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Die Hotfixes vom 24. Juli - Weitreichende PvE- und PvP-Klassenabstimmungen
Live
Geposted
24.07.2023 um 23:22
von
Archimtiros
Blizzard hat einen weitreichenden Satz an PvE- und PvP-Klassenabstimmungen mittels Hotfixes zum wöchentlichen Neustart eingeführt, mit denen nahezu jede Klassen zu einem gewissen Grad angepasst wurde. Zur Erinnerung: die
Änderungen am Verstärkungsrufer
sind bereits. Außerdem haben die Verstandessplitter im Kampf gegen Schuppenkommandant Sarkareth nun einen besseren Audio-Alarm.
24. Juli 2023
Klassen
Todesritter
Blut
Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 10 % erhöht.
Druide
Wächter
'Ursocs Zorn' absorbiert nur noch 50 % des verursachten Schadens durch 'Hauen' und 'Zermalmen' (vorher 60 %).
Rufer
Verstärkung
Kommentar der Entwickler: Verstärkung ist in Dungeons zu leistungsstark, aber fügt im Vergleich zur Wirksamkeit seiner Verstärkungseffekte weniger direkten Schaden zu als vorgesehen. Mit diesen Änderungen erhöhen wir den selbst zugefügten Schaden in allen Situationen und verringern die Wirksamkeit von Verstärkungseffekten in Dungeoninhalten zugleich etwas.
'Unzertrennliche Geschwister' macht 'Schwarzmacht' und 'Atem der Äonen' außerhalb von Schlachtzügen jetzt 20 % wirkungsvoller (vorher 40 %).
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Unzertrennliche Geschwister' den Schaden des Rufers durch 'Schwarzmacht' bei regelmäßigen Schadenseffekten wie Feueratem nicht erhöhte.
'Schwarzmacht' erhöht den verursachten Schaden des Rufers jetzt um 20 % (vorher 10 %).
Der Schaden von 'Ausbruch' wurde um 40 % erhöht.
Die Chance, dass 'Schicksalsspiegel' ausgelöst wird, wurde auf 15 % gesenkt (vorher 20 %).
'Gunst der Aspekte' verstärkt 'Schwarze Einstimmung' jetzt auf 7 % bzw. 10 % der maximalen Gesundheit (vorher 10 %/16 %).
Das erweiterte Kampflog erfasst Unterstützungsereignisse für Haustier-, Wächter- und Beschwörungsschaden, Akkumulator, verzögerte Schadenseffekte (z. B. 'Todesurteil' oder 'Entzünden') sowie Schaden gegen gepanzerte Ziele jetzt genauer.
Jäger
Tierherrschaft
Der Schaden von 'Stachelpfeil' wurde um 15 % erhöht.
Der Schaden von 'Kobraschuss' wurde um 15 % erhöht.
Der Schaden von 'Tödlicher Schuss' wurde um 15 % erhöht.
Treffsicherheit
Abpraller von 'Gekonnter Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' verursachen jetzt 65 % ihres üblichen Schadens (vorher 55 %).
Überleben
Der Schaden von 'Mungobiss' wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von 'Raptorstoß' wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von 'Flankenangriff' wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 10 % erhöht.
Mönch
Braumeister
Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 20 % verringert.
Der Schaden von 'Fasshieb' wurde um 5 % verringert.
Windläufer
Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden von 'Furorfäuste' wurde um 10 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden von 'Tigerklaue' wurde um 15 % erhöht.
Paladin
Schutz
Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 8 % erhöht.
Priester
Disziplin
Die Absorption von 'Leuchtende Barriere' wurde um 30 % erhöht.
Schatten
'Psychische Verbindung' fügt allen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von eurer 'Vampirberührung' betroffen sind, jetzt 15 % des direkten Schadenszaubers zu (vorher 25 %).
Der Schaden von 'Leerenstachel', den Gegner innerhalb von 10 Metern erleiden, wurde um 30 % verringert.
Der Schaden von 'Verschlingende Seuche' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Der Schaden von 'Gedankenschlag' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Der Schaden von 'Leerenblitz' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Der Schaden von 'Gedankenschinden' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Der Schaden von 'Gedankenschinden: Wahnsinn' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Der Schaden von 'Gedankenstachel' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Der Schaden von 'Gedankenstachel: Wahnsinn' wurde um 12% erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
'Gebet der Besserung' kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 4 %).
'Machtwort: Leben' kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 4 %).
'Erneuerung' kostet jetzt 8 % des Grundmanas (vorher 4 %).
Schamane
Elementar und Verstärkung
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Urzeitliche Welle' nicht dafür sorgte, dass 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' an Gegnern haftete, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind.
Verstärkung
'Heilende Woge' kostet jetzt 8 % des Grundmanas (vorher 10 %).
Wiederherstellung
Sämtliche Heilung wurde um 5 % erhöht.
Die Reichweite der Heilung von 'Erholsame Nebel' durch 'Aszendenz' beträgt jetzt 40 Meter (vorher 20 Meter). Die anfängliche Sofortheilung durch Aszendenz bleibt bei 20 Metern.
