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Geistiger Zwang
Dunkelsprecher R'khem in den Saronitminen möchte, dass Ihr den Schlüssel des Großknechts beschafft, um so seine Ketten zu öffnen.Schlüssel des Großknechts (1) | |
| Empfohlene Spielerzahl: 3 (1) |
Beschreibung
<Die Kreatur spricht direkt über Euren Geist mit Euch. Ihre Gedanken sind schmerzhaft und seltsam.><Volk>, ich brauche Eure Hilfe. Ich bin genau so wie Eure versklavten Freunde ein Opfer der dem Lichkönig dienenden Ymirjar und ihrer Habsucht. Sie nahmen mich gefangen, als ich die Tiefen verließ, um die Geräusche aus dieser Höhle zu untersuchen, und legten mich in Ketten.
Würdet Ihr mir bitte helfen? Der Vorarbeiter dieser Minen trägt den Schlüssel zu meinen Ketten bei sich. Tötet ihn!
<Ihr könnt ein drängendes Gefühl in Eurem Geist spüren, als würde die Kreatur versuchen, Euch zu zwingen.>
Fortschritt
Vervollständigung
Belohnungen
Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Fußpolster des Dunkelsprechers | Treter des Dunkelsprechers | ||||
Sabatons des Dunkelsprechers | Eisenlaufschuhe des Dunkelsprechers |
Belohnungen
Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(13308))
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Er erfüllt 2 Hauptzwecke:
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