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Reichwandler-Event erhält zahlreiche Buffs in Patch 2.0.3 - Diablo 4 Vessel of Hatred
Diablo IV
Geposted
vor 12 tagen
von
Arktane
In Patch 2.0.3 von Diablo 4 wurde das saisonale Reichwandler-Event auf unzählige Arten verbessert und Fehler behoben, um einige der Hauptprobleme zu beheben, die Spieler festgestellt haben.
Saison 6 im Überblick Saison 6 Reichwandler-Guide
Die Buffs konzentrieren sich hauptsächlich auf die gegnerischen Spawns, die den Reichwandler umgeben, oder auf die Bewegungsgeschwindigkeit des Reichwandlers selbst, die zuvor von den Spielern als zu niedrig und zu langsam bezeichnet wurde.
Durch die Erhöhung der Anzahl der Spawns, die Erhöhung der Geschwindigkeit des Reichwandlers und die Entfernung einer der Türme des Hasses in Nahantu dürften die Spieler feststellen, dass sich die Reichwandler-Events nicht mehr ganz so lange hinziehen.
The following changes have been implemented for the Realmwalker event:
Realmwalker no longer reduces spawns if only one person is following it.
Increased max spawns allowed at a time to 20, previously 15.
Increased the base movement speed of the Realmwalker by around 15%.
Every time you kill a wave of Bloodbound Guardians, the Realmwalker’s movespeed increases by 10%. For example: If you kill all 3 waves of Bloodbound Guardians, the Realmwalker will move 30% faster, in addition to the 15% base increase.
The Realmwalker now has a low chance to summon a Treasure Goblin.
Removed 1 Hatred Spire from the Ritual phase of the event in Nahantu. Three Hatred Spires will still spawn when the event occurs in Estuar, the continent home to the 5 Regions of Diablo IV’s base game.
Removed the Hatred Rising icon from the map. Players will now find the Realmwalker via the event icon.
Various miscellaneous changes to make the event progress quicker.
Fixed an issue where Bloodbound Guardians spawned during the Realmwalker encounter could still damage the boss after it was defeated.
Glaubt ihr, dass das Reichwandler-Event vorher schnell genug war? Findet ihr, dass es noch mehr gegnerische Spawns geben sollte, um den Beginn des Events herausfordernder zu gestalten? Lasst uns eure Gedanken in den Kommentaren unten wissen.
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