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So hat Blizzard die Warcraft III Classic Cinematic erstellt
Blizzard
Geposted
13.11.2018 um 14:52
von
Anshlun
Als Teil ihrer
monatelangen Berichterstattung
über Warcraft III: Reforged setzte sich Ben Hanson vom Game Informer mit Jeff Chamberlain, Blizzards Vizepräsident für Story und Franchise-Entwicklung, zusammen und sprach über die Cinematics von Warcraft III und die Einzelheiten der Erstellung des Ankündigungsfilms.
Das ganze Interview findet ihr auf der Webseite von
Game Informer
.
This post is part of our coverage of
Game Informer's Month of Warcraft III: Reforged
. You can check all our recaps below.
Developer Insights
Concept Art, Story Interview with Christie Golden and Justin Groot
How Blizzard Created Warcraft III's Classic Cinematics
Highlights
Der ursprüngliche Warcraft III Ankündigungsfilm sollte zuerst Orcs enthalten, die am Lagerfeuer sitzen und plötzlich von Menschen angegriffen werden. Nach dem weiterem Brainstorming, entschied sich das daran arbeitende Team für die Geschichte der endgültigen Version.
Bei diesem Cinematic war es das erste Mal, dass Blizzard Referenzfilme des Kampfes drehte, bevor eine Cinematic erstellt wurde.
Das Team hat das Referenzmaterial bei der Nachbearbeitung des Kampfes wiederhergestellt, da das Original, das vor 20 Jahren aufgenommen wurde, längst verloren war.
Ihr Hauptziel war es, den klassischen Cinematic nachzustellen, um "das, was sie lieben, originalgetreu nachzubilden", aber jetzt mit modernen Werkzeugen, um ihn zu verbessern.
Das ursprüngliche Team, das an den Cinematics von Warcraft III arbeitete, bestand zum Zeitpunkt der Fertigstellung aus 12 Personen.
Die meisten von ihnen waren hungrige Künstler, die sich von der Arbeit der anderen inspierien ließen, sehr leidenschaftlich darüber waren, was sie schufen und fast jede wache Stunde an diesem Projekt arbeiteten, um es richtig zu machen.
Die Cinematics von Warcraft III zeigen die Fähigkeiten des Teams, das sie entwickelt hat.
Nur die Ankündigungscinematics wurden für
Warcraft III: Reforged
neu gestaltet. Andere Cinematics aus dem Spiel werden nur in der Größe angepasst und verbessert, da sie noch ihr ursprüngliches unkomprimiertes Material haben.
Chris Metzen wollte, dass die Höllenbestie für das neue Cinematic in ihren Proportionen wie ein Fußballspieler aussieht.
Screencaps
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