Hier findet ihr eine Liste der Hotfixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic und WoW Classic beheben. Einige der unten aufgeführten Änderungen treten in Kraft, sobald wir sie implementieren, wohingegen andere erst nach einem planmäßigen Serverneustart Wirkung zeigen. Bitte beachtet, dass manche Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können. Wir werden diese Liste mit möglichen weiteren Hotfixes erweitern.
Hotfixes
5. Dezember 2022 Erfolge- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Harpune von Iskaara keinen Fortschritt für „Stoßzahnausrüstung“ gewährt hat.
- Die abgeschlossenen Schritte für „Obsidianchampion“ werden jetzt wie vorgesehen aufgezeichnet. Leider muss früherer Fortschritt für die Quest „Antworten zurechtbiegen“ unter Umständen wiederholt werden.
Klassen- Tankspezialisierungen
Charaktere mit Tankspezialisierung generieren jetzt 650 % mehr Bedrohung (vorher 550 %).
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback gehört, dass Schadensverursacher in Dungeons häufiger als vorgesehen die Bedrohung auf sich gelenkt haben, wenn sie direkt beim Pull hohen Sofortschaden verursacht haben. Diese Änderung stellt eine Erhöhung um circa 15 % für die Bedrohungsgenerierung von Tanks dar, was diese Fälle abschwächen sollte. Tanks müssen aber trotzdem weiterhin aktiv arbeiten, um die Bedrohung von Gegnergruppen zu halten.
Dämonenjäger - Der Schaden von 'Die Jagd' wurde um 10 % verringert.
- Die Auslöserate von 'Futter für die Flamme' skaliert nicht mehr mit Tempo.
Druide - Wiederherstellung
Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde um 6 % verringert.
Jäger - Der Schaden von 'Stahlfalle' wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Explosivschuss' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sperrfeuer' wurde um 15 % erhöht.
- Treffsicherheit
Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 10 % erhöht. - 'Schwere Munition' erhöht den Schaden der Abpraller von 'Gekonnte Schüsse' jetzt um 25 % (vorher 10 %).
Überleben - Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 5 % erhöht.
Magier - Feuer
Der Schaden von 'Flammenstoß' wurde um 8 % erhöht. - Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerball' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Versengen' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Entzünden' wurde um 5 % erhöht.
Mönch - Braumeister
'Gleichgewicht des Braumeisters' erhöht die Ausdauer jetzt um 45 % (vorher 30 %).
Nebelwirker - 'Erweckte Faelinie' bewirkt jetzt, dass 'Wirbelnder Kranichtritt' 3 Verbündete in der Nähe um 60 % des verursachten Schadens heilt (vorher 50 %).
- Die Heilung von 'Beleben' beim Primärziel wurde um 20 % erhöht.
- 'Friedliche Heilung' erhöht jetzt die erhaltene Heilung durch 'Einhüllender Nebel' und 'Erneuernder Nebel' um 30 % (vorher 20 %).
- 'Yu'lons Flüstern' heilt jetzt 5 Ziele (vorher 6) und die Heilung wurde um 15 % erhöht.
Paladin - Schutz
'Aegis des Lichts' erhöht die Ausdauer jetzt 50 % (vorher 45 %) und die Rüstung um 30 % (vorher 15 %).
Priester - 'Gedankenstachel' hat jetzt wie vorgesehen eine Animation, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
- Schatten
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Geistiger Verfall' die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' nicht verlängerte, wenn Schaden absorbiert wurde.
Schurke - Meucheln
Die Abklingzeit von 'Ausbluten' wurde auf 3 Min. erhöht (vorher 45 Sek.) und lässt Blutungseffekte jetzt 80 % schneller ausbluten (vorher 100 %).
Kommentar der Entwickler: Die neuesten Daten aus dem Livespiel und der Beta zeigen, dass 'Ausbluten' weit über die frühere und beabsichtigte Stärke hinausgeht. Wir wissen, dass es sich hierbei um eine drastische Abschwächung eines einzelnen Talents handelt, aber es ist wesentlich, dass die Stärke von 'Ausbluten' der der verfügbaren Talentalternativen entspricht. Wir sehen dies als vorübergehende Maßnahme, während wir uns der ersten Saison von Dragonflight nähern, und wir werden uns die Position und Rolle des Talents 'Ausbluten' für Meuchelschurken erneut ansehen und es womöglich in einem zukünftigen Patch verschieben, ersetzen oder abändern.
