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Chris Metzen Interview mit Scott Johnson bezüglich Kunst und toxischem Fandom
Live
Geposted
10.08.2018 um 01:05
von
perculia
Scott Johnson, Cartoonist und Podcaster für
The Instance
führte ein starkes Interview mit Chris Metzen über Künstler und die toxischen Elemente des Fandoms. Sein erstes Interview mit Metzen, das er vor
fast zwei Jahren führte
, nachdem der ehemaligen Senior Vice President of Story and Franchise Development zurückgetreten war, war ebenfalls bemerkenswert in seiner Offenheit für psychische Gesundheit, Angst und Angst vor Misserfolgen - Themen, die in der Branche als tabu gelten.
Das ganze Interview, das wir in diesem Artikel eingebettet haben, ist es wert gehört zu werden und hier geben wir euch eine Zusammenfassung der Highlights:
Das Interview beginnt damit, über die Gegenreaktion auf den Regisseur von
Die letzten Jedi
Rian Johnson zu sprechen, der
Star Wars
in eine Richtung führte, die die Wahrnehmung des Publikums herausforderte. Eine gute Zusammenfassung der Kontroverse könnt ihr
hier
nachlesen. Metzen spricht über die Mob-Mentalität anonymer Internet-Massen, die Menschen verreißen, unkonstruktive Kritik üben und Empathie missen lassen - alles Dinge, die zukünftige Generationen von Schöpfern davon abhalten können, ihre Werke zu teilen.
Im weiteren Verlauf des Interviews kann man Parallelen zu den extremsten Fanreaktionen auf das Verbrennen von Teldrassil erkennen, wobei sich die Diskussion explizit in Richtung WoW bei der 30-Minuten-Marke bewegt. Wir werden daran erinnert, dass Story-Bögen Jahre im Voraus begonnen werden, und es ist unfair und ungerecht, einen Mitarbeiter wie Christie Golden dafür zu grillen. Große Entscheidungen wie Teldrassil werden im Voraus vom Spielteam getroffen, erst später an die Mitglieder des Story-Teams herangetragen, um die Handlung zu dramatisieren und nicht um sie tatsächlich zu erschaffen.
Insgesamt scheut sich Metzen nicht vor Strenge und drückt Verlegenheit über das Verhalten der Nerd-Community aus. Er ist besorgt über die Mentalität der Community, online Steine zu werfen und befürchtet, dass einige Spieler nicht unterscheiden können, ob sie wütend auf einen verstörenden Charakter in einem Werk der Fiktion sind oder ob sie wütend auf die Schöpfer sind, die eine Geschichte zum Leben erwecken sollen. Er wies auch auf die Heuchelei der Leute hin, die ihren Verstand über Teldrassil verlieren, die Geschichte komplett abschreiben, und dann ein paar Tage später davon schwärmen, wie Saurfangs Film und Geschichte absolut perfekt sind.
Metzen offenbarte auch, dass er keine Einblicke in die Geschehnisse um Teldrassil hat - das letzte, woran er für WoW arbeitete, war Anduins Wiederauferstehung am Ende des Lordaeron-Films. Er ist schockiert über die Geschichte und fragt sich, was als nächstes passieren könnte.... er will auch, dass Saurfang Sylvanas ausschaltet und sich für die Horde einsetzt. Außerdem liebt er Jainas fliegendes Geisterschiff. Das Interview endet mit der Aussage, dass er seinen Ruhestand genießt und die meisten Ängste ausgeräumt wurden.
Da sein letztes Interview über psychische Gesundheit viele Gespräche und Selbstbeobachtung innerhalb der Community auslöste, kann dieses jüngste Interview vielleicht das Gleiche tun. Während wir persönlich der Meinung sind, dass Teldrassils Geschichte hätte verbessert werden können, indem mehr Details aus den Novellen in die Quests hätten aufgenommen werden können, so haben wir unsere Meinung respektvoll kundgetan und sind dann zum nächsten Thema übergegangen. Wir unterstützen keine Hasstiraden oder Belästigungen von Blizzard-Mitarbeitern wegen der Pre-Patch-Story.
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