Kurzübersicht
Handlungsstränge
Forschungsreise in den Tod
  1. Aufwärmen
  2. Standhalten
  3. Vorsicht, Einschlag!
  4. Murlocmanie
  5. Dringende Erste Hilfe
  6. Auf der Suche nach der verschollenen Expedition
  7. Grillfleisch
  8. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  9. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  10. Nordwärts
  11. Gebändigte Wildnis
  12. Nieder mit den Stachelebern
  13. Verbotene Nekromantie der Stacheleber
  14. Der Turboholperer Mk. 5
  15. Große Probleme brauchen größere Lösungen
  16. Der Lebendigkeitsänderer
  17. Das Harpyienproblem
  18. Die Rettung von Herbert Schattenstoß
  19. Harpyienausdünnung
  20. Totemläuterung
  21. Nachricht an die Basis
  22. Westwärts
  23. Grobe Grube
  24. Die Vorräte aufstocken
  25. Die Gestalten eines Druiden
  26. Die Falle des Jägers
  27. Die Jagd auf den Pirscher
  28. Das Wissen der Magier
  29. Wozu Schäfchen doch gut sind
  30. Ein Mönch, ein Fokus
  31. Ein letztes Sparring
  32. Der Dienst eines Paladins
  33. Das Ende eines Priesters
  34. Die Auferstehung der Rekruten
  35. Das Ende eines Schurken
  36. Das Tödlichste aller Gifte
  37. Die Pflicht eines Schamanen
  38. Der Handel eines Hexenmeisters
  39. Das Ende eines Kriegers
  40. Hjalmars endgültige Hinrichtung
  41. Zur Finsterbrecherzitadelle
  42. Genau vor ihren Nasen
  43. Wie Oger zur Schlachtbank
  44. Katapultsprengung
  45. Kontrolle über ihre Steine
  46. Dungeon: Finsterbrecherzitadelle
  47. Das Ende vom Anfang
  48. Die Kunst der Zähmung
  49. Der Schild des Göttlichen
  50. Willkommen in Orgrimmar
  51. Orientierung
  52. Lizenz zum Reiten
  53. Was ist Eure Spezialität?
  54. Was ist Eure Spezialität?
  55. Was ist Eure Spezialität?
  56. Was ist Eure Spezialität?
  57. Was ist Eure Spezialität?
  58. Was ist Eure Spezialität?
  59. Was ist Eure Spezialität?
  60. Was ist Eure Spezialität?
  61. Was ist Eure Spezialität?
  62. Was ist Eure Spezialität?
  63. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
Screenshots
Videos

Grobe Grube

Rettet 5 gefangene Expeditionsmitglieder.
  •  
Gefangene Expeditionsmitglieder aus Kokons gerettet (5)
  •  
Besiegt Hrun, um Crenna Erdentochter zu retten (1)
  •  
Flieht auf Crenna Erdentochter (1)

Beschreibung

Aus dieser Grube strömt eine große Menge nekrotischer Energie. Ich glaube, dass dort unten ein Ritual ausgeführt wird. Und das bedeutet ein Opfer. Hört Ihr das auch? Seit ich dieses neue Ohr angenäht bekommen habe, höre ich wirklich ausgezeichnet. Es klingt, als wären dort unten noch mehr unserer Soldaten gefangen. Vermutlich alle eingesponnen. Won'sa und ich werden... hier oben bleiben und allen helfen, die es herausschaffen. Ihr solltet reinspringen und alle retten, die sich noch da unten befinden!

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Expeditionsstoffmanschetten Expeditionsplattenarmschützer
Expeditionskettenarmbänder Expeditionslederarmschienen
Expeditionsstoffmanschetten Expeditionsplattenarmschützer
Expeditionskettenarmbänder Expeditionslederarmschienen
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(59949))

Guides

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