Schamane - Wiederherstellung
Die Heilung aller Heilzauber wurde um 5 % erhöht. - Der Schaden von 'Saurer Regen' wurde um 50 % erhöht.
Hexenmeister - 'Seele entziehen' wandelt jetzt 3 % des verursachten Schadens in einen Absorptionsschild um (vorher 6 %).
Krieger - Waffen
'Von Gewalt getrieben' heilt jetzt um 85 % des von 'Tiefe Wunden' verursachten Schadens (vorher 65 %).
Schutz - 'Von Gewalt getrieben' sorgt jetzt dafür, dass 'Tiefe Wunden' euch um 85 % des verursachten Schadens heilt (vorher 65 %).
- 'Brutale Vitalität' fügt jetzt 15 % des verursachten Schadens zu eurem aktiven 'Zähne zusammenbeißen' hinzu (vorher 30 %).
Dungeons & Schlachtzüge- Brackenfellhöhle
Faultriarchin Zornauge
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sie ihre Fähigkeiten unter Umständen nicht ausführen konnte.
Der Angriff der Nokhud - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begegnung mit Teera und Maruuk manchmal zurückgesetzt werden konnte, wenn sie zu schnell nach dem Ende ihres Rollenspiels gestartet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todessprecher der Ukhel den silbernen Drachenrand statt den goldenen verwendeten.
Rubinlebensbecken - Kokia Feuerhuf
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Geschmolzener Brocken' manchmal nicht die korrekte Einschlagposition anzeigte.
Gegenstände & Belohnungen- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erlernen eines Spielzeugs in einem Stapel den gesamten Stapel verbrauchte.
PvP- Klassen
Todesritter
Die Absorptionsmenge des Talents 'Antimagische Hülle' wurde im PvP um 25 % verringert. - Die Erhöhung der Heilung von 'Todesstoß' durch 'Verbesserter Todesstoß' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Die Schadensverringerung des Talents 'Wille der Nekropole' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Die Erhöhung der Dauer und absorbierten Menge von 'Antimagische Hülle' durch das Talent 'Antimagische Barriere' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Das Talent 'Monströse Gliedmaße' visiert einzelne gegnerische Spieler während seiner Dauer nicht mehr öfter als einmal an (vorher alle 4 Sek.).
- Frost
Die Heilung von 'Todesstoß' auf Basis des kürzlichen Schadens wird um 50 % verringert, wenn der Schaden durch Spieler oder ihre Haustiere verursacht wurde.
Unheilig - Die Heilung von 'Todesstoß' auf Basis des kürzlichen Schadens wird um 50 % verringert, wenn der Schaden durch Spieler oder ihre Haustiere verursacht wurde.
Kommentar der Entwickler: Die Widerstandsfähigkeit von Todesrittern ist deutlich höher, als uns lieb ist, weswegen wir uns einige Aspekte ihrer Verteidigungsfähigkeiten vornehmen. Wir finden, dass Todesritter mit diesen Anpassungen ihre Widerstandskraft und Optionen auf defensive Strategien bewahren. Außerdem hatten die mehrfachen Angriffe durch 'Monströse Gliedmaße' manchmal PvP-Szenarien zur Folge, in denen kaum Möglichkeiten auf Konter blieben. Wir ändern das Talent so ab, dass es einen einzelnen Spieler nur noch einmal pro Einsatz angreifen kann. Wir glauben, dass durch diese Änderung dieses Talent immer noch ansprechend bleibt, gleichzeitig aber auch Möglichkeiten auf Konter für Gegner offenlässt.
Druide - Wiederherstellung
Die Effektivität von 'Sprießende Blätter' beträgt im PvP jetzt 70 %. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt von 'Fokussiertes Wachstum' immer nur für eine Anwendung von 'Blühendes Leben' galt, während das Talent 'Unterschwelliges Wachstum' aktiv war.
Kommentar der Entwickler: 'Blühendes Leben' macht einen höheren Prozentsatz bei der Heilung von Druiden im PvP aus, als uns recht ist, weshalb wir 'Sprießende Blätter' abschwächen, um es an andere Fähigkeiten anzupassen.
Rufer - Die Obergrenze von 'Scharlachrote Anpassung' wurde im PvP um 30 % verringert.
- Der Initialschaden von 'Feueratem' wurde im PvP um 30 % verringert.
- 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen' verursachen im PvP 15 % erhöhten Schaden.