Krieger
Schutz
Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 7 % erhöht.
Dungeons und Schlachtzüge
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schlüsselsteine von Spieler:innen unter Umständen nicht um +3 aufgewertet wurden, wenn sie Neltharus mit mindestens 40 % übriger Zeit abschlossen.
Akademie von Algeth'ar
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Vexamus manchmal unerwartet drehte, während er 'Arkaner Ausstoß' wirkte.
Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
Schuppenkommandant Sarkareth
Der Soundeffekt in der Nähe von Verstandessplittern wurde verstärkt, wenn Spieler:innen sich in der Leere zwischen den Sternen befinden.
Ereignisse
Zeitrisse
Es wurden einige Darstellungsfehler am Himmel während Zeitrissen behoben.
PvP
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rübensandsack auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden konnte.
Druide
Gleichgewicht
'Neumond', 'Halbmond' und 'Vollmond' fügen in PvP-Kämpfen keinen erhöhten Schaden mehr zu (vorher 20 %).
'Eulkinadept' (PvP-Talent) verringert die Zauberzeit jetzt um 10 % (vorher 15 %).
'Starke Winde' (PvP-Talent) verringert die Heilung und den Schaden des Ziels jetzt 3 Sekunden lang um 15 % (vorher 6 Sekunden lang um 30 %).
'Umbralumarmung' erhöht den Schaden von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' in PvP-Kämpfen jetzt um 15 % (vorher 20 %).
Finsternis (Sonne), die durch 'Himmlische Ausrichtung' und 'Inkarnation: Erwählter der Elune' verursacht wurde, erhöht den in PvP-Kämpfen zugefügten Naturschaden jetzt um 10 % (vorher 15 %).
Finsternis (Mond), die durch 'Himmlische Ausrichtung' und 'Inkarnation: Erwählter der Elune' verursacht wurde, erhöht den in PvP-Kämpfen zugefügten Arkanschaden jetzt um 10% (vorher 15%).
'Gleichgewicht aller Dinge' gewährt eine 50 % verringerte Chance auf kritische Treffer.
Rufer
Verstärkung
Die Verstärkung des Schadens von Rufern, die 'Schwarzmacht' gewährt, ist in PvP-Kämpfen jetzt nicht mehr 40 % wirkungsvoller.
Der Schaden von 'Ausbruch' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 25 % erhöht (vorher 50 %).
Der Schaden von 'Emporstoßen' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 25 % erhöht (vorher 15 %).
Der Schadensbonus von 'Tektonischer Lokus' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 70 % verringert.
Sämtliche gewirkte Heilung wurde in PvP-Kämpfen um 10 % verringert.
Die Heilung von 'Traumprojektion' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 25 % verringert.
Die Absorption von 'Geschmolzenes Blut' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 30 % verringert.
'Aus Flammen geboren' hält jetzt 3 Sekunden lang an (vorher 6 Sekunden).
Das Ausbrennen von 'Aus Flammen geboren' kann nicht mehr gebannt werden.
'Schicksalsspiegel' wird in PvP-Kämpfen jetzt 67 % öfter ausgelöst.
Verheerung
Der Schaden von 'Feueratem' wurde in PvP-Kämpfen um 20 % erhöht (vorher um 10 % verringert).
Magier
'Meisterschäfer' erhöht die Vielseitigkeit um 12 % (vorher 6 %).
Arkan
Kommentar der Entwickler: Mit der Veröffentlichung von Risse in der Zeit haben wir den hohen Explosionsschaden von Arkanmagiern verringert. Im Gegenzug erhöhen wir den Schaden von 'Arkanosphäre', damit sie zu einem etwas bedrohlicheren arkanen Einsatzmittel wird. Wir erhöhen auch den Grundschaden von einigen Zaubern in der Rotation, weil uns der Gesamtschaden von Arkan etwas zu niedrig ist. Außerdem fühlt sich 'Netherorkan' in PvP-Kämpfen nicht wie ein ebenbürtiger Zauber an.
Der Schaden von 'Arkanosphäre' wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde in PvP-Kämpfen um 12 % erhöht (vorher 5 %).
Der Schaden von 'Arkane Kugel' wurde in PvP-Kämpfen um 30 % erhöht.
Der Schaden von 'Netherorkan' wurde in PvP-Kämpfen um 150 % erhöht.
Feuer
Kommentar der Entwickler: Wir gleichen einige Schadensverringerungen aus, die wir kürzlich vorgenommen haben, und erhöhen den Schaden von 'Lebende Bombe' deutlich, damit sich das Talent in PvP-Kämpfen mehr lohnt.
Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde in PvP-Kämpfen um 18 % erhöht (vorher 12 %).
Der Schaden von 'Feuerschlag' wurde in PvP-Kämpfen um 3 % verringert (vorher 8 %).
Der Schaden von 'Phönixflammen' wurde in PvP-Kämpfen um 22 % erhöht (vorher 16 %).
Der Schaden von 'Lebende Bombe' wurde in PvP-Kämpfen um 300 % erhöht.
Frost
Kommentar der Entwickler: Wir wollen, dass 'Froststrahl' ein bedrohlicher Zauber bleibt, aber wir haben immer noch den Eindruck, dass er etwas zu tödlich ist. Der Schaden von 'Frostblitz' ist hinter andere Zauber zurückgefallen, deshalb erhöhen wir seinen Schaden, damit sich das Zaubern mehr lohnt. Die Aktivierung von 'Schneewehe' fühlt sich angesichts des Risikos, das damit einhergeht, etwas zu schwierig an. Deshalb verringern wir die Zeit, bis der Betäubungseffekt ausgelöst wird.
Die Effektivität von 'Kryopathie' beträgt in PvP-Kämpfen jetzt 50 % (vorher 60 %).
Der Schaden von 'Frostblitz' wurde in PvP-Kämpfen um 150 % erhöht (vorher 100 %).
'Schneewehe' hat jetzt eine Zauberzeit von 2 Sekunden (vorher 3 Sekunden).
Priester
Die verringerte Abklingzeit von 'Engelsgnade' ist im PvP-Kampf jetzt 25 % effektiv.
Disziplin
Der Schaden und die Heilung von 'Sühne' sind in PvP-Kämpfen jetzt um 15 % erhöht.
Schatten
'Gedankentrauma' stiehlt jetzt 2 % Tempo (vorher 4 %) und lässt sich bis zu 9-mal stapeln (vorher 6-mal).
'Licht aus der Dunkelheit' lässt sich in PvP-Kämpfen jetzt bis zu 25-mal stapeln (vorher 50-mal).
Mönch
Die Effektivität von 'Yu'lons Barmherzigkeit' ist jetzt in PvP-Kämpfen um 50 % verringert.
Windläufer
Kommentar der Entwickler: Das Schadensprofil von Windläufermönchen ist uns etwas zu direkt, deshalb verschieben wir mehr Schaden in Grundzauber in der Rotation.
Der Schadensbonus für kritische Treffer von 'Aufsteigender Stern' beträgt in PvP-Kämpfen jetzt 50 %.
'Zornige Vergeltung' erhöht in PvP-Kämpfen jetzt den Schaden und die Heilung um 10 % (vorher 15 %).
Der Schaden von 'Wirbelnder Drachenschlag' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 120 % erhöht (vorher 80 %).
Schamane
Elementar
Kommentar der Entwickler: Wir hatten den Eindruck, dass der vom Zaubernden erlittene Schaden von 'Flammenschock' nicht ausreichend war, damit es sich lohnt, ihn zu bannen.
Der Schaden von 'Kontrolle über Lava' wurde um 40 % erhöht.
Beim Erlangen von Aszendenz wird 'Lavaeruption' nicht mehr automatisch auf einen Spielercharakter gewirkt, der von Kontrollverlusteffekten betroffen ist, die durch Schaden aufgehoben werden.
Verstärkung
Kommentar der Entwickler: Wir hatten den Eindruck, dass der vom Zaubernden erlittene Schaden von 'Flammenschock' nicht ausreichend war, damit es sich lohnt, ihn zu bannen.
Der Schaden von 'Kontrolle über Lava' wurde um 40 % erhöht.
Wiederherstellung
Regeneriert auf der höchsten Stufe jetzt 700 Mana pro Sekunde in PvP-Kämpfen (vorher 800).
Hexenmeister
'Abgrundläufer' ist in PvP-Kämpfen jetzt 100 % effektiver.
'Verwichtelte Instinkte' reduzieren die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' beim Auslösen jetzt um 3 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
Gebrechen
Der Schaden von 'Heimsuchung' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 230 % erhöht.
Krieger
Der Schaden von 'Zerschmettern' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 85 % erhöht (vorher 48 %).
Waffen
Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Grundschaden von Klingensturm und schwächen das Talent 'Außer Kontrolle' etwas ab, weil der Schaden für den Krieger und die Gegner unvorhersehbar sein konnte. Wir erhöhen außerdem den Schaden von 'Überwältigen', um den konsistenten Druck von Waffenkriegern zu verstärken.
Der Schaden von 'Überwältigen' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 30 % erhöht (vorher 20 %).
Der Schaden von 'Klingensturm' wurde in PvP-Kämpfen um 40 % erhöht.
Der Schaden von 'Tödlicher Stoß' wurde in PvP-Kämpfen um 10 % erhöht.
'Tödliche Stöße' vom Talent 'Außer Kontrolle' werden jetzt mit 60 % Effektivität gewirkt.
Furor
Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Schaden einiger Furorkrieger-Zauber, weil wir den Eindruck hatten, dass sie in PvP-Kämpfen nicht wirkungsvoll genug waren.
Der Schaden von 'Hinrichten' ist in PvP-Kämpfen jetzt um 25 % erhöht (vorher 10 %).
Der Schaden von 'Ansturm' wurde in PvP-Kämpfen um 15 % erhöht.
Der Schaden von 'Verheerer' wurde in PvP-Kämpfen um 30 % erhöht.
Quests
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen beim Spielerlebnis für neue Spieler:innen dauerhaft und unbeabsichtigt nicht mehr in der Lage waren, die Einweisung fortzusetzen.
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