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Comment Blizzard a créé les cinématiques originales de Warcraft III
Blizzard
Publié
13/11/2018 à 14:52
par
Anshlun
Dans le cadre de leur
couverture d'un mois
de Warcraft III: Reforged, Ben Hanson de Game Informer a pu discuter avec Jeff Chaberlain, vice-président de l'histoire et du développement des franchises chez Blizzard à propos des cinématiques de Warcraft III et de détails sur la façon dont la cinématique d'annonce a été recréée.
Assurez-vous de consulter l'entrevue complète sur
Game Informer
.
This post is part of our coverage of
Game Informer's Month of Warcraft III: Reforged
. You can check all our recaps below.
Developer Insights
Concept Art, Story Interview with Christie Golden and Justin Groot
How Blizzard Created Warcraft III's Classic Cinematics
Éléments clés
La cinématique d'annonce originale de Warcraft III avait d'abord été imaginée avec des Orcs assis autour d'un feu de camp se faisant subitement attaquer par des Humains. Plus tard, après réflexions, l'équipe qui travaillait dessus a décidé de l'histoire de la version finale.
La cinématique était la première tentative de Blizzard de filmer du contenu de référence du combat avant de créer la cinématique.
L'équipe a recréé le contenu de référence en refaisant le combat, car l'original, enregistré 20 ans auparavant, a été perdu depuis longtemps.
Leur but principal était de rejouer la cinématique originale pour "répliquer fidèlement ce qu'ils aiment", mais maintenant avec des outils modernes pour l'améliorer.
L'équipe originale qui travaillait sur les cinématiques de Warcraft III était composée de 12 personnes quand elle a été terminée.
La plupart d'entre eux étaient des artistes affamés qui se nourrissaient du travail de chacun et étaient très passionnés par tout ce qu'ils créaient, travaillant presque chaque heure de la journée pour rendre ce projet conforme à leurs attentes.
Les cinématiques de Warcraft III montrent vraiment à l'équipe qui les ont créées leur vision de l'époque.
Seule la cinématique d'annonce a été refaite pour
Warcraft III: Reforged
. Les autres cinématiques du jeu ont seulement été redimensionnée et améliorées car Blizzard possédait encore leur contenu non compressé..
Chris Metzen voulait que l'Infernal de la nouvelle cinématique ressemble à un joueur de football américain en proportions.
Captures d'écran
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