Kommentar der Entwickler: Das Ziel dieser Änderung ist es, die sehr hohe Wirkung eines voll aufgeladenen 'Feueratem' zu verringern. Für uns fühlte es sich unfair an, da man damit gegnerische Spieler töten konnte, ohne dass diese Zeit zum Reagieren hatten. Mit einer Kombination aller Modifikatoren hatte 'Lebende Flamme' auch das Potenzial für hohen Sofortschaden, weswegen wir die Obergrenze für 'Scharlachrote Anpassung' im PvP verringern. Um die verlorene Stärke wieder auszugleichen, erhöhen wir den Schaden von 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen', damit Rufer bedeutenderen konsistenten Schaden verursachen können. Bitte beachtet, dass sich dies auf beide Spezialisierungen Verheerung und Bewahrung auswirken wird.
Bewahrung - Die Manaregeneration ist im PvP um zusätzliche 10 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Alle Heiler haben eine verringerte Manaregeneration im PvP, damit die Kämpfe nach einem angemessenen Zeitraum enden. Diese Änderung für Bewahrungsrufer gleicht sie besser an andere Heiler an und sorgt dafür, dass Mana im PvP relevant ist.
Magier - Arkan
Die Effektivität von 'Netherpräzision' beträgt im PvP jetzt 75 %. - Die Effektivität von 'Wundersamer Gelehrter' beträgt im PvP jetzt 80 %.
- Die Effektivität von 'Arkanes Bombardement' beträgt im PvP jetzt 65 %.
Kommentar der Entwickler: Wir wollen den Sofortschaden von Arkanmagiern durch Anpassungen an den Modifikatoren für 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' ändern. Besonders 'Arkanes Bombardement' war ein zu mächtiger Effekt im PvP in Kombination mit der aktuellen Verfügbarkeit.
Frost - Die Effektivität von 'Durchdringende Kälte' beträgt im PvP jetzt 50 %.
- Der Schaden von 'Eislanze' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Schneewehe' hat keine Zauberzeit mehr (vorher 1,5 Sek.).
- Die Abklingzeit des PvP-Talents 'Schneewehe' wurde auf 45 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
Kommentar der Entwickler: Die kritischen Treffer von 'Gletscherstachel' sind heftiger, als uns lieb ist, trotz der langen Zauberzeit. Wir verringern den Schadensmodifikator für kritische Treffer von 'Durchdringende Kälte' im PvP, um den Effekt abzuschwächen, ohne den Basisschaden des Zaubers zu beeinflussen. Außerdem erhöhen wir den Schaden von 'Eislanze', da das Talent 'Zersplitterndes Eis' im PvP aufgrund der unvorhersehbaren und ständigen Bewegung der Spieler weniger wertvoll ist. Zusätzlich war für 'Schneewehe' mehr Anlauf nötig als vorgesehen, weswegen wir die Zauberzeit entfernen und die Abklingzeit senken.
Mönch - Nebelwirker
'Uralte Lehren des Klosters' heilt im PvP jetzt um 375 % des verursachten Schadens (vorher 240 %).
Kommentar der Entwickler: Wir möchten Nebelwirkermönchen aggressivere Spielstile im PvP ermöglichen und verstärken deswegen 'Uralte Lehren des Klosters'.
Schurke - Der Schaden von 'Widerhallender Tadel' wurde im PvP um 30 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben gesehen, dass die Fähigkeit für unseren Geschmack zu hohen Sofortschaden verursachen kann, weswegen wir die Änderung der letzten Woche zum Teil rückgängig machen, durch die der Schaden von 'Widerhallender Tadel' im PvP nicht mehr verringert war.
Schamane - Elementar
Die Effektivität von 'Magmakammer' wurde im PvP um 50 % verringert.
Kommentar der Entwickler: 'Erdschock' und 'Elementarschlag' von Elementarschamanen verursachen mit vielen Stapeln von 'Magmakammer' mehr Schaden als vorgesehen, weswegen wir die Effektivität im PvP verringern.
Verstärkung - 'Verbesserte Waffe des Mahlstroms' erhöht jetzt im PvP den Schaden und die Heilung von Zaubern um 8/15 % pro Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' (vorher 10/20 %).
- 'Wütender Mahlstrom' erhöht jetzt im PvP die Effektivität von Stapeln von 'Waffe des Mahlstroms' um 3 % (vorher 5 %).
- Der Schaden von 'Sturmschlag' und 'Windschlag' wurde im PvP um 30 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Der Schaden und die Heilung bei vollen Stapeln von 'Waffe des Mahlstroms' sind im PvP höher als beabsichtigt, weswegen wir den Wert der verbundenen Talente verringern. Unabhängig davon wollen wir den kontinuierlichen Schaden von Verstärkungsschamanen im PvP ausgewogener gestalten, weswegen wir den Schaden von 'Sturmschlag' erhöhen.
