Blizzard
Traduction par l'équipe de localisation de Wowhead.
Greetings!
Salutations !We've spent a significant amount of time digging into the claims in this thread and at this time we can conclude that
Crépuscule is in fact behaving as expected.
Nous avons passé beaucoup de temps à étudier les rapports dans ce fil de discussion, et pouvons désormais en conclure que
Crépuscule fonctionne en fait comme prévu.To respond to specific claims or theories in this thread, here's a very quick outline of what we found:
Pour répondre aux déclarations spécifiques et aux théories soulevées dans ce fil de discussion, voici les grandes lignes de ce que nous avons vérifié :
- Crépuscule can and does proc from glancing blows.
Crépuscule peut se déclencher (et se déclenche) lorsque le coup est défléchi. - Crépuscule can and does proc from white hits or yellow hits.
Crépuscule peut se déclencher (et se déclenche) avec les coups blancs ou jaunes. - Crépuscule is refreshed if the same player procs it twice within the 5-sec duration, but it is removed & re-applied if it is procced by a second player during the first player's Crépuscule effect.
Crépuscule est rafraîchi s'il se déclenche deux fois pour le même joueur dans sa durée de cinq secondes, mais il est retiré et appliqué de nouveau s'il est déclenché par un autre joueur au cours de l'effet de Crépuscule du premier joueur. - Crépuscule can be applied from front & behind.
Crépuscule peut être appliqué par devant et par derrière. - If there are two players with Crépuscule, it has approximately double the uptime as when only one is present. (A little less than, simply due to it being more frequent for player B to overwrite player A when both are attacking, than player A overwriting themselves when they are attacking alone.)
S'il y a deux joueurs avec Crépuscule, il se déclenche en moyenne deux fois plus souvent que quand un seul joueur est présent. (Un peu moins de deux fois plus souvent, simplement parce qu'il est plus fréquent que le joueur B l'applique par dessus le joueur A quand les deux combattent que le joueur A ne l'applique par dessus lui-même quand il combat seul). - The Nightfall proc effect is considered physical and cannot be resisted. No resists are even being attempted in the combat rolls.
L'effet du déclenchement de Crépuscule est considéré comme physique, et il n'est pas possible d'y résister. Lors des jets en combat, l'ennemi ne tente même pas d'y résister. - Over dozens of 5-minute “target dummy” tests against level 63 Boss mobs, we found that the effect had a roughly 8-13% total proc rate, which is well within expectations for a 3.5 speed weapon with a PPM of 2 (~11.6% raw proc-per-hit).
Sur des douzaines de tests de cinq minutes face à des "mannequins d'entraînement" de niveau 63 boss, nous avons calculé que l'effet a un taux total de déclenchement d'environ 8 à 13%, ce qui correspond à ce qui est attendu pour une arme avec une vitesse de 3,5 et un PPM de 2 (environ 11,6% de déclenchements par frappe de base). - Even in our higher percentage data sets (where we observed proc rates of 13% or more over 5 minutes) we at times went as much as a full minute between procs.
Même dans nos données les plus élevées (celles au cours desquelles nous avons vu des taux de déclenchements de 13% ou plus sur cinq minutes), il y a parfois eu des minutes entières sans déclenchement.
It's important to understand there is no “bad luck protection” or other normalization for procs in Original WoW or WoW Classic. Its quite possible (and common) to go extended periods of time with no procs, or to have multiple back-to-back procs. You are especially susceptible to not seeing consistent procs when bosses die very quickly, or if there is a lot of movement or other mechanics that prevent constant uptime on bosses (The Chromaggus run-in, run-out “dance” is a good example of this).
Il est important de comprendre que WoW Classic (comme la version originale de WoW) ne comporte pas de "protection contre le manque de chance" ou autres normalisations pour les déclenchements. Il est tout à fait possible (et commun) de voir des périodes relativement longues sans déclenchement ou une longue série de déclenchements d'affilée. Vous avez notamment plus de chances de voir des déclenchements plus aléatoires lorsque les boss meurent très rapidement ou s'il y a beaucoup de mouvement ou de mécaniques empêchant des frappes régulières sur le boss (la "dance" en avant-en arrière de Chromaggus en est un bon exemple).I'm going to go ahead and close this thread now as well, since we've determined that this item is working as expected. We very much appreciate the observations and analysis that everyone has provided for this.
Je vais désormais fermer ce fil de discussion également, puisque nous avons déterminé que cet objet fonctionne comme prévu. Nous apprécions beaucoup les observations et analyses que nos joueurs ont proposées pour cet objet.Thank you!
Merci !