Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Der Starrer wechselt zwischen zwei Phasen. Erst folgt er den Spielercharakteren und erstellt dabei Energiebereiche, welche den Spielercharakteren ihre Positionierung erschweren sollen. In der zweiten Phase teleportiert er sich in die Mitte des Raumes und kanalisiert einen Strahl von enormer Energie. Dieser muss von Spielercharakteren mit den Linsen in der Nähe so umgeleitet werden, dass er seinen verwundbaren Rücken trifft.
Tanks
–
Der Starrer kann von seinen eigenen
[Impulsen] getroffen werden.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Lenkt den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Tanks
–
Der Starrer kann von seinen eigenen
[Impulsen] getroffen werden.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Richtet den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Überladene Linsen erzeugen durch Treffer mit einem
[Strahl] eine
[Überladung].
Heiler
–
[Impulse] prallen von den Wänden des Raums in Richtung des nächsten Spielercharakters ab.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Lenkt den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Solange der Starrer den Strahl fokussiert, erleidet die Gruppe Schaden durch
[Strahlung].
Heiler
–
[Impulse] prallen von den Wänden des Raums in Richtung des nächsten Spielercharakters ab.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Lenkt den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Solange der Starrer den Strahl fokussiert, erleidet die Gruppe Schaden durch
[Strahlung].
Überladene Linsen erzeugen durch Treffer mit einem
[Strahl] eine
[Überladung].
Schadensklassen
–
[Impulse] prallen von den Wänden des Raums in Richtung des nächsten Spielercharakters ab.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Richtet den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Schadensklassen
–
[Impulse] prallen von den Wänden des Raums in Richtung des nächsten Spielercharakters ab.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Richtet den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Überladene Linsen erzeugen durch Treffer mit einem
[Strahl] eine
[Überladung].
Impuls
–
Der Zaubernde erzeugt einen Energiepuls, der im Raum herumspringt, bis er in Kontakt mit einem Spielercharakter oder dem Zaubernden kommt. Spielercharaktere, die von dem Puls berührt werden, erleiden 1441563 Arkanschaden.
Trifft der Impuls den Starrer, erleidet er stattdessen 2080330 Arkanschaden.
[Heroisch] Impulse teilen sich in kleinere Impulse auf, wenn sie auf einen Spielercharakter treffen. Nur die vom Starrer verschossenen Impulse teilen sich auf diese Weise.
Verweilender Blick
–
Der Zaubernde konzentriert seinen Blick in einem astralen Auge und projiziert dies auf das Ziel. Sobald das Auge landet, ruft es einen Bereich verweilenden Blicks hervor. Spielercharaktere, die sich in dieser Zone aufhalten, erleiden pro Sekunde 1672828 Schattenschaden und werden verlangsamt.
Fokus
Der Starrer fokussiert seinen Blick zu einem feinen Energiestrahl, der einem zufälligen Spielercharakter folgt. Wenn Ihr diesen Strahl auf den Rücken des Starrers zurückwerft, wird er betäubt und erleidet während der Betäubung Bonusschaden.
Beim Fokussieren wird der gesamte Raum regelmäßig mit 'Strahlung' gefüllt.
Fokussiert
– Der Zaubernde fokussiert seinen Blick zu einem Strahl, der dem ersten Objekt auf seinem Weg Feuerschaden zufügt. Alle Linsen im Pfad des Strahls leiten ihn entsprechend ihrer jeweiligen Ausrichtung um.
Strahl
–
Starrers Strahl fügt allen in seinem Weg befindlichen Gegnern 1115219 Feuerschaden zu.
Strahlung
– Die Strahlenergie strahlt in den gesamten Raum und fügt allen Spielercharakteren Arkanschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich, je länger sie der Energie ausgesetzt sind.
Überladung
–
Die überladene Linse explodiert durch die in sie eingeleitete Energie und fügt allen Gegnern 15423301 Feuerschaden zu.
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