Hexenmeister - 'Fluch der Sprachen' verringert jetzt im PvP die Zauberzeit um 10 % (vorher 15 %).
- Durch 'Fluch verstärken' verstärkte Einsätze von 'Fluch der Sprachen' verringern jetzt im PvP die Zauberzeit um 20 % (vorher 35 %).
Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Stärke von 'Fluch der Sprachen' im PvP insgesamt. Wir möchten, dass es sich lohnt, den Zauber zu wirken, aber nicht, dass es für Zauberwirker übermäßig frustrierend wird.
Krieger - Waffen
Der Schaden von 'Tödlicher Stoß' ist im PvP nicht mehr um 30 % verringert. - 'Geschärfte Klingen' erhöht jetzt im PvP den kritischen Trefferschaden um 5 % (vorher 10 %).
- 'Kampfgeschick' erhöht jetzt im PvP den Schaden von 'Tödlicher Stoß' pro Stapel um 15 % (vorher 30 %).
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde im PvP um 20 % erhöht (nur Waffen).
- Der Schaden von 'Verwunden' wurde im PvP um 15 % verringert (nur Waffen).
Kommentar der Entwickler: Wir möchten durch gezielte Anpassungen der Modifikatoren den kontinuierlichen Schaden von 'Tödlicher Stoß' erhöhen, dabei aber das Potenzial für Sofortschaden auf normalem Niveau halten. Wir verringern außerdem den Schaden von 'Verwunden' im PvP, da 'Schädelspalter' derzeit häufig mit einem Schlag töten kann.
- Kriegsmodus
Blutige Abzeichen werden nicht mehr für ehrenhafte Siege verliehen, wenn ihr Teil eines Schlachtzugs seid.
Kommentar der Entwickler: Es freut uns, zu sehen, dass der Erhalt von Blutigen Abzeichen für Spielerkills in der offenen Welt so gut aufgenommen wurde. Aber es hat auch zu Verhalten geführt, das nicht dem Geist des Spiels entspricht. Vor allem das Bilden von vollständigen Schlachtzugsgruppen, um die Währung zu farmen, anstatt sie bei PvP-Begegnungen in der offenen Welt zu verdienen. Blutige Abzeichen werden immer noch für ehrenhafte Siege in der offenen Welt vergeben, wenn ein Spieler Teil einer Gruppe ist, nicht aber wenn er Mitglied in einer Schlachtzugsgruppe ist.
Berufe- Die Fertigkeitsbereiche, die in den Sammelbüchern für Bergbau und Kräuterkunde angegeben sind, spiegeln jetzt die Stufenaufstiege korrekt wider.
- Alchemie
Alchemistische Experimente wurden wieder aktiviert.
Schmiedekunst - Die Schmiedekunstmeisterin Grekka Ambosshieb bietet jetzt wie vorgesehen Schmiedekunstwissen anstatt Bergbauwissen.
Ingenieurskunst - Die Werkbank des Tüftlers und die tragbare Werkbank des Tüftlers gelten jetzt auch als Ambosse.
Angeln - Es wurde ein Fehler behoben, durch den volle Fischernetze manchmal am Angelloch der Flussmündung verschwanden.
Quests- Abenteuermodus
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kampagnenquestanzeigen für Quests in den Ebenen von Ohn'ahra und in Thaldraszus nicht wie vorgesehen erschienen.
Das Azurblaue Gebirge - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questbelohnungen beim Abschluss von „Für Imbu!“ für manche Spieler nicht verfügbar waren.
Die Ebenen von Ohn'ahra - Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Abschluss der ersten vier täglichen Quests von Donnerrückgrat alle Gegenstände aus dem Inventar und der Bank von Spielern entfernt wurden.
Thaldraszus - Wenn die Horde- oder die Allianzversion der Quest „Todesschwingengurlugull“ im Flugzeug abgebrochen wird, wird der Spieler jetzt zu den Questgebern zurückteleportiert.
Ruf- Kobaltkonvent
'Lebensraub' hat jetzt maximal 5 Stapel.
Benutzeroberfläche & Zugänglichkeit- Das Symbol für die Belagerung der Drachenfluchfestung verschwindet jetzt, wenn sie bereits abgeschlossen und deshalb nicht mehr verfügbar ist.