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Vicarious Visions fusioniert offiziell mit Blizzard Entertainment
Blizzard
Geposted
12.04.2022 um 15:45
von
Archimtiros
Vicarious Visions gab heute bekannt, dass das Studio seinen Zusammenschluss mit Blizzard Entertainment abgeschlossen hat. Die
vor 15 Monaten
angekündigte Fusion mit der langjährigen Activision-Tochter sollte die inzwischen aufgelöste
Classic Games Division
ersetzen, die an Diablo II: Resurrected arbeitete. Mit dem Abschluss der Fusion widmet sich das ca. 200-köpfige Team nun voll und ganz den bestehenden Blizzard-Spielen und -Initiativen, wird aber weiterhin unabhängig in Albany, New York, ansässig sein.
Im vergangenen Oktober wurde außerdem angekündigt, dass
das Studio den Namen Vicarious Visions aufgeben würde
, und mit dem Abschluss dieser Fusion und der Andeutung ihres Tweets, dass man ihnen auf dem offiziellen Blizzard Entertainment-Account folgen sollte, scheint dies endlich der Fall zu sein. Ähnlich wie bei anderen Zweigstellen halten sich hartnäckig Gerüchte, dass die Zweigstelle den Namen Blizzard Albany tragen wird, um den physischen Standort in Albany, New York, widerzuspiegeln, obwohl das Studio nun in jeder Hinsicht ein Synonym für Blizzard Entertainment ist.
Vicarious Visions wurde 1990 gegründet und war ein Entwickler mehrerer kleinerer Game Boy Advance- und Nintendo DS-Titel, bekannt für die Portierung von Titeln wie Star Wars Jedi Knight, Doom 3 und der gefeierten Tony Hawk Pro Skater-Serie auf andere Plattformen. Nach der Übernahme durch Activision im Jahr 2005 wurde Vicarious Visions zu einem Support-Studio, das an einer Reihe von Projekten wie Spider-Man, Guitar Hero, Transformers und Skylanders mitwirkte, obwohl das Studio für seine Arbeit bei der Portierung von Destiny 2 auf den PC und die Entwicklung der Erweiterung Warmind im Jahr 2018 gelobt wurde. Nach der Abspaltung Bungies von Activision begann Visions mit dem Remastering früherer Activision-Titel und erzielte mit der Entwicklung der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy und der Tony Hawk's Pro Skater-Neuauflagen große Erfolge, bevor es mit Blizzard Entertainment fusioniert wurde, um deren schwächelnde Abteilung für klassische Spiele zu ersetzen. Seitdem hat das Sub-Studio viel Lob für den Erfolg von Diablo 2: Resurrected erhalten, insbesondere für die grafischen Verbesserungen, und
arbeitet derzeit an Diablo IV
.
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