Affliction et un Voleur Finesse. Quand nous avons choisi quel clé nous voulions utiliser, nous avons rapidement pris conscience que certains donjons (l'Arcavia et le repère de Neltharion) étaient simplement hors limite. Ces donjons requièrent un contrôle des foules qui pourraient nous bloquer sur des groupes d'ennemis mineurs pendant de longues périodes de temps, et personne dans notre group n'apporte ce type de contrôle des foules. Une tentative d'attaque de masse avec ce groupe aurait été désastreuse dès lors qu'un ennemi aurait commencé à incanter.
Il est important de reconnaître vos limites en temps que groupe. Idéalement, vous pourrez changer de classe pour vous assurer de n'avoir aucun manque important (par exemple, quelqu'un a un contrôle de groupe, quelqu'un a un ralentissement, quelqu'un a une résurrection en combat), mais si vous gardez le même groupe à chaque fois et personne ne veut changer de personnage, vous devez simplement accepter que certains donjons ne sont simplement pas faisables.
Dans votre cas, le Siège peut être faisable en Nécrotique, mais peut-être faut il juste vous dire que c'est une mauvaise semaine, et juste éviter le donjon. Je ne me souviens même pas de la dernière fois où mon groupe a fait un Siège Nécrotique, mais c'est peut-être parce que nous étions arrivés à une conclusion similaire.
Que pensez-vous du retrait du maître du butin à BfA ?
Les mots peuvent difficilement exprimer la joie que j'ai ressenti quand j'ai lu que le maître du butin disparaîtrait à BfA. Pendant longtemps, la tradition dans les guildes de raids de progression était de donner l'équipement aux DPS d'abord, puis aux tanks, et enfin aux soigneurs. La logique derrière cela est que les rencontres « DPS Check » sont communes, tandis que les rencontres « Healing Check » sont rares, et si vous avez vraiment besoin de plus de soins, vous pouvez simplement ajouter un soigneur supplémentaire. Que cette façon de penser soit bonne ou non, la plupart des guildes parviennent à terminer le contenu à une vitesse raisonnable en utilisant cette méthode de distribution du butin à des degrés différents.
Étant donnée la popularité de cette approche, participer à des raids en tant que soigneur signifie généralement être dernier à ramasser les bons objets qui ne sont pas faits que pour les soigneurs (comme les bijoux). Vous pouvez probablement vous attendre à être la dernière personne de votre raid à obtenir des objets ou des armes du nouveau palier. Et dans la mesure où la plupart des meilleures guildes partagent cette mentalité, il n'y a pas vraiment d'alternative. Si vous voulez participer à des raids de haut niveau, vous devez juste accepter cela.
En tant que soigneur depuis longtemps, ce status quo m'a embêté pendant des années, et tous ceux qui ont participé à des raids avec moi savent ce que je pense d'être traité comme un citoyen de seconde classe quand il s'agit de distribuer le butin. Mais encore plus à Legion, où les donjons de pierre mythique sont devenus mon but principal, l'équippement est plus important qu'auparavant car il s'agit du goulot d'étranglement qu'il faut parvenir à dépasser pour améliorer ses clés encore et encore. Le contenu en raid est statique, mais les donjons de pierre mythique s'échelonnent à l'infini, donc le besoin en équipement pour cela est plus prononcé. Si vous portez de l'équipement de niveau 940, vous ne ferez jamais le poids face à des groupes qui arborent du 970.
L'un de mes aspects préférés des donjons de pierre mythique est le fait que la méthode de distribution du butin est toujours personnelle, et j'ai hâte que BfA apporte cette approche à tous les contenus.
Je suis un nouvel affilié Twitch et je diffuse régulièrement des clés en direct. J'aime ma petite mais sympathique communauté (à peu près 30 personnes par nuit en général) mais je trouve fatigant qu'ils veuillent tout le temps commenter ma façon de jouer et faire des suggestions « constructives ». Comment je règle ça poliment ?
Il y a plusieurs façons de rappeler à vos spectateurs ce que vous tolérez et ce que vous ne tolérez pas (règles de la discussion, etc.) mais il est également important de vous demander si la diffusion en direct est vraiment appropriée pour vous. Celle-ci commence et se termine avec votre audience, et si vous trouvez régulièrement vos interactions avec votre communauté « fatigantes », vous devriez peut-être essayer d'enregistrer votre contenu et le téléverser plus tard. Mais si vous êtes sûr que c'est la bonne chose pour vous, alors vous pouvez vous occuper des personnes trop critiques de la même façon que dans la vie réelle : laissez les entrer par une oreille et ressortir par l'autre.
J'essaye d'écouter tous mes spectateurs, généralement en lisant les commentaires à voix haute (à condition que la discussion ne s'envole pas). C'est assez facile de lire le commentaire de quelqu'un et de rebondir dessus, « hmm, je n'avais pas pensé à cela » pour leur faire savoir que vous avez au moins pris en compte ce qu'ils ont dit. Vous êtes ensuite libre de jeter tout ce que vous venez de lire à la poubelle et de continuer ce que vous faisiez. Si cette personne continue à vous donner des conseils que vous n'appréciez pas, vous pouvez simplement l'ignorer. À ce moment là, soit elle comprendra et arrêtera, soit elle partira sur une autre chaîne. Le cas échéant, pas d'inquiétude : vous n'appréciiez pas sa présence de toute façon.
Il est également facile de tomber dans le piège de penser que vous savez tout mieux que vos spectateurs, et puisqu'ils sont là pour vous regardez, et pas l'inverse, vous êtes sûrement meilleur qu'eux. J'ai reçu ma dose de conseils inutiles pendant mes diffusions, mais parfois, quelqu'un pose une vraie bombe de connaissances sur mes genoux. Il est important de garder un esprit ouvert quand on joue en direct : on peut toujours s'améliorer.
Mais surtout, restez vous-même quand vous jouez en direct. N'ayez pas peut d'imposer des limites à vos spectateurs, et n'ayez pas peur de les appliquer.
Conseils pour les modificateurs de la semaine
Les modificateurs de cette semaine sont Déchaîné, Volcanique et Tyrannique.
Donjons les plus affectés par Déchaîné :
Gueule des Âmes
: l'explosion d'eaux stagnantes des gardiens d'âmes maudits par les flots peuvent rapidement devenir invivables quand ils sont Déchaînés. Brackwater Blast from Seacursed Soulslavers will quickly become unlivable on Raging. Le marin de la garde de nuit tuera rapidement le groupe si une lanterne des ténèbres se déclenche pendant qu'il est Déchaîné. Les molosses éthérés règleront rapidement le compte de vos joueurs à distance avec leurs frappes éthérées déchaînées.
L'Arcavia
: les voyants Sacreffroi peuvent instantanément dévaster un groupe avec les prophéties démoniaques déchaînées. Les gangrelames garde-courroux vous rendrons presque impossible à soigner avec leur plaie brûlante. Les démons flétris peuvent tuer les membres du groupe avec leur plaie arcanique quand ils sont déchaînés.
Salles des Valeureux
: le trait de foudre des mande-tonnerre valarjar mettra KO les membres du groupes s'ils sont déchaînés. Les worgs griffe-d'ébène ne feront pas de quartier face à vos joueurs à distance.
Karazhan (niveau inférieur)
: Les lampes torches des videurs squelettiques peuvent facilement effacer un groupe s'ils incantent alors qu'ils sont déchaînés. La marque brûlante des apprentis spectraux infligent des dégâts insupportables quand ils sont déchaînés.
Caveaux des Gardiennes
: Quand Galyviana Étripe-Âme se déchaîne, le tank se fera détruire.
Donjons les plus affectés par Volcanique :
Note générale concernant Volcanique : il s'agit de loin du modificateur ayant le moins d'impact sur les donjons de pierre mythique. Bien qu'il y ait quelques situations pour lesquelles Volcanique pourrait s'avérer ennuyeux, vous passerez probablement la semaine sans vous rendre compte que Volcanique existe.
Karazhan (niveau supérieur)
: Si vous avez une zone volcanique en-dessous de vous pendant l'auréole de flammes de Médivh, il pourra être difficile de l'éviter. Techniquement, il devrait toujours y avoir au moins un court instant pour manœuvrer, mais si vous êtes le soigneur et essayez de vous occuper des dégâts, ça peut être suffisant pour vous faire faiblir et vous tuer.
Gueule des Âmes
: le fragment d'Harbaron vous assommera pendant trois secondes. C'est suffisant pour qu'une zone volcanique apparaisse en-dessous de vous et se déclenche.
L'Arcavia
: Si vous ne pouvez pas vous échapper du « dévorer » des crocs-de-mana vicieux, Volcanique peut apparaître sous vos pieds lorsque vous êtes immobilisé.
Donjons les plus affectés par Tyrannique :
Salles des Valeureux
: La corne de valeur d'Hymdall deviendra dangereuse, et le combat contre Fenryr commencera à durer suffisamment longtemps pour que les dégâts sur la durée des bonds voraces aient une chance de s'empiler et poser des problèmes. Mais le vrai trouble-fête est Hyrja dont la projection de lumière et les arcs d'éclairs commenceront à tuer les membres de votre groupe en un coup. Ajoutez l'oeil de la tempête pour s'en assurer et vous avez un combat qui demandera plusieurs résurrections en combat au moins.
Fourré Sombrecoeur
: Les vents descendants de Dresaron et son rugissement sismique seront difficiles à contrebalancer, et le combat durera suffisamment pour vous faire manquer de soins importants. Xavius commencera à éliminer en un coup des membres de votre groupe avec le trait de cauchemar, et Nourri par les faibles deviendra effrayant. Le cauchemar apocalyptique peut tuer des gens, et les points de vie supplémentaires de Xavius signifient que la deuxième moitié du combat durera suffisamment longtemps pour qu'il accumule plusieurs amélioration et fasse encore plus de dégâts.
Siège du triumvirat
: Le vice-roi Nezhar et L’ura deviennent tous deux des combats qui dureront bien quatre ou cinq minutes avec des grosses clés. Les puissants dégâts mono-cible aléatoires du vice-roi taxera la mana de votre soigneur. Les ténèbres grandissantes de L’ura’s deviendront très dangereuses avec ses points de vie supplémentaires : tout le monde dans le groupe prendra beaucoup plus de dégâts vers la fin du combat.
Cour des Étoiles
: L'intensité brûlante de Talixae Voluteflamme infligera de lourds dégâts au fur et à mesure du combat, et ses ennemis additionnels deviendront de plus en plus difficiles à garder sous contrôle. Le maelström tranchant du conseiller Melandrus demandera beaucoup de soins dans un court intervalle de temps et les classes sans bonnes techniques défensives auront du mal à ne pas mourir à chaque fois qu'il est incanté.
Donjons les moins affectés par les modificateurs de cette semaine :
Cathédrale de la nuit éternelle
: essayez d'attendre que Gazerax vienne d'utiliser son regard aveuglant pour le pousser à se déchaîner. Si plusieurs traqueurs sylvechancre déchaînés sautent sur la même cible en même temps, ce sera probablement létal.
L'Oeil d'Azshara
: des volcans peuvent apparaître sous les îles de Dame Glissefiel donc gardez les yeux ouverts pendant sa nova statique. Attention aussi quand vous vous regroupez sur la colère d'Azshara pour éviter ses profondeurs écrasantes. Les hydres sille-tempête peuvent dégommer le tank rapidement quand elles se déchaînent.
Bastion du Freux
: les archères ressuscitées font un peu plus peur quand elles se déchaînent, donc assurez-vous de rester hors de leur champ de vision pour rester à distance. La danse de couteaux des éclaireurs ressuscités doit être interrompue instantanément pendant qu'ils sont déchaînés